Текстурные объекты

19.10.2007 Иван Зыков

Если говорить, к примеру, о ландшафте, то текстура ландшафта это не огромная текстура с заранее нарисованными дорогами, тропинками и ручьями. Все эти вещи накладываются при помощи текстурных объектов, таких как Path (текстура, построенная по пути) и Poly (текстура заданной формы). Это сокращает время строительства/модификации игрового мира и существенно уменьшает передаваемый трафик.

textu_obj1.jpg

К примеру, для того чтобы положить дорогу, нужно проложить ее путь в виде линии, указать ее текстуру и маску перехода в другую текстуру — еще одна замечательная штука, позволяющая мягко переводить песок в траву (на картинке), асфальт в тротуар, воду в берег и т.д.

Добились того, что изломов текстуры на поворотах и стыках практически не видно.

P.S. Вышесказанное касается редактора игрового мира. Простым пользователям он будет недоступен.

Комментарии (8) на “Текстурные объекты”

  1. analytic Says:

    Не осилил.
    Юзеры в смысле сами что-то строить смогут ?

  2. Иван Зыков Says:

    Не все :)

  3. nirth Says:

    Вопрос такой. Это будет коммерческий проект?

  4. Карпович Александр Says:

    Да.

  5. nirth Says:

    C кем (если интересно/нужно/есть желание) говорить об инвестициях?

  6. Иван Зыков Says:

    2 nirth:
    Поговорить всегда рады.
    (342) 261-63-27, сейчас на месте Антон Волков.

  7. Marat Says:

    А они динамическими будут?
    Высыхающие лужи после дождя, например…
    Лужи крови!
    Или бегущие пятна лучей солнца на траве?
    Ручеек.

  8. Карпович Александр Says:

    Не всё сразу :) постепенно внедрим, если сильно просить будут. Это не core gameplay, так что явно не в первых версиях. И не во вторых :)

Оставить комментарий

(Регистрация)