3D-консоль для игрового мира

10.07.2007 Дмитрий Амелин

Серверные кодеры для отслеживания 3D-мира сделали себе консоль.
У каждой камеры задаются свои параметры (поля внизу или с помощью мыши). Справа дерево объектов мира.

Реализовано на Java с использованием SWT/OpenGL. Консоль может работать автономно или получать данные с игрового сервера посредством RMI.

Просмотр дерева классов Консоль3

Оставить комментарий

(Регистрация)

Powered by WP Hashcash