Эскизы, эскизы
04.09.2007 Иван ЗыковМеж тем идет строительство демо-сцены города. Поможет отработать многие вещи, связанные с логикой и юзабилити.

Эскизы, эскизы04.09.2007 Иван ЗыковМеж тем идет строительство демо-сцены города. Поможет отработать многие вещи, связанные с логикой и юзабилити. Комментарии (23) на “Эскизы, эскизы”Оставить комментарий | |
|
| |
04.09.2007 в 15:16
А дайте “флэшку” покрутить, плиз.
04.09.2007 в 15:17
:))
04.09.2007 в 15:17
Это не флэшка.
04.09.2007 в 15:51
Всё как-то кукольно… Мечта каждого американца… Словянам будет непосебе … ::)))
04.09.2007 в 16:17
Это драфт, эскиз. Строим территорию, смотрим по взаимному расположению зданий и т.п.
04.09.2007 в 19:55
Уже хацу играться…… :)
05.09.2007 в 10:53
А в чем это сделано (эскиз)? Это же 3д? Да и еще момент, раз уж хотите посмотреть как это будет в игре, то уберите перспективу (все вертикальные линии должны быть вертикальными)…
05.09.2007 в 11:01
Между тем я бы еще посоветовал использовать архитектурные объекты поинтереснее: всевозможные мосты и уровни зданий с неправдоподобно-красивой конструкцией, здания-объекты (например: дом-нога или дом чайник), стекло с металлом, деревья на крышах… это ж игровой мир? Прикол любой игры в том, что в ней есть правила (порой необычные и не встречающиеся в реальном мире), а также сам игровой мир с нарушением чего-то в реальном.. а поиграть в настоящий мир мы всегда можем, достаточно выйти на улицу.
05.09.2007 в 11:39
Насчет мостов и стекла с металлом верно. А нарушение реальности средствами домов-ног или домов-чайников не будет, ибо хочется максимально скопировать реальность и не создавать чудных миров. Может быть потом, в качестве эксперементального района.
05.09.2007 в 11:40
>раз уж хотите посмотреть как это будет в игре, то уберите перспективу
в игре будет видна очень небольшая часть, эскизы нужны несколько для другой цели
05.09.2007 в 14:20
А как же вид из окна с N-го этажа?
05.09.2007 в 15:04
>А как же вид из окна с N-го этажа?
Не представляю о чем идет речь, в косоугольной перспективе.
09.09.2007 в 21:14
А фонтанчик какой-нибудь будет, чтобы около него можно было бы посидеть… ?
14.09.2007 в 01:01
тоже хочется поиграться :)
24.09.2007 в 22:48
Кстати, целевая аудитория будет Россия или worldwide?
25.09.2007 в 00:49
Первое время будет русская версия, почти сразу будет вводиться английская. Русский нам удобнее для отладки и развития игры, английский же покроет большую часть пользователей сети. В игру изначально закладывается мультиязычность вплоть до китайского (другой вопрос, когда эти версии появятся). В любом случае мы хотим сделать единое пространство, а не разделять миры по языковому признаку.
04.10.2007 в 14:17
Google SketchUp, я угадал? :)
19.10.2007 в 16:28
скорее 3ds max и шейдер Outlines
08.01.2008 в 17:57
Вы хотите сделать мультиязычную игрушку??? А как француз будет разговаривать с русским? (или китаец с белорусом). Я так понимаю, у вас будет чат - через него и будет общение персонажей. Они смогут друг-друга побуждать к действиям. А потом кнопками эти действия включать.
И потом вопрос, что если полицейский - это персонаж, а не бот. А нарушитель - француз/англичанин, как полицейскому объяснить, что обвиняется в том-то и том-то, зачитать права и т.д. Посредством чата, правильно?
Как вы это себе представляете?
Мне вот видится что полицейскому можно дать пару “служебных кнопок”: мистер, не курите в общественном месте/не сорите/не целуйтесь и т.д. Ну в крайнем случае, снабдить полицейского “конституцией Альтернативы” - тыкнул пальцем в абзац и француз все понял. А если дело не в полицейском, а к примеру “группу эстонцев в игре избили парни русскоговорящие”. Как все это разруливать будете?
Может все-таки стоит как в реальности разбить на локации: англия, сша, россия, китай….?
08.01.2008 в 18:47
Как и в реальном мире, для каждой страны свой язык, если приехал в чужую страну без знания языка сам виноват :-)
08.01.2008 в 19:52
:) все просто.
09.01.2008 в 12:02
Ищи, так сказать, местное землячество :)
28.04.2008 в 18:38
ребята с цветами у вас не все гладко…)))