Предметы: газета

Газета — административный «рупор», голос создателей игры и возможность узнать последние новости. Газеты продаются на всех углах. Газету можно найти просто лежащей на земле (правда, она скорее всего старая). Газета содержит статьи и фотографии. Каждый может стать корреспондентом газеты и заработать внутриигровых финансов, публикуя интересные статьи.

newspapper.jpg

(!) Спойлер: влиятельные игроки могут создать свою газету. Для этого понадобятся финансы, своя или «знакомая» типография, ну и связи в администрации, разумеется.

Предметы: газета: 31 комментарий

  1. >заработать внутриигровых финансов
    Как идет этот механизм?
    1) Админы платят за интересные статьи?
    2) Деньги идут от продаж газеты, т.е. нужно завоевать имя, что бы газету с твоей статьей покупали?
    3) Написал статью в 100 знаков получил 100 монет?

  2. 19th:
    1). Газета платит.
    2). к обсуждению, вопрос открытый
    3). аналогично

    Michael Yesutin: экономическая модель в работе

    analytic: никак. У нас не онлайновое казино :)

  3. :)

    Всё будет проще.

    Если вы не создадите механизм легального и безопасного для игроков вывода денег (ввод то он понятно будет :))) , то при заинтересованности игроков (серьезной заинтересованности) очень шустро организуется оффлайновая торговля со всеми прочими неприятностями. А на этом уже не заработаешь :-).
    А с GTA не корректный пример, хотя тут всё будет зависеть от той экономической модели, которая у вас будет и от тех целей, которые ставятся.

  4. Если люди там будут тратить РЕАЛЬНЫЕ деньги (реальные тут умышленно два значения — большие и не виртуальные :))) то они вправе расчитывать и на то, что своё заработанное они получат безопасно и быстро :-D

  5. 2Карпович Александр

    Как я понял analytic, имел ввиду продажу игровых денег за реал. Это практикуется очень многими игроками.

    В Корее есть целые фирмы, которые занимаются зарабатыванием виртуальных денег. А потом на чёрном рынке (без участия разработчика) продают их пользователям.

    В большинстве игр (да практически во всех), этот процесс пресекается банами аккаунтов. Если развить мысль analytic’a, то естественную потребность продавать виртуальные деньжата можно легализовать и предоставить возможность это делать через некий интерфейс в игре. Разумеется, что от каждой такой сделки разработчик должен иметь процент.

    P.S. Приводить в пример GTA, на мой взгляд, не совсем корректно, т.к. речь идет в первую очередь о MMORPG

  6. 2 варианта:
    1 — отсутствие экономической модели, основанной на понятии деньги (манны, кредиты и пр.) т.е. универсальной единицы ценности, а также как следствие их ввод/вывод.
    В этом случае возможна другая интересная экономическая модель — меняемся, находим, теряем, создаем, разрушаем, свое время тратим(!), кто это делает для вас и прочая.. и при этом проект может горячо утверждать про финансовую незаинтересованность к игрокам и все поверят, в том числе, что это останется в будущем… (автоматический ответ на вопрос: «На что хлебушок купим» — реклама на проекте для целевой/ых групп)

    2 — экономическая модель, имитирующая реальную (не дай бог еще возможность создавать разные валюты) со всеми заморочками по поводу ценности предметов, услуг. Ну не скажу же я что мои деньги (супер-рубль) дороже ваших с ни фига в игровом мире! и т.д. и т.д. Короче! Игроки захотят «пощупать» потраченное время и умения в игре в настоящем мире. Игроки «надавят» на администрацию проекта… ла-ла-ла… и станет можно выводить, уводить, (ха-ха) грабить и выводить… и вспомнят все потом: «говорили же, что ваша игра называлась Альтрунатива! А теперь что ж?»

    Для авторов: Хозяин-барин, конечно, я даже не исключаю, что возможна жизнь проекта как технологического чуда за просто так всем… Нооооо! Человеческая природа такая, что то что имеем (читай вот оно за просто так) — не ценим. Я о всходах мха на проекте, в случае отсутствия привязки к бизнес-модели реального мира… с вполне ощутимыми хрустами банковских билетов.

  7. Скажем, в игре 10 игроков. В сумме они потратили реальных денег 100 рублей (один послал смс, второй послал вебмани). Внутри игры они заработали какими-то способами ещё 500 рублей. Потом они заходят в некую «казну» и эти деньги «выводят». То есть, получают реальные рубли. Вопрос — откуда эти рубли берутся?

  8. 2Карпович Александр

    Внутри игры игроки не могут заработать 500 рублей, внутри игры они могут только заработать виртуальных денег. А потом эти виртуальные деньги продать другим игрокам (не разработчику). А разработчик с этого процесса имеет процент.

  9. :) Еще пример. Заходит в игру человек с кучей бабла в настоящем мире… и ради прикола «вводит» их в игру и делает «что хочет»… не будем вдаваться в подробности, но прослеживается неравенство игроков.
    Но при этом может получится ценный эксперимент: как будет развиваться общество (моделируемое игровым), если участники не смогут друг на груга физически воздействовать в реальном мире (убить, т.е.), но смогут в игре воздействовать деньгами, которые можно «вывести» в реальный мир… Социологам понравится!

  10. 2Карпович Александр
    Деньги — это зло — как настоящие, так и виртуальные…
    Представьте игру футбол. 2 команды наша и не наша. Бегаем мы по полю, бегаем по правилам бьем мяч, а потом я говорю вратарю — я покупаю твои ворота на 1 минуту. Он — «давай! Юзай!». Шаши забивают голы в потом их ворота через минуту. Всем понравилось? :)

  11. 2Уникальная лаборатория Алхимии

    У проектов с хорошей идеей (технологией) мало шансов развиваться и быть без бизнес-модели. Примеры: ютуб, гугл, яндекс, секондлайф..

