Предметы: газета
09.08.2007 Карпович АлександрГазета - административный “рупор”, голос создателей игры и возможность узнать последние новости. Газеты продаются на всех углах. Газету можно найти просто лежащей на земле (правда, она скорее всего старая). Газета содержит статьи и фотографии. Каждый может стать корреспондентом газеты и заработать внутриигровых финансов, публикуя интересные статьи.
(!) Спойлер: влиятельные игроки могут создать свою газету. Для этого понадобятся финансы, своя или “знакомая” типография, ну и связи в администрации, разумеется.

09.08.2007 в 15:00
>заработать внутриигровых финансов
Как идет этот механизм?
1) Админы платят за интересные статьи?
2) Деньги идут от продаж газеты, т.е. нужно завоевать имя, что бы газету с твоей статьей покупали?
3) Написал статью в 100 знаков получил 100 монет?
09.08.2007 в 15:41
И вообще интересна была бы экономическая модель Альтернативного Мира…
Какие ресурсы, какие товары, что можно покупать и с купленным можно делать?
09.08.2007 в 16:48
и как выводить деньги :))
09.08.2007 в 16:54
19th:
1). Газета платит.
2). к обсуждению, вопрос открытый
3). аналогично
Michael Yesutin: экономическая модель в работе
analytic: никак. У нас не онлайновое казино :)
09.08.2007 в 16:57
Э.. ребята, если люди будут там зарабатывать деньги и тратить их рано или поздно им обязательно захочется превратить он-лайн баксы в реальные купюры или вещи :-D
09.08.2007 в 17:08
Скажем, если у меня в GTA заработался миллион долларов, то я, по такой логике, сильно страдаю от невозможности их “вывести”? :)
09.08.2007 в 17:20
:)
Всё будет проще.
Если вы не создадите механизм легального и безопасного для игроков вывода денег (ввод то он понятно будет :))) , то при заинтересованности игроков (серьезной заинтересованности) очень шустро организуется оффлайновая торговля со всеми прочими неприятностями. А на этом уже не заработаешь :-).
А с GTA не корректный пример, хотя тут всё будет зависеть от той экономической модели, которая у вас будет и от тех целей, которые ставятся.
09.08.2007 в 17:27
Если люди там будут тратить РЕАЛЬНЫЕ деньги (реальные тут умышленно два значения - большие и не виртуальные :))) то они вправе расчитывать и на то, что своё заработанное они получат безопасно и быстро :-D
09.08.2007 в 17:32
2Карпович Александр
Как я понял analytic, имел ввиду продажу игровых денег за реал. Это практикуется очень многими игроками.
В Корее есть целые фирмы, которые занимаются зарабатыванием виртуальных денег. А потом на чёрном рынке (без участия разработчика) продают их пользователям.
В большинстве игр (да практически во всех), этот процесс пресекается банами аккаунтов. Если развить мысль analytic’a, то естественную потребность продавать виртуальные деньжата можно легализовать и предоставить возможность это делать через некий интерфейс в игре. Разумеется, что от каждой такой сделки разработчик должен иметь процент.
P.S. Приводить в пример GTA, на мой взгляд, не совсем корректно, т.к. речь идет в первую очередь о MMORPG
09.08.2007 в 17:34
2analytic
На одном языке разговариваем :)
Свой пост писал не видя твоих 2-х последних.
09.08.2007 в 17:44
2 варианта:
1 - отсутствие экономической модели, основанной на понятии деньги (манны, кредиты и пр.) т.е. универсальной единицы ценности, а также как следствие их ввод/вывод.
В этом случае возможна другая интересная экономическая модель - меняемся, находим, теряем, создаем, разрушаем, свое время тратим(!), кто это делает для вас и прочая.. и при этом проект может горячо утверждать про финансовую незаинтересованность к игрокам и все поверят, в том числе, что это останется в будущем… (автоматический ответ на вопрос: “На что хлебушок купим” - реклама на проекте для целевой/ых групп)
2 - экономическая модель, имитирующая реальную (не дай бог еще возможность создавать разные валюты) со всеми заморочками по поводу ценности предметов, услуг. Ну не скажу же я что мои деньги (супер-рубль) дороже ваших с ни фига в игровом мире! и т.д. и т.д. Короче! Игроки захотят “пощупать” потраченное время и умения в игре в настоящем мире. Игроки “надавят” на администрацию проекта… ла-ла-ла… и станет можно выводить, уводить, (ха-ха) грабить и выводить… и вспомнят все потом: “говорили же, что ваша игра называлась Альтрунатива! А теперь что ж?”
