28.08.2007 Антон Волков
Разработка текстурирования близится к концу. Можно посмотреть пример текстурирования здания:

- Пробел — переключение сцен освещения (утро/день/вечер/ночь)
Также можно увидеть как система автоматически распределяет текстуры по граням объекта:

Рубрики: Flash, 3D
Для просмотра демок потребуется Adobe Flash Player 10
28.08.2007 в 09:45
да, это того стоило
респект :-)
главное скорость на уровне
28.08.2007 в 12:35
это оно :)
28.08.2007 в 12:59
А можно в бета-тестеры записываться? :)
Соори что не по теме.
28.08.2007 в 14:50
Круто. Молодцы.
28.08.2007 в 15:23
Вроде ниче
28.08.2007 в 15:26
Спасибо :)
Продемонстрированная скорость — самый медленный пересчёт. При повороте здания меняется статичное освещение.
В игре эта операция будет происходить очень редко. Динамические эффекты освещения будут считаться поверх и потому быстрее.
29.08.2007 в 12:01
А если вставить в сцену, ну допустим 20-30 таких домиков?
29.08.2007 в 13:56
Правда, а что на счёт бета-тестов?
29.08.2007 в 16:09
Об альфа- и бета- тестировании мы объявим отдельно.
Правда, до этого ещё довольно далеко.
29.08.2007 в 16:13
2sergeart: Если они не будут постоянно изменяться (а так и будет), то всё будет окей.
Мы изначально понимали, что полностью динамическую сложную сцену технология не вытянет.
Но для игры это и не нужно. 3D-движок в первую очередь должен уметь качественно получить из загруженных объектов красивое окружение, а далее заниматься небольшими (и шустрыми) её изменениями (анимация персонажей, перемещение небольших объектов, динамическое освещение и т.п.). В принципе, всё под это и заточено.