Переезд

02.07.2008 Иван Зыков

Дело в том, что в эти дни мы находимся в процессе переезда в новый офис, поэтому не всегда можем ответить на письма и комментарии. Как известно — переезд хуже пожара. Насколько это возможно мы сократили время переезда, наняв мувинговую компанию на упаковку, перевозку и распаковку вещей, клининговую компанию на уборку в новом офисе, но чуда не случилось и по техническим причинам мы находимся немного в парализованном состоянии.

Старый офис

Ниже остальные фотокарточки процесса переезда и нового офиса.
Читать полностью »

AlternativaPlayer

27.06.2008 Карпович Александр

С радостью представляем вашему вниманию прототип сервиса, позволяющего конвертировать 3D-сцены в формат движка Alternativa3D. На выходе получается flash-ролик с 3D-объектами, в котором можно управлять камерой и просматривать содержимое с различных углов и сторон. Кроме того выдается HTML-код для вставки этого flash-ролика на сайты.

Процесс довольно прост — вы закачиваете файл со сценой, после чего указываете путь к используемым в сцене текстурам, настраиваете параметры просмотра для других пользователей, и получаете готовую к использованию флэшку.

В настоящий момент AlternativaPlayer импортирует сцены в формате 3DS, и мы планируем поддержать ещё несколько популярных форматов в ближайшее время.

Ждём ваших отзывов и предложений на форуме в этой ветке.

AlternativaPlayer

Обновление Alternativa3D 5.0.2

27.06.2008 Антон Волков

На сайте доступно обновление Alternativa3D до версии 5.0.2.

Список изменений:

  • Переименованы методы Mesh:
    • addVertex -> createVertex
    • addFace -> createFace
    • addSurface -> createSurface
    • addAllFacesToSurface -> moveAllFacesToSurface
  • Переименовано свойство Face num на verticesCount
  • Добавлена возможность исключать объекты из проверки на столкновение в CameraController (collisionIgnoreSet)
  • Добавлена возможность обработки начала и окончания движения камеры в CameraController (onStartMoving, onStopMoving)
  • Оптимизирована сортировка полигонов при построении BSP-дерева
  • Оптимизирована сортировка операций (система сигналов)
  • Добавлена проверка на вырожденный маппинг в гранях
  • Исправлены ошибки в загрузчике 3DS-файлов (TD-1063, TD-1073, TD-1074, TD-1083)
  • Исправлена ошибка при клонировании TextureMaterial (не клонировался precision)
  • Исправлены опечатки в документации

Alternativa3D на URAFPUG в Керчи

24.06.2008 Антон Волков

В этом году в начале июля пройдёт международная сходка флэшеров под кодовым названием URAFPUG. Это отличный повод, чтобы специалистам по AS3 из России, Украины и Беларуси встретиться в одном месте. Мероприятие длится целую неделю с 6 по 12 июля на берегу Чёрного моря в городе Керчь.

Мы не можем пропустить такое событие и обязательно прибудем.
Планируется доклад и мастер-классы по Alternativa3D.

Будем рады увидеть коллег!

“Альтернатива” будет представлять Россию на фестивале Adobe Max в Милане

11.06.2008 Иван Зыков

С чувством глубокого удовлетворения сообщаем о нашей победе на Russian Flash Awards в двух номинациях — “3D” и “Техническая заслуга”. Антон Волков и Владимир Бабушкин слетали в столицу на церемонию награждения, с которой привезли различные дипломы и два приза странной формы.

rfa_small.jpg

Подарком от Adobe послужило приглашение представлять Россию на фестивале Adobe Max 2008, который пройдет в декабре этого года в Милане.

Спасибо всем за поддержку и конструктивную критику!

Сайт платформы и выпуск Alternativa3D

31.05.2008 Антон Волков

За последний месяц мы вычистили код, поправили надоедливые ошибки, ускорили отрисовку на 25%, написали документацию к классам и методам и ряд статей/уроков для разработчиков. Мы разработали сайт платформы, подготовили лицензии, сделали единую систему регистрации в сервисах Alternativa, перевели тексты на английский язык и разместили это всё на новой хост-площадке.

