Текстурные объекты и освещение
24.08.2007 Антон ВолковНаконец-то объединил наработки по текстурированию и освещению в одно целое. Точечные источники ещё не реализованы, но уже можно посмотреть. Ноу-хау дня — автоматическое затенение в углах объекта, что явно добавляет реализма картинке.
Управление:
- Пробел — переключение сцен освещения (утро/день/вечер/ночь)
- Нажатие на модели — создание или перемещение текстурного объекта
- Ctrl + нажатие на модели — принудительное создание текстурного объекта
- Q — включение/выключение интерполяции текстуры

24.08.2007 в 14:33
Автоматическое затенение в углах очень похоже на global illumination. Классно.
15.06.2008 в 13:23
На ги не похоже, скорее это амбиент оклюжен!?
16.06.2008 в 20:40
splash,
Согласен, так было бы точнее.
Впрочем, ambient occlusion — один из упрощённых вариантов реализации GI, так что некорректности тут нет.
Вот ещё бы Screen Space Ambient Occlusion организовать с помощью Pixel Bender в Flash Player 10! ;)