  12. На последок сегодня по сути поста — предмету газета. Поощрять авторов нужно, несомненно. Но на основе рейтингов популярности. Поощрят как? Вам решать. Обязательно чтоб были авторские права…

    Даю наводку: игроки подходят к какому-то месту в игре, где играет «прикольная» музыка, в игре они узнают как можно ее купить в виде мп3. Я как ее автор получаю бабло, проект отчисления…
    т.е. ненавязчивая рекламная площадка…

    Ну правда, в чем прикол через браузер тык-пык ходить туда-сюда, в кого-то стрелять, потом писать газету, купить дом, продать собаку, взорвать госпиталь и всех полицейских (это возможный исход, если я сколочу банду), и потом ни кого не «отнесут» в госпиталь..?

    Почему я готов отдать деньги за Crysis? Оч просто — играя в эту игру я буду супер-дядькой на местности, на которой может ни когда не смогу очутиться…

  13. 2Карпович Александр

    Они не знают ответа т.к. постановка задачи «Внутри игры они заработали какими-то способами ещё 500 рублей.» с учетом наличия системы ввода/вывода реальных денег порождает коллизию. Это тоже самое что я в настоящем мире лежал-лежал и «надумал» себе миллион. Как? спросите вы… -Каким-то образом. Отвечу гордо я! А вот финансовую пирамиду — можно. Здесь я каким-то образом заставил других реальных людей «ввести» деньги в игру… А почему каким-то образом-то… выше я писал про музыку..

  14. Фишка в том, что все технические вещички, которые здесь демонстрируются, это красиво, интересно, достойно. (я серьезно)

    есть одно но.

    это техническая реализация той экономической модели и модели общества в целом, которая должна быть. То есть ядро — это экономика, деньги, правила жизни и развития общества, тщательно прописанные законы итд итп, а всё остальное не более чем приятное КАЧЕСТВЕННОЕ дополнение, обёртка.

    Собственно получается модель то она первична, а всё остальное вторично :). Так вот собственно модель то вам и предстоит самим разработать это хороших мозгов будет стоить, а вот уже тестить её надо на живых людях, тестовых группах добровольцев и так далее.

    удачи.

    с газетой зачот вам, показал глав.реду одной настоящей газеты, тот одобрил :-d

  15. В общем-то да. Мы рассматриваем игру как среду, некое пространство, в котором воплощаются какие-то законы, взаимосвязи. Основа здесь — это саморегулирующаяся социальная система, а никак не боёвка :)

  16. analytic: Насчёт модели и правил мира. Мы до настоящего времени слабо себе представляли, возможно ли технически воплотить наши идеи. Сейчас с каждым днём уверенность в успехе крепнет, поэтому есть время подумать и над моделью мира, пока мы дойдём до непосредственной реализации пространства, механики процессов и т. п.

    В создании модели мы очень расчитываем на игроков. Человек — существо социальное. А социум — самоорганизующаяся система.
    Люди, на самом деле, достаточно самостоятельны, чтобы сформировать среду имея инструмент. Вот например тот же web-форум — простой инструмент обмена мнениями. Однако люди сами формируют группы, управление, правила и т.п. Никем это не навязывается.

    Я не говорю, что мы самоустраняемся от гейм-дизайна, но то, что будем очень сильно прислушиваться к игрокам — это точно.
    Нам не интересно делать игру для себя — мы делаем её для людей.

  17. > Вопрос — откуда эти рубли берутся?
    Скажем обмен «в реал» идет по такой системе: вы получили 500 рублей, из них 10% выдается в некий фонд (скажем золотые монеты) которые можно купить за игровые деньги. В свою очередь эти «золотые монеты» можно перевести «в реал».

  18. Вывод денег это чушь. Лучше, что бы вообще не существовало даже средст ввода денег. Деньги должны не только производиться но и тратиться. За еду, электричество, газ, бензин, стоянку….. за всё придётся платить. ТОгда не будет у игроков желания подпольно продавать игровые деньги. Продав свои деньги они лишать возможности много виртуально зарабатывать и хорошо жить.
    Вспомните Лукьяненко «лабиринт Отражения». Там рекламодатели оплачивали игровой процесс. У вас же игра плучиться не только для наших. А буржуи могут и абонентскую плату платить, как в WOW (Worlds of WarCraft).

    А ели уж совсе пойти далеко, то можно вообще размещать рекламу настоящих товаров в вашем магазине, со ссылками на официальные сайты.

  19. А ели уж совсе пойти далеко, то можно вообще размещать рекламу настоящих товаров в вашем магазине, со ссылками на официальные сайты.

    — Это всегда самая здравая мысль :-) .. Больше надо смешивать реал и виртуал )

  20. По посту:
    «Убийство в парке раскрыто», «Терроризм — наивысшая угроза», «По мнению аналитиков городу грозит дефолт» — как страшно жить даже в виртуальных мирах)

    По обсуждению:
    Да, Лабиринт отражений вовремя вспомнили, вообще, имхо, реклама в мультиплеерных играх — лучший способ окупания проекта для девелоперов. Тем более если оно в тему, например рекламные щиты с Coca-Cola выглядели бы очень глупо в LineAge, а в урбанистическом MMORPG очень даже в тему.

Добавить комментарий