Программа обучения специалистов AlternativaPlatform в действии

В этом посте хочу рассказать о том, как устроено обучение в компании. Писать буду ровно то, что думаю, поэтому информация будет несколько субъективна. Попытаюсь задеть плюсы и ошибки.

Итак, обучение можно разделить на 3 блока: профессиональное, личностное и изучение языка.

Изучение английского
В схеме обучения нет ничего нового: по результатам тестирования желающие были разделены на небольшие группы от Beginners до Advanced и занимаются в офисе с приходящими репетиторами. Занятия проходят в утренние часы, до 10-00. Сам факт бесплатных курсов английского ровно ничего не значит. На старте мы имели (условно) 30 желающих, к середине курса их остается 20, экзамен сдают 15. И всегда есть объективные причины — авралы, усталость, болезни. Понимая это мы перестали тратить время на родительские монологи, вроде «учись прилежно — станешь большим человеком» и взялись за изменение самой рабочей среды. Английский становится преобладающим языком внутренней коммуникации, отчётов. Искусственно снижается вовлечённость переводчиков. Уровень знания языка имеет решающее значение при выборе людей, что поедут на загранконференции и курсы.

Профессиональное обучение
С момента создания компании профессиональное обучение было для нас святой темой, не подразумевающей обсуждений. Ездим много. Обучающие материалы, онлайн-курсы, конференции — по умолчанию «да». Однажды, потеряв контроль над этой статьей расходов решили ограничить бюджет суммой 150 т.р. в год на человека и самостоятельным расходованием. Выбирай то, что действительно важно, экономь на гостиницах и перелётах, если хочешь побывать на большем количестве мероприятий. Это работало, но были и перегибы: сотрудники выбирали обучение исходя из «интересно», а не «принесет пользу». Нередко местоположение было важнее, чем контент.

Как сейчас:

  • Для принятия решения необходима информация о курсе и каким образом сотрудник собирается использовать полученные знания/навыки.
  • Также стараемся придерживаться лимита 150 т.р. в год на каждого сотрудника. На эти деньги можно покупать обучающие материалы, оплачивать курсы, дорогу, проживание.
  • Время, потраченное на обучение или поездки не засчитывается как командировка и не влияет на сроки рабочих задач.

За последние полгода сотрудники были на GDC 2014 (LA), F2P Summit (London), Premiere Pro World Conference (LA), летнем интенсиве БШД, семинаре по гейм-дизайну, DevGAMM, AgileDays (Москва) и других мероприятиях. Из поездки принято привозить небольшой рассказ о том, как это было и что было интересного.

Также считаю, что стоит больше практиковать такой вид обучения, как наставничество — приглашать специалистов для обмена опытом и совместного решения задачи. Это мы раскачаем в ближайшее время.

Развитие личностных качеств и навыков
Я знаю десяток специалистов-гуру, способных совершать технологические прорывы и создавать гениальные вещи. Но вот беда: один из них способен, но не создаёт, второй непредсказуем в сроках, с третьим невозможно найти компромисс, четвёртый вязнет в бестолковой рутине, и так далее. В это же время новички, обладающие skillset`ом к обучению и эффективной работе гребут вверх, оставляя гуру позади.

education

Здесь мы работаем над снятием барьеров в коммуникации, учимся ставить задачи и уточнять условия, принимать критериальные решения, занимаемся структурой рабочего дня и личной эффективностью. Обучение происходит в виде ежедневных консультаций с тренером, его участием в совещаниях и совместным решением задач. По прошествию времени должен отметить, что развитие качеств и навыков — часто недооценённая в компаниях, но важная и фундаментальная работа.

Наблюдения и выводы:

  • Бесплатное добровольно-принудительное обучение имеет нулевую ценность. Сначала создается потребность в знаниях, и только затем создаются возможности для обучения, обязательно с возможностью применять знания ежедневно на практике.
  • Развитие качеств и навыков первично. Результат этой работы сказывается эффективности обучения и является мультипликатором ко всей остальной деятельности.

Павел Пономарев — победитель отборочного раунда Яндекс.Алгоритм 2014

1 июня проходил первый отборочный раунд Яндекс.Алгоритма 2014 и его с подавляющим преимуществом над остальными выиграл наш Павел Пономарев!

Он избрал самую рискованную тактику на соревнование, отправляя на проверку все задачи вслепую (это дает наименьшие штрафные баллы, но каждая ошибка становится роковой) и с гроссмейстерской скоростью. И не прогадал: все задачи оказались решены правильно, он просто как бульдозером прошелся по остальным участникам. Впереди еще два отборочных раунда, но Павлу в них можно не участвовать — он уже попал в TOP-25 и гарантированно примет участие в финале, который пройдет в Берлине.

Танковстреча в Германии

После удачной осенней встречи с немецкими игроками «Танки Онлайн» мы решили, что эксперимент стоит превратить в традицию. Новая встреча пройдет 27-29 июня в славном городке Вильдфлекен на территории лагерного комплекса. Ожидаемое количество участников из немецкого сообщества — 40-50 человек.

