Предметы: газета

09.08.2007 Карпович Александр

Газета - административный “рупор”, голос создателей игры и возможность узнать последние новости. Газеты продаются на всех углах. Газету можно найти просто лежащей на земле (правда, она скорее всего старая). Газета содержит статьи и фотографии. Каждый может стать корреспондентом газеты и заработать внутриигровых финансов, публикуя интересные статьи.

newspapper.jpg

(!) Спойлер: влиятельные игроки могут создать свою газету. Для этого понадобятся финансы, своя или “знакомая” типография, ну и связи в администрации, разумеется.

Комментарии (31) на “Предметы: газета”

  1. 19th Says:

    >заработать внутриигровых финансов
    Как идет этот механизм?
    1) Админы платят за интересные статьи?
    2) Деньги идут от продаж газеты, т.е. нужно завоевать имя, что бы газету с твоей статьей покупали?
    3) Написал статью в 100 знаков получил 100 монет?

  2. Michael Yesutin Says:

    И вообще интересна была бы экономическая модель Альтернативного Мира…
    Какие ресурсы, какие товары, что можно покупать и с купленным можно делать?

  3. analytic Says:

    и как выводить деньги :))

  4. Карпович Александр Says:

    19th:
    1). Газета платит.
    2). к обсуждению, вопрос открытый
    3). аналогично

    Michael Yesutin: экономическая модель в работе

    analytic: никак. У нас не онлайновое казино :)

  5. analytic Says:

    Э.. ребята, если люди будут там зарабатывать деньги и тратить их рано или поздно им обязательно захочется превратить он-лайн баксы в реальные купюры или вещи :-D

  6. Карпович Александр Says:

    Скажем, если у меня в GTA заработался миллион долларов, то я, по такой логике, сильно страдаю от невозможности их “вывести”? :)

  7. analytic Says:

    :)

    Всё будет проще.

    Если вы не создадите механизм легального и безопасного для игроков вывода денег (ввод то он понятно будет :))) , то при заинтересованности игроков (серьезной заинтересованности) очень шустро организуется оффлайновая торговля со всеми прочими неприятностями. А на этом уже не заработаешь :-).
    А с GTA не корректный пример, хотя тут всё будет зависеть от той экономической модели, которая у вас будет и от тех целей, которые ставятся.

  8. analytic Says:

    Если люди там будут тратить РЕАЛЬНЫЕ деньги (реальные тут умышленно два значения - большие и не виртуальные :))) то они вправе расчитывать и на то, что своё заработанное они получат безопасно и быстро :-D

  9. Уникальная лаборатория Алхимии Says:

    2Карпович Александр

    Как я понял analytic, имел ввиду продажу игровых денег за реал. Это практикуется очень многими игроками.

    В Корее есть целые фирмы, которые занимаются зарабатыванием виртуальных денег. А потом на чёрном рынке (без участия разработчика) продают их пользователям.

    В большинстве игр (да практически во всех), этот процесс пресекается банами аккаунтов. Если развить мысль analytic’a, то естественную потребность продавать виртуальные деньжата можно легализовать и предоставить возможность это делать через некий интерфейс в игре. Разумеется, что от каждой такой сделки разработчик должен иметь процент.

    P.S. Приводить в пример GTA, на мой взгляд, не совсем корректно, т.к. речь идет в первую очередь о MMORPG

  10. Уникальная лаборатория Алхимии Says:

    2analytic

    На одном языке разговариваем :)

    Свой пост писал не видя твоих 2-х последних.

  11. sergart Says:

    2 варианта:
    1 - отсутствие экономической модели, основанной на понятии деньги (манны, кредиты и пр.) т.е. универсальной единицы ценности, а также как следствие их ввод/вывод.
    В этом случае возможна другая интересная экономическая модель - меняемся, находим, теряем, создаем, разрушаем, свое время тратим(!), кто это делает для вас и прочая.. и при этом проект может горячо утверждать про финансовую незаинтересованность к игрокам и все поверят, в том числе, что это останется в будущем… (автоматический ответ на вопрос: “На что хлебушок купим” - реклама на проекте для целевой/ых групп)

    2 - экономическая модель, имитирующая реальную (не дай бог еще возможность создавать разные валюты) со всеми заморочками по поводу ценности предметов, услуг. Ну не скажу же я что мои деньги (супер-рубль) дороже ваших с ни фига в игровом мире! и т.д. и т.д. Короче! Игроки захотят “пощупать” потраченное время и умения в игре в настоящем мире. Игроки “надавят” на администрацию проекта… ла-ла-ла… и станет можно выводить, уводить, (ха-ха) грабить и выводить… и вспомнят все потом: “говорили же, что ваша игра называлась Альтрунатива! А теперь что ж?”

