Текстурные объекты
23.08.2007 Антон ВолковВ игре не будет “зашитых” текстур и моделей. Благодаря динамическому UV-маппингу и внутреннему 3D-редактору дизайнеры получают полную свободу действий по созданию 3D-мира. Помимо этого любая текстура и модель может динамически меняться в зависимости от окружающих событий (воронка в земле от взрыва, пятна крови на полу, граффити на стене и т.п.).
Качество текстур можно легко настроить, что позволит играть и на слабых машинах.
Управление:
- Нажатие на модели — создание или перемещение текстурного объекта
- Ctrl + нажатие на модели — принудительное создание текстурного объекта
- Колёсико — изменение качества текстурирования
- Q — включение/выключение интерполяции текстуры

23.08.2007 в 10:32
Ребята а каковы вообще хотя бы примерные сроки ну хотя бы бета версии
23.08.2007 в 13:37
Работаем в своём темпе :) Зимой.
01.03.2008 в 17:06
Хотелось бы посмотреть…