Для авторов: Хозяин-барин, конечно, я даже не исключаю, что возможна жизнь проекта как технологического чуда за просто так всем… Нооооо! Человеческая природа такая, что то что имеем (читай вот оно за просто так) - не ценим. Я о всходах мха на проекте, в случае отсутствия привязки к бизнес-модели реального мира… с вполне ощутимыми хрустами банковских билетов.
09.08.2007 в 17:47
Скажем, в игре 10 игроков. В сумме они потратили реальных денег 100 рублей (один послал смс, второй послал вебмани). Внутри игры они заработали какими-то способами ещё 500 рублей. Потом они заходят в некую “казну” и эти деньги “выводят”. То есть, получают реальные рубли. Вопрос - откуда эти рубли берутся?
09.08.2007 в 17:53
2Карпович Александр
Внутри игры игроки не могут заработать 500 рублей, внутри игры они могут только заработать виртуальных денег. А потом эти виртуальные деньги продать другим игрокам (не разработчику). А разработчик с этого процесса имеет процент.
09.08.2007 в 17:54
:) Еще пример. Заходит в игру человек с кучей бабла в настоящем мире… и ради прикола “вводит” их в игру и делает “что хочет”… не будем вдаваться в подробности, но прослеживается неравенство игроков.
Но при этом может получится ценный эксперимент: как будет развиваться общество (моделируемое игровым), если участники не смогут друг на груга физически воздействовать в реальном мире (убить, т.е.), но смогут в игре воздействовать деньгами, которые можно “вывести” в реальный мир… Социологам понравится!
09.08.2007 в 17:58
2sergart
Как то вы все усложняете :)
09.08.2007 в 18:01
2Карпович Александр
Деньги - это зло - как настоящие, так и виртуальные…
Представьте игру футбол. 2 команды наша и не наша. Бегаем мы по полю, бегаем по правилам бьем мяч, а потом я говорю вратарю - я покупаю твои ворота на 1 минуту. Он - “давай! Юзай!”. Шаши забивают голы в потом их ворота через минуту. Всем понравилось? :)
09.08.2007 в 18:05
2Уникальная лаборатория Алхимии
У проектов с хорошей идеей (технологией) мало шансов развиваться и быть без бизнес-модели. Примеры: ютуб, гугл, яндекс, секондлайф..
09.08.2007 в 18:18
На последок сегодня по сути поста - предмету газета. Поощрять авторов нужно, несомненно. Но на основе рейтингов популярности. Поощрят как? Вам решать. Обязательно чтоб были авторские права…
Даю наводку: игроки подходят к какому-то месту в игре, где играет “прикольная” музыка, в игре они узнают как можно ее купить в виде мп3. Я как ее автор получаю бабло, проект отчисления…
т.е. ненавязчивая рекламная площадка…
Ну правда, в чем прикол через браузер тык-пык ходить туда-сюда, в кого-то стрелять, потом писать газету, купить дом, продать собаку, взорвать госпиталь и всех полицейских (это возможный исход, если я сколочу банду), и потом ни кого не “отнесут” в госпиталь..?
Почему я готов отдать деньги за Crysis? Оч просто - играя в эту игру я буду супер-дядькой на местности, на которой может ни когда не смогу очутиться…
09.08.2007 в 18:20
Вы меня конечно извините, но ответьте всё-таки на мой вопрос.
09.08.2007 в 18:36
2Карпович Александр
Они не знают ответа т.к. постановка задачи “Внутри игры они заработали какими-то способами ещё 500 рублей.” с учетом наличия системы ввода/вывода реальных денег порождает коллизию. Это тоже самое что я в настоящем мире лежал-лежал и “надумал” себе миллион. Как? спросите вы… -Каким-то образом. Отвечу гордо я! А вот финансовую пирамиду - можно. Здесь я каким-то образом заставил других реальных людей “ввести” деньги в игру… А почему каким-то образом-то… выше я писал про музыку..
09.08.2007 в 18:41
Фишка в том, что все технические вещички, которые здесь демонстрируются, это красиво, интересно, достойно. (я серьезно)
есть одно но.