Приглашаем на alternativaplatform.com!

На сайте можно ознакомиться с общей информацией о компании и разработках, зарегистрироваться и бесплатно скачать библиотеку Alternativa3D для использования в некоммерческих целях.

Также открыты сервисы для разработчиков:

Добро пожаловать!

Alternativa 3D 5.0 FP10 — версия для Flash Player 10 “Astro”

16.05.2008 Антон Волков

Произошло событие, которого мы давно ждали — вышла предварительная версия Flash Player 10 под кодовым названием “Astro”. Новая версия плеера позволяет использовать в Alternativa3D более быструю и качественную систему отрисовки и оптимизировать расчёты.

Нами принято решение параллельно вести две ветви разработки — для Flash Player 9 и Flash Player 10. Мы планируем соблюдать одинаковый функционал и API для лёгкой компиляции проектов на базе движка под разные плееры. Таким образом после выхода первого релиза 5.0 будет выпущен и 5.0 FP10.

Ниже представлены ранее опубликованные демонстрации с новой системой отрисовки без использования адаптивной триангуляции.

Bunker Temple

Для просмотра требуется установленный Flash Player 10

Alternativa3D — в массы!

23.04.2008 Карпович Александр

С радостью сообщаем, что мы уже работаем над тем, чтобы движок Alternativa3D стал доступным в конце мая. Мы планируем открыть SWC-библиотеку в свободный доступ для некоммерческого использования и готовим ряд лицензий для использования движка в коммерческих проектах. Параллельно ведутся работы по созданию портала разработчиков, удобной системы поддержки и онлайновой документации.

Спасибо, что вы с нами! Ваши отзывы дают нам энергию для движения вперёд.

Alternativa3D 5.0 (сборка 1)

18.04.2008 Антон Волков

Прежде всего хотелось бы сказать, что затишье в блоге было связано с упорной работой, в том числе и над 5-ой версией 3D-движка. Сообщаем нашим читателям, что новая архитектура оправдала возлагавшиеся на неё надежды. Мы с большим удовольствием создали для вас эти два небольших демо-мира, чтобы показать доступные возможности.

Bunker Temple

Технические особенности Alternativa3D:

  • Система сигналов — расчет производится только по потребностям;
  • BSP — качественная сортировка полигонов, “чёткое” врезание, отсутствие лишних расчётов;
  • поддержка многоугольников;
  • реиспользование слоев при отрисовке (перерисовка только изменяемых участков экрана, полигоны при отрисовке независимы);
  • иерархия объектов;
  • пересчет матриц, координат, UV только при изменении;
  • перспективная коррекция — динамическая триангуляция;
  • система обнаружения столкновений.

Изометрический режим также оптимизирован и работает теперь быстрее в несколько раз.

Factory

И это ещё не всё. В ближайшее время по этой части работ будут созданы и внедрены следующие возможности:

Кроме того, движок Alternativa3D уже адаптирован к работе на будущем Flash Player 10. Текстурная коррекция и освещение будут работать быстрее и правильнее.

Сферы применения этой технологии довольно разнообразны:

  • трёхмерные онлайновые игры от “первого” и “третьего” лица;
  • визуализации архитектурных объектов, планировок помещений;
  • многопользовательские развлекательные среды;
  • промо-сайты;
  • рекламная продукция (в т.ч. “трёхмерные баннеры”);
  • научно-популярные интерактивные проекты.

Надеемся, вы разделяете нашу радость. На улице весна, всё растёт и развивается, включая и нашу компанию.

Едем на КРИ-2008

11.04.2008 Иван Зыков
kri.gif С 18 по 20 апреля сего года мы с Антоном Волковым и Александром Карповичем будем находится в городе Москва на КРИ-2008. Кроме того, имеем желание поучаствовать в круглом столе по разработке игр с применением Adobe Flash, если таковой всё же произойдет.

Думаю, к моменту выезда мы успеем сделать срез текущих наработок и выложить их в блоге в виде демок.

Нам было бы интересно познакомиться лично и пообщаться с представителями игровой индустрии, флэшерами и активными комментаторами блога. Телефон для связи: +7 963 020 64 50.