3D-консоль для игрового мира
10.07.2007 Дмитрий АмелинСерверные кодеры для отслеживания 3D-мира сделали себе консоль.
У каждой камеры задаются свои параметры (поля внизу или с помощью мыши). Справа дерево объектов мира.
Реализовано на Java с использованием SWT/OpenGL. Консоль может работать автономно или получать данные с игрового сервера посредством RMI.
