Архив за Апрель, 2008

Alternativa3D — в массы!

23.04.2008 Карпович Александр

С радостью сообщаем, что мы уже работаем над тем, чтобы движок Alternativa3D стал доступным в конце мая. Мы планируем открыть SWC-библиотеку в свободный доступ для некоммерческого использования и готовим ряд лицензий для использования движка в коммерческих проектах. Параллельно ведутся работы по созданию портала разработчиков, удобной системы поддержки и онлайновой документации.

Спасибо, что вы с нами! Ваши отзывы дают нам энергию для движения вперёд.

Alternativa3D 5.0 (сборка 1)

18.04.2008 Антон Волков

Прежде всего хотелось бы сказать, что затишье в блоге было связано с упорной работой, в том числе и над 5-ой версией 3D-движка. Сообщаем нашим читателям, что новая архитектура оправдала возлагавшиеся на неё надежды. Мы с большим удовольствием создали для вас эти два небольших демо-мира, чтобы показать доступные возможности.

Bunker Temple

Технические особенности Alternativa3D:

  • Система сигналов — расчет производится только по потребностям;
  • BSP — качественная сортировка полигонов, “чёткое” врезание, отсутствие лишних расчётов;
  • поддержка многоугольников;
  • реиспользование слоев при отрисовке (перерисовка только изменяемых участков экрана, полигоны при отрисовке независимы);
  • иерархия объектов;
  • пересчет матриц, координат, UV только при изменении;
  • перспективная коррекция — динамическая триангуляция;
  • система обнаружения столкновений.

Изометрический режим также оптимизирован и работает теперь быстрее в несколько раз.

Factory

И это ещё не всё. В ближайшее время по этой части работ будут созданы и внедрены следующие возможности:

Кроме того, движок Alternativa3D уже адаптирован к работе на будущем Flash Player 10. Текстурная коррекция и освещение будут работать быстрее и правильнее.

Сферы применения этой технологии довольно разнообразны:

  • трёхмерные онлайновые игры от “первого” и “третьего” лица;
  • визуализации архитектурных объектов, планировок помещений;
  • многопользовательские развлекательные среды;
  • промо-сайты;
  • рекламная продукция (в т.ч. “трёхмерные баннеры”);
  • научно-популярные интерактивные проекты.

Надеемся, вы разделяете нашу радость. На улице весна, всё растёт и развивается, включая и нашу компанию.

Едем на КРИ-2008

11.04.2008 Иван Зыков
kri.gif С 18 по 20 апреля сего года мы с Антоном Волковым и Александром Карповичем будем находится в городе Москва на КРИ-2008. Кроме того, имеем желание поучаствовать в круглом столе по разработке игр с применением Adobe Flash, если таковой всё же произойдет.

Думаю, к моменту выезда мы успеем сделать срез текущих наработок и выложить их в блоге в виде демок.

Нам было бы интересно познакомиться лично и пообщаться с представителями игровой индустрии, флэшерами и активными комментаторами блога. Телефон для связи: +7 963 020 64 50.

Новые лица

11.04.2008 Иван Зыков

Мы растем и начинаем упираться друг в друга спинками кресел. Месяц назад с нами начал работать Алексей Хусаинов, а со вчерашнего дня Андрей Копысов.

Алексей Хусаинов Алексей Хусаинов — java-программист. До этого занимался разработкой и сопровождением серверного ПО в компании “Уралсвязьинформ”. Сейчас работает над ядром серверной части платформы.
Андрей Копысов Андрей Копысов — начинающий, но перспективный AS3-программист. Он пришёл к нам, успешно выполнив работу в рамках объявленного ранее конкурса.

В ближайшее время к нам присоединяется еще один AS3-программист, я расскажу о нем позже.