Текстурные объекты в действии

28.08.2007 Антон Волков

Разработка текстурирования близится к концу. Можно посмотреть пример текстурирования здания:

Текстурированное здание

  • Пробел — переключение сцен освещения (утро/день/вечер/ночь)

Также можно увидеть как система автоматически распределяет текстуры по граням объекта:

Наложение текстур на здание

Комментарии (10) на “Текстурные объекты в действии”

  1. Квиринг Алексей Says:

    да, это того стоило
    респект :-)
    главное скорость на уровне

  2. Карпович Александр Says:

    это оно :)

  3. KrOlSer Says:

    А можно в бета-тестеры записываться? :)
    Соори что не по теме.

  4. Flick Says:

    Круто. Молодцы.

  5. 19th Says:

    Вроде ниче

  6. Антон Волков Says:

    Спасибо :)

    Продемонстрированная скорость — самый медленный пересчёт. При повороте здания меняется статичное освещение.
    В игре эта операция будет происходить очень редко. Динамические эффекты освещения будут считаться поверх и потому быстрее.

  7. sergart Says:

    А если вставить в сцену, ну допустим 20-30 таких домиков?

  8. CLackyM Says:

    Правда, а что на счёт бета-тестов?

  9. Антон Волков Says:

    Об альфа- и бета- тестировании мы объявим отдельно.
    Правда, до этого ещё довольно далеко.

  10. Антон Волков Says:

    2sergeart: Если они не будут постоянно изменяться (а так и будет), то всё будет окей.
    Мы изначально понимали, что полностью динамическую сложную сцену технология не вытянет.
    Но для игры это и не нужно. 3D-движок в первую очередь должен уметь качественно получить из загруженных объектов красивое окружение, а далее заниматься небольшими (и шустрыми) её изменениями (анимация персонажей, перемещение небольших объектов, динамическое освещение и т.п.). В принципе, всё под это и заточено.

Оставить комментарий

(Регистрация)