Текстурные объекты

23.08.2007 Антон Волков

В игре не будет “зашитых” текстур и моделей. Благодаря динамическому UV-маппингу и внутреннему 3D-редактору дизайнеры получают полную свободу действий по созданию 3D-мира. Помимо этого любая текстура и модель может динамически меняться в зависимости от окружающих событий (воронка в земле от взрыва, пятна крови на полу, граффити на стене и т.п.).

Качество текстур можно легко настроить, что позволит играть и на слабых машинах.

Текстурные объекты

Управление:

  • Нажатие на модели — создание или перемещение текстурного объекта
  • Ctrl + нажатие на модели — принудительное создание текстурного объекта
  • Колёсико — изменение качества текстурирования
  • Q — включение/выключение интерполяции текстуры

Комментарии (3) на “Текстурные объекты”

  1. analytic Says:

    Ребята а каковы вообще хотя бы примерные сроки ну хотя бы бета версии

  2. Карпович Александр Says:

    Работаем в своём темпе :) Зимой.

  3. граффити в Мир Says:

    Хотелось бы посмотреть…

Оставить комментарий

(Регистрация)