Текстурные объекты и освещение

24.08.2007 Антон Волков

Наконец-то объединил наработки по текстурированию и освещению в одно целое. Точечные источники ещё не реализованы, но уже можно посмотреть. Ноу-хау дня — автоматическое затенение в углах объекта, что явно добавляет реализма картинке.

Дом с текстурными объектами и освещением

Управление:

  • Пробел — переключение сцен освещения (утро/день/вечер/ночь)
  • Нажатие на модели — создание или перемещение текстурного объекта
  • Ctrl + нажатие на модели — принудительное создание текстурного объекта
  • Q — включение/выключение интерполяции текстуры

Комментарии (3) на “Текстурные объекты и освещение”

  1. Владимир Бабушкин Says:

    Автоматическое затенение в углах очень похоже на global illumination. Классно.

  2. splash Says:

    На ги не похоже, скорее это амбиент оклюжен!?

  3. Антон Волков Says:

    splash,
    Согласен, так было бы точнее.
    Впрочем, ambient occlusion — один из упрощённых вариантов реализации GI, так что некорректности тут нет.

    Вот ещё бы Screen Space Ambient Occlusion организовать с помощью Pixel Bender в Flash Player 10! ;)

Оставить комментарий

(Регистрация)

Powered by WP Hashcash