Важной и ожидаемой частью встречи будет презентация от разработчиков, в которой мы расскажем о наиболее интересном за минувший год, о происходящем сейчас и планах на будущее. Кроме того, Юлия Гилёва (специалист технической поддержки) расскажет о «нелёгкой судьбе» сотрудников, занимающихся решением проблем игроков. В качестве подарков мы приготовили футболки с эксклюзивным дизайном, посвященным этой встрече.

В составе команды разработчиков будут присутствовать:
Комьюнити-менеджеры Мария Трусевич, Валерий Шуманн и Николай Колотов, а также специалист технической поддержки Юля Гилёва.

Gamescom 2014

gamescom

Ждите нас на предстоящем GamesCom, который пройдёт с 14 по 17 августа в Кёльне! На большом стенде будет организована свободная игровая зона с мини-турнирами, где каждый желающий сможет познакомиться с текущей версией «Танков Онлайн» и узнать о процессе разработки новой версии. В рамках поездки также произойдет встреча с немецким сообществом игры.

О подробностях будущего мероприятия я буду писать по мере их появления.

Игровая пресса о «Танках Онлайн»

В рамках продвижения Танков в Европу (и дальше) мы, совместно с PR-агентством, провели две онлайн-конференции с зарубежными журналистами. Цель – познакомиться с представителями иностранной игровой прессы и преподнести игру так, как мы ее видим сами. По ходу мероприятия, участникам вкратце описали игровые возможности, организовали живую трансляцию боя и показали в действии большинство пушек и корпусов. После этого журналисты решали, что им больше нравится, и вступали в битву между собой. Заканчивалось всё действо секцией обсуждения, вопросов и ответов.

В целом, эмоции сплошь позитивные, журналисты прониклись игрой и нашими планами на будущее. Выделяли те аспекты игры, которые мы сами всегда ставим во главу угла. На момент написания этой заметки имеем 4 публикации, каждую из которых приятно читать.

Первые опыты удаленной работы

Вот уже 10 дней небольшая команда серверных разработчиков работает удалённо. В качестве места дислокации выбрали небольшой город Паралимни на Кипре. Сняли виллу, общая площадь которой служит рабочей зоной.
Вилла
Рабочая зона

Алексей Квиринг:

— Структура дня у нас такая: часов в 8 начинаем работать, до часу или двух. В перерыве небольшой завтрак. В час дня обед, идем до ресторана, потом часа два на пляже, волейбол, купание и т.д. Далее часа в 4 возвращаемся и работаем до 8-9. Затем по желанию гуляем или отдыхаем. Плюсы такой «командировки»: покой, никто лишний раз не дёргает, смена обстановки, произвольный режим дня. Серьёзных минусов пока не нашел, разве что далеко ходить в ресторан — в офисе же всё под боком. Работать начали сразу, без мучительного въезда в рабочий режим. Поработать удалённо не так сложно, как кажется. Технических проблем совсем нет, в компании всё настроено для таких опытов.

A_DwkrFrtL4

DevGAMM 2014 Moscow

devgamm

Отлично съездили на уже родной DevGAMM, традиционно выступив платиновым спонсором и подарив каждому участнику по футболке с актуальным сегодня (для нас) изображением.
tshirt

Антон Волков прочитал доклад с эпатирующим названием «Не согласен — до свидания!», который был основан на опыте управления в нашей компании.
Anton Volkov
Anton Volkov

Также Антон принял участие в круглом столе «Стоит ли создавать игры, если вместо этого вы можете делать что-то другое — и не менее успешно?». В дискуссии участвовали Сергей Климов (основатель Charlie Oscar и ведущий подкаста #КакДелаютИгры, Сергей Орловский (Nival) и Николай Дыбовский.

Виталий Семенов рассказал о взаимодействии с аутсорсом при разработке графического контента.
1400630_10152456914459042_663758854472688571_o

— К сожалению, не могу сказать, что докладов по артовой части было много и далеко не все из них были интересными. Но техническая часть вопроса освещалась со всех ракурсов. Например, весьма полезным для меня был доклад, посвященный физике в Unity 5. Весьма понравился круглый стол (Дыбовский, Волков, Орловский) — очень контрастные люди, обсуждающие как насущные, так и философские аспекты жизни разработчика.

Владимир Ковтун принял участие в круглом столе по вопросам геймдизайна.
10365317_10152456564639042_9031654364035010089_o

— Меня удивило огромное количество молодых специалистов, показывающих приличные результаты на Unity. Ребята молоды и полны энергии, многие зарабатываю живые деньги, пусть и скромные, на том, что уже успели реализовать. Полезным было личное общение со столпами СНГ-геймдева. Порадовало большое количество докладов по гейм дизайну и сценарной работе, обсуждение возрастающей популярности арт-игр. Так же была отличная секция демонстрации indie проектов.

Хочется отметить, что в последние годы DevGAMM (в прошлом FlashGAMM) стала крупнейшей отраслевой конференцией в СНГ. В этом году на конференции собралось более 1200 участников со всех уголков мира.
Отчет о мероприятии от организаторов

Забавное видео о разработчиках, снятое на конференции.

Местные блогеры о нашей компании

В нашем офисе часто бывают гости — многие считают наши рабочие процессы и мироуклад не совсем обычным. Представляю пару фотоотчетов от людей, побывавших у нас впервые.

Стас Иванов: Так делают Танки в Перми!
Павел Рябов: Альтернативый офис

Блогеры о нас