это техническая реализация той экономической модели и модели общества в целом, которая должна быть. То есть ядро - это экономика, деньги, правила жизни и развития общества, тщательно прописанные законы итд итп, а всё остальное не более чем приятное КАЧЕСТВЕННОЕ дополнение, обёртка.
Собственно получается модель то она первична, а всё остальное вторично :). Так вот собственно модель то вам и предстоит самим разработать это хороших мозгов будет стоить, а вот уже тестить её надо на живых людях, тестовых группах добровольцев и так далее.
удачи.
с газетой зачот вам, показал глав.реду одной настоящей газеты, тот одобрил :-d
09.08.2007 в 18:42
завидую по хорошему
интересный мозгоёмкий проект, хорошо что подгребли инвестиции под такое, песпективы здесь явно есть
09.08.2007 в 18:45
to Sergart всё стоит времени, а время стОит денег. И это справедливо, ребята ведь не в опен сорс проект играют.
09.08.2007 в 18:48
В общем-то да. Мы рассматриваем игру как среду, некое пространство, в котором воплощаются какие-то законы, взаимосвязи. Основа здесь - это саморегулирующаяся социальная система, а никак не боёвка :)
09.08.2007 в 19:06
analytic: Насчёт модели и правил мира. Мы до настоящего времени слабо себе представляли, возможно ли технически воплотить наши идеи. Сейчас с каждым днём уверенность в успехе крепнет, поэтому есть время подумать и над моделью мира, пока мы дойдём до непосредственной реализации пространства, механики процессов и т. п.
В создании модели мы очень расчитываем на игроков. Человек — существо социальное. А социум — самоорганизующаяся система.
Люди, на самом деле, достаточно самостоятельны, чтобы сформировать среду имея инструмент. Вот например тот же web-форум — простой инструмент обмена мнениями. Однако люди сами формируют группы, управление, правила и т.п. Никем это не навязывается.
Я не говорю, что мы самоустраняемся от гейм-дизайна, но то, что будем очень сильно прислушиваться к игрокам — это точно.
Нам не интересно делать игру для себя — мы делаем её для людей.
20.08.2007 в 14:04
Привожу пример:
На те же грабли
Обещавший 40% годовых банк в Second Life задолжал вкладчикам около 750 тыс. долларов и объявил о банкротстве.
Источник и подробности: http://www.dtf.ru/news/read.php?id=47541
20.08.2007 в 19:32
> Вопрос - откуда эти рубли берутся?
Скажем обмен “в реал” идет по такой системе: вы получили 500 рублей, из них 10% выдается в некий фонд (скажем золотые монеты) которые можно купить за игровые деньги. В свою очередь эти “золотые монеты” можно перевести “в реал”.
26.08.2007 в 21:25
Вывод денег это чушь. Лучше, что бы вообще не существовало даже средст ввода денег. Деньги должны не только производиться но и тратиться. За еду, электричество, газ, бензин, стоянку….. за всё придётся платить. ТОгда не будет у игроков желания подпольно продавать игровые деньги. Продав свои деньги они лишать возможности много виртуально зарабатывать и хорошо жить.
Вспомните Лукьяненко “лабиринт Отражения”. Там рекламодатели оплачивали игровой процесс. У вас же игра плучиться не только для наших. А буржуи могут и абонентскую плату платить, как в WOW (Worlds of WarCraft).
А ели уж совсе пойти далеко, то можно вообще размещать рекламу настоящих товаров в вашем магазине, со ссылками на официальные сайты.
06.02.2008 в 01:53
А ели уж совсе пойти далеко, то можно вообще размещать рекламу настоящих товаров в вашем магазине, со ссылками на официальные сайты.
– Это всегда самая здравая мысль :-) .. Больше надо смешивать реал и виртуал )
06.02.2008 в 12:50
niki, а может тогда было бы правильно не останавливаться на полпути и выпускать реальную газету? или договориться с существующей о своей колонке? Ведь SecondLife имеет колонку в Reuters.
11.07.2008 в 12:25
По посту:
“Убийство в парке раскрыто”, “Терроризм - наивысшая угроза”, “По мнению аналитиков городу грозит дефолт” - как страшно жить даже в виртуальных мирах)
По обсуждению:
Да, Лабиринт отражений вовремя вспомнили, вообще, имхо, реклама в мультиплеерных играх - лучший способ окупания проекта для девелоперов. Тем более если оно в тему, например рекламные щиты с Coca-Cola выглядели бы очень глупо в LineAge, а в урбанистическом MMORPG очень даже в тему.