Рельеф с помощью карт нормалей
26.12.2007 Антон ВолковРазобрался с построением рельефного освещения при помощи карт нормалей. Суть метода в том, что, используя специально сформированное изображение, можно передать движку информацию об изменении кривизны поверхности. При этом геометрия поверхности не детализируется (например, сбоку эти искажения видно не будет), но специальные механизмы дают возможность сымитировать рельеф.
Пока система в 3D-движок не внедрена, т.к. ещё идёт работа над текстурированием, но уже можно потестировать качество/скорость отрисовки.
Управление:
- Мышь — перемещение источника света
- Клик — изменение цвета освещения
- Колёсико — изменить бликовость материала
- Пробел — следующая текстура

26.12.2007 в 09:40
прикольно :-) хотим уж все попробывать в реальных условиях :-)
26.12.2007 в 10:04
Класс!!! Я именно это имел в виду, когда задавал вопрос об освещении нескольких плоскостей :)
26.12.2007 в 12:18
[…] ПОТЕНЦИАЛЬНЫМИ возможностями) в своем движке… Речь идет о построении рельефного освещения при помощ
26.12.2007 в 12:19
[…] возможностями) в своем движке… Речь идет о построении рельефного освещения при помощи карт нор
26.12.2007 в 14:59
АФИГЕТЬ!!!
26.12.2007 в 15:41
Миша, так сколько угодно плоскостей можно! :) Просто сейчас пока на одном тестовом квадрате.
26.12.2007 в 16:27
Браво!
Вы просто маньяки)
04.01.2008 в 19:36
да вы просто живете я вижу мыслями об этом всём. иначе просто не добиться такого успеха!
флешка с освещением - класс!