Карты нормалей для освещения спрайтов

26.12.2007 Владимир Бабушкин

Карты нормалей можно использовать для освещения спрайтовых объектов внутри игры. Их, конечно, придётся рендерить или рисовать руками, но эффект стоит того.

Карты нормалей для спрайтов

Управление:

  • Мышь — перемещение источника света
  • Колёсико или стрелки вверх/вниз — изменить бликовость материала

Комментарии (10) на “Карты нормалей для освещения спрайтов”

  1. Антон Волков Says:

    Всё таки получилось! Я в восторге! :)

  2. непонятки Says:

    Искал тут подходящий мультиюзер сервер, нашел интересный ресурс. Авось может вам чем-то и сгодится. Многие идеи у вас с ними перекликаются (например по поводу эмоций и отношений к персонажам). Не знаю открыл ли америку, но смотрите здесь: http://www.sociotown.com/sociotown_features.html

  3. Антон Волков Says:

    Спасибо за ссылку! Весьма интересно посмотреть. Записался на тестирование.

  4. Super Man Says:

    Привет! Круто! Я в шоке! Было бы круто если бы можно было бы вращать объект :)

  5. Владимир Бабушкин Says:

    Объект - фотография, поэтому вращать его не получится :) Но если бы он был многофазным спрайтом, то можно было бы его как бы вращать. Я как раз сейчас над этим работаю…

  6. Петр Says:

    Великолепно!

  7. Leezarius Says:

    Бомба! Лично мое мнение для броузера достаточно хорошего ландшафта, света и качественных спрайтов. То что получилось с нормалями, это просто бомба. Теперь качественно отрендеренные спрайты будут единым целым с картинкой. И реально такая имитация 3D будет на порядок красивее 3D честного. Браво!

  8. smartos Says:

    Вращать как я понял никак нельзя?(
    Все равно спасибо!

  9. alexxa Says:

    за ссылку гранд мерси!

  10. ZZARZZ Says:

    круто получилось….нехуже даже чем освещение в шутерах мирового стандарта

Оставить комментарий

(Регистрация)

Powered by WP Hashcash