    Для авторов: Хозяин-барин, конечно, я даже не исключаю, что возможна жизнь проекта как технологического чуда за просто так всем… Нооооо! Человеческая природа такая, что то что имеем (читай вот оно за просто так) - не ценим. Я о всходах мха на проекте, в случае отсутствия привязки к бизнес-модели реального мира… с вполне ощутимыми хрустами банковских билетов.

  12. Карпович Александр Says:

    Скажем, в игре 10 игроков. В сумме они потратили реальных денег 100 рублей (один послал смс, второй послал вебмани). Внутри игры они заработали какими-то способами ещё 500 рублей. Потом они заходят в некую “казну” и эти деньги “выводят”. То есть, получают реальные рубли. Вопрос - откуда эти рубли берутся?

  13. Уникальная лаборатория Алхимии Says:

    2Карпович Александр

    Внутри игры игроки не могут заработать 500 рублей, внутри игры они могут только заработать виртуальных денег. А потом эти виртуальные деньги продать другим игрокам (не разработчику). А разработчик с этого процесса имеет процент.

  14. sergart Says:

    :) Еще пример. Заходит в игру человек с кучей бабла в настоящем мире… и ради прикола “вводит” их в игру и делает “что хочет”… не будем вдаваться в подробности, но прослеживается неравенство игроков.
    Но при этом может получится ценный эксперимент: как будет развиваться общество (моделируемое игровым), если участники не смогут друг на груга физически воздействовать в реальном мире (убить, т.е.), но смогут в игре воздействовать деньгами, которые можно “вывести” в реальный мир… Социологам понравится!

  15. Уникальная лаборатория Алхимии Says:

    2sergart

    Как то вы все усложняете :)

  16. sergart Says:

    2Карпович Александр
    Деньги - это зло - как настоящие, так и виртуальные…
    Представьте игру футбол. 2 команды наша и не наша. Бегаем мы по полю, бегаем по правилам бьем мяч, а потом я говорю вратарю - я покупаю твои ворота на 1 минуту. Он - “давай! Юзай!”. Шаши забивают голы в потом их ворота через минуту. Всем понравилось? :)

  17. sergart Says:

    2Уникальная лаборатория Алхимии

    У проектов с хорошей идеей (технологией) мало шансов развиваться и быть без бизнес-модели. Примеры: ютуб, гугл, яндекс, секондлайф..

  18. sergart Says:

    На последок сегодня по сути поста - предмету газета. Поощрять авторов нужно, несомненно. Но на основе рейтингов популярности. Поощрят как? Вам решать. Обязательно чтоб были авторские права…

    Даю наводку: игроки подходят к какому-то месту в игре, где играет “прикольная” музыка, в игре они узнают как можно ее купить в виде мп3. Я как ее автор получаю бабло, проект отчисления…
    т.е. ненавязчивая рекламная площадка…

    Ну правда, в чем прикол через браузер тык-пык ходить туда-сюда, в кого-то стрелять, потом писать газету, купить дом, продать собаку, взорвать госпиталь и всех полицейских (это возможный исход, если я сколочу банду), и потом ни кого не “отнесут” в госпиталь..?

    Почему я готов отдать деньги за Crysis? Оч просто - играя в эту игру я буду супер-дядькой на местности, на которой может ни когда не смогу очутиться…

  19. Карпович Александр Says:

    Вы меня конечно извините, но ответьте всё-таки на мой вопрос.

  20. sergart Says:

    2Карпович Александр

    Они не знают ответа т.к. постановка задачи “Внутри игры они заработали какими-то способами ещё 500 рублей.” с учетом наличия системы ввода/вывода реальных денег порождает коллизию. Это тоже самое что я в настоящем мире лежал-лежал и “надумал” себе миллион. Как? спросите вы… -Каким-то образом. Отвечу гордо я! А вот финансовую пирамиду - можно. Здесь я каким-то образом заставил других реальных людей “ввести” деньги в игру… А почему каким-то образом-то… выше я писал про музыку..

  21. analytic Says:

    Фишка в том, что все технические вещички, которые здесь демонстрируются, это красиво, интересно, достойно. (я серьезно)

    есть одно но.

