Текстурные объекты
19.10.2007 Иван ЗыковЕсли говорить, к примеру, о ландшафте, то текстура ландшафта это не огромная текстура с заранее нарисованными дорогами, тропинками и ручьями. Все эти вещи накладываются при помощи текстурных объектов, таких как Path (текстура, построенная по пути) и Poly (текстура заданной формы). Это сокращает время строительства/модификации игрового мира и существенно уменьшает передаваемый трафик.

К примеру, для того чтобы положить дорогу, нужно проложить ее путь в виде линии, указать ее текстуру и маску перехода в другую текстуру — еще одна замечательная штука, позволяющая мягко переводить песок в траву (на картинке), асфальт в тротуар, воду в берег и т.д.
Добились того, что изломов текстуры на поворотах и стыках практически не видно.
P.S. Вышесказанное касается редактора игрового мира. Простым пользователям он будет недоступен.

19.10.2007 в 15:04
Не осилил.
Юзеры в смысле сами что-то строить смогут ?
19.10.2007 в 15:22
Не все :)
19.10.2007 в 15:23
Вопрос такой. Это будет коммерческий проект?
19.10.2007 в 15:45
Да.
19.10.2007 в 15:58
C кем (если интересно/нужно/есть желание) говорить об инвестициях?
19.10.2007 в 16:09
2 nirth:
Поговорить всегда рады.
(342) 261-63-27, сейчас на месте Антон Волков.
20.10.2007 в 18:58
А они динамическими будут?
Высыхающие лужи после дождя, например…
Лужи крови!
Или бегущие пятна лучей солнца на траве?
Ручеек.
22.10.2007 в 09:41
Не всё сразу :) постепенно внедрим, если сильно просить будут. Это не core gameplay, так что явно не в первых версиях. И не во вторых :)