Правильный шейдинг

Поняли, что вчерашняя формула квадратичного отражения света от объекта некорректна.
Поковырявшись, решили остановиться на функции нормального распределения (по Гауссу).
В результате остался один параметр — «бликовость».

Предлагаю на оценку пару демок:

2007-07-26_132437.jpg 2007-07-26_132709.jpg

Управление:

  • Пробел — добавить источник света
  • Колесом мыши меняется степень «бликовости»

Добавить комментарий