    это техническая реализация той экономической модели и модели общества в целом, которая должна быть. То есть ядро - это экономика, деньги, правила жизни и развития общества, тщательно прописанные законы итд итп, а всё остальное не более чем приятное КАЧЕСТВЕННОЕ дополнение, обёртка.

    Собственно получается модель то она первична, а всё остальное вторично :). Так вот собственно модель то вам и предстоит самим разработать это хороших мозгов будет стоить, а вот уже тестить её надо на живых людях, тестовых группах добровольцев и так далее.

    удачи.

    с газетой зачот вам, показал глав.реду одной настоящей газеты, тот одобрил :-d

  22. analytic Says:

    завидую по хорошему
    интересный мозгоёмкий проект, хорошо что подгребли инвестиции под такое, песпективы здесь явно есть

  23. analytic Says:

    to Sergart всё стоит времени, а время стОит денег. И это справедливо, ребята ведь не в опен сорс проект играют.

  24. Карпович Александр Says:

    В общем-то да. Мы рассматриваем игру как среду, некое пространство, в котором воплощаются какие-то законы, взаимосвязи. Основа здесь - это саморегулирующаяся социальная система, а никак не боёвка :)

  25. Антон Волков Says:

    analytic: Насчёт модели и правил мира. Мы до настоящего времени слабо себе представляли, возможно ли технически воплотить наши идеи. Сейчас с каждым днём уверенность в успехе крепнет, поэтому есть время подумать и над моделью мира, пока мы дойдём до непосредственной реализации пространства, механики процессов и т. п.

    В создании модели мы очень расчитываем на игроков. Человек — существо социальное. А социум — самоорганизующаяся система.
    Люди, на самом деле, достаточно самостоятельны, чтобы сформировать среду имея инструмент. Вот например тот же web-форум — простой инструмент обмена мнениями. Однако люди сами формируют группы, управление, правила и т.п. Никем это не навязывается.

    Я не говорю, что мы самоустраняемся от гейм-дизайна, но то, что будем очень сильно прислушиваться к игрокам — это точно.
    Нам не интересно делать игру для себя — мы делаем её для людей.

  26. Карпович Александр Says:

    Привожу пример:
    На те же грабли
    Обещавший 40% годовых банк в Second Life задолжал вкладчикам около 750 тыс. долларов и объявил о банкротстве.
    Источник и подробности: http://www.dtf.ru/news/read.php?id=47541

  27. 19th Says:

    > Вопрос - откуда эти рубли берутся?
    Скажем обмен “в реал” идет по такой системе: вы получили 500 рублей, из них 10% выдается в некий фонд (скажем золотые монеты) которые можно купить за игровые деньги. В свою очередь эти “золотые монеты” можно перевести “в реал”.

  28. KrOlSer Says:

    Вывод денег это чушь. Лучше, что бы вообще не существовало даже средст ввода денег. Деньги должны не только производиться но и тратиться. За еду, электричество, газ, бензин, стоянку….. за всё придётся платить. ТОгда не будет у игроков желания подпольно продавать игровые деньги. Продав свои деньги они лишать возможности много виртуально зарабатывать и хорошо жить.
    Вспомните Лукьяненко “лабиринт Отражения”. Там рекламодатели оплачивали игровой процесс. У вас же игра плучиться не только для наших. А буржуи могут и абонентскую плату платить, как в WOW (Worlds of WarCraft).

    А ели уж совсе пойти далеко, то можно вообще размещать рекламу настоящих товаров в вашем магазине, со ссылками на официальные сайты.

  29. niki Says:

    А ели уж совсе пойти далеко, то можно вообще размещать рекламу настоящих товаров в вашем магазине, со ссылками на официальные сайты.

    – Это всегда самая здравая мысль :-) .. Больше надо смешивать реал и виртуал )

  30. Алексей Says:

    niki, а может тогда было бы правильно не останавливаться на полпути и выпускать реальную газету? или договориться с существующей о своей колонке? Ведь SecondLife имеет колонку в Reuters.

  31. Анонимно Says:

    По посту:
    “Убийство в парке раскрыто”, “Терроризм - наивысшая угроза”, “По мнению аналитиков городу грозит дефолт” - как страшно жить даже в виртуальных мирах)

    По обсуждению:
    Да, Лабиринт отражений вовремя вспомнили, вообще, имхо, реклама в мультиплеерных играх - лучший способ окупания проекта для девелоперов. Тем более если оно в тему, например рекламные щиты с Coca-Cola выглядели бы очень глупо в LineAge, а в урбанистическом MMORPG очень даже в тему.

Оставить комментарий

(Регистрация)

Powered by WP Hashcash