Карты нормалей для освещения спрайтов
26.12.2007 Владимир БабушкинКарты нормалей можно использовать для освещения спрайтовых объектов внутри игры. Их, конечно, придётся рендерить или рисовать руками, но эффект стоит того.
Управление:
- Мышь — перемещение источника света
- Колёсико или стрелки вверх/вниз — изменить бликовость материала

26.12.2007 в 14:50
Всё таки получилось! Я в восторге! :)
26.12.2007 в 20:03
Искал тут подходящий мультиюзер сервер, нашел интересный ресурс. Авось может вам чем-то и сгодится. Многие идеи у вас с ними перекликаются (например по поводу эмоций и отношений к персонажам). Не знаю открыл ли америку, но смотрите здесь: http://www.sociotown.com/sociotown_features.html
26.12.2007 в 20:53
Спасибо за ссылку! Весьма интересно посмотреть. Записался на тестирование.
27.12.2007 в 15:13
Привет! Круто! Я в шоке! Было бы круто если бы можно было бы вращать объект :)
27.12.2007 в 15:45
Объект - фотография, поэтому вращать его не получится :) Но если бы он был многофазным спрайтом, то можно было бы его как бы вращать. Я как раз сейчас над этим работаю…
28.12.2007 в 22:15
Великолепно!
29.12.2007 в 19:11
Бомба! Лично мое мнение для броузера достаточно хорошего ландшафта, света и качественных спрайтов. То что получилось с нормалями, это просто бомба. Теперь качественно отрендеренные спрайты будут единым целым с картинкой. И реально такая имитация 3D будет на порядок красивее 3D честного. Браво!
18.02.2008 в 06:32
Вращать как я понял никак нельзя?(
Все равно спасибо!
26.02.2008 в 08:36
за ссылку гранд мерси!
14.02.2009 в 22:07
круто получилось….нехуже даже чем освещение в шутерах мирового стандарта