Alternativa3D — в массы!

23.04.2008 Карпович Александр

С радостью сообщаем, что мы уже работаем над тем, чтобы движок Alternativa3D стал доступным в конце мая. Мы планируем открыть SWC-библиотеку в свободный доступ для некоммерческого использования и готовим ряд лицензий для использования движка в коммерческих проектах. Параллельно ведутся работы по созданию портала разработчиков, удобной системы поддержки и онлайновой документации.

Спасибо, что вы с нами! Ваши отзывы дают нам энергию для движения вперёд.

Комментарии (52) на “Alternativa3D — в массы!”

  1. griman Says:

    ура! :)

  2. Misha Says:

    Ура!

  3. nochnoy Says:

    Ждём с нетерпением!

  4. проект Alternativa Platform становится более открытым | WebService //Flash Says:

    […] ак удалось узнать, ребята из Alternativa Platform планируют открыть библиотеку в свободный доступ для […]

  5. Петрович Says:

    Здорово. Жуть как хочется попробовать …

  6. Анонимно Says:

    Извините а можно узнать хотя бы приблизительно сколько будет стоить? хотя бы вилку

  7. Konstantin Tumalevich Says:

    Очень радостно слышать эту новость. Желаю всяческого успеха.

  8. artcifra Says:

    Круто, спасибо
    Делать возможным для некомерческого использования свой продукт могут только крутые :)
    Которые знаю что их не переплюнут и крутые заказы все равно ни куда не денутся

    PS
    патриотично горд еще кстати!

  9. Murejib Says:

    Вот эта новость по силе воздействия стоит рядом с последней демонстрацией ))
    Кто тут крайний за магией? :)

  10. ALFer Says:

    Да уж. Удивили! Благодарности и уважения вам!

  11. S-Constructor Says:

    Интересно-интересно, особенно про стоимость лицензирования для коммерческих проектов

  12. Flop Says:

    а защиту какуюнить планируете??
    от декомпиляции например, или ключики с проверкой онлайн ???

  13. Квиринг Алексей Says:

    Flop:
    Такая защита только от честных людей, а от нечестных это не поможет.

  14. Lobotomy Says:

    Ух ты!

  15. dimpiax Says:

    куль!

  16. FLYNN Says:

    Здорово - всей душой за вас болею, друзья! Уже нетерпится попробывать волшебство на вкус, “примерить его на пальцы”)))

  17. iMuGi Says:

    Это будет класс!!

  18. Ole Says:

    А что делать если до выпуска лицензии всунуть ваш движок в проект?) шучу… шучу… хотя ответ интересует.

  19. Антон Волков Says:

    Можно будет только порадоваться! Человек, осиливший разбор декомпила и интеграцию в свой проект за короткое время, поистине достоин уважения.

  20. Анонимно Says:

    Ребята вы молоды!!! Вот только былб интересно прочитать лицензию что имеется в виду под некомерческим использованием… Смогу ли я делать заказы с помощью вашего движка или это уже незаконно. В любом случае жду с нетерпением.

  21. Ole Says:

    Конвертор какой будет, из чего и во что?просто в АС3? а то вбивать addVertex();addFace();setUVsToFace(); это.. трудно если моделька большая)

  22. Антон Волков Says:

    Анонимно,
    заказы делать сможете, лицензируя под них движок.

    Ole,
    Давайте отложим разговоры о деталях до официального выхода.
    О том, что вы научились пользоваться SWF-декомпиляторами итак уже все в курсе.

  23. Prizrak Says:

    День добрый. Интересуюсь создание 3д в сети на основе плагинов к стандартным браузерам. Объясните в чем преимущества 3д флешь? Разве не достаточно стандартных средств. Какие преимущества дает 3д флешь? Как создаются 3д модели к нему, или они конвертируются. Показанные пример у меня периодические повисали, как я понимаю из-за подгруздки. Спасибо.

  24. Карпович Александр Says:

    Уточните, пожалуйста, какие стандартные средства имеются ввиду?

  25. makc Says:

    скорее всего весчи вроде Unity

  26. Prizrak Says:

    Стандартные средства создания моделей. Maya, 3DSmax т.п.
    Для браузеров. Затем можно взять движок. Для разработки интерактивных приложений работающих в режиме реального времени. У таких движков есть обычно плагины к браузеру. Вот и получается 3д на страницы сайта.
    На подобных вещах делаются игры. Есть пример игры даже российской компании.
    Я не буду приводить ссылки, что бы ничего тут не рекламировать. Кому нужно поймут.
    Просто я интересуюсь именно такой концепцией 3д в веб-приложениях. Хочу понять какие преимущества дает 3д движок на флеше. Вот в чем мой вопрос. И как делаються модели для 3д флеша.

  27. Карпович Александр Says:

    А, спасибо за пояснение. Тут всё довольно просто:
    - без разницы, в чём делать геометрию, это выбор разработчика, делайте в чём хотите, импорт-экспорт работает,
    - необходимость загрузки плагина создаёт исскуственный барьер на пути простого пользователя,
    - практика показывает, что этот барьер довольно высок, что бы об этом не думали люди “из индустрии”.
    - Flash - “лёгкое”, кроссплатформенное и у всех установленное решение.

    Вот и всё :)

  28. Анонимно Says:

    Поясните пожалуйста момент. Так как флешь изначально не рассчитывался на 3д графику, у меня такой вопрос. Являться ли 3д графикой в вашем движке на флешь, полноцннным 3д или она все таки относиться к так называемому 2.5д?

    В приведенных примерах при возникновении динамики в сцене (движении) происходит смазывание текстур, понятно, что сделано это для ускорения. Но это сильно заметно, возникает эффект подергивания сцены. Это как то можно обойти?

    Есть ли информация о технической части движка. Как каких принципах он построен, на сайте не удалось найти. Если есть дайте ссылку.

  29. Карпович Александр Says:

    Да, наш движок является “полноценным 3д” :)

    Технологические ограничения по быстрому отображению текстур будут сняты в том или ином виде с выходом Flash версии 10.

    Доступную информацию по технической части движка можно найти на этом блоге в сообщениях с тегом “3D”.

  30. Алексей Says:

    Правильно ли мы все понимаем, что из Flash v.9.* выжато всё, что можно было выжать?

  31. The Helmsman Says:

    “…С радостью сообщаем, что мы уже работаем над тем, чтобы движок Alternativa3D стал доступным в конце мая…”
    Скорей бы уже…

  32. Антон Волков Says:

    Алексей, мы уже столько раз говорили себе “Ну всё! Дальше оптимизировать больше некуда”, что уже и не зарекаемся ;)
    В данный момент мы вносим ряд оптимизаций отрисовочной части, но прорыва по скорости в 9-ке уже не будет (фич, как мы уже писали, в планах много).

  33. greedymex Says:

    “…необходимость загрузки плагина создаёт исскуственный барьер на пути простого пользователя. практика показывает, что этот барьер довольно высок, что бы об этом не думали люди “из индустрии”… ”
    И Habbo Hotel с Runescape тому хороший пример ;)

  34. Димус Says:

    http://blog.haxe.org/entry/26


    I was also able to get some interesting conclusions :

    - array accesses are not that fast
    - static calls are very slow compared to method calls (like 10 times slower). That’s a bit strange given that the VM should be able to resolve them at JIT’time and them optimize better
    in particular, while floating point and integer arithmetics operations are very fast, calls to Math functions such as “sin” or “cos” are very slow.

  35. SmivaL Says:

    молочинки!

  36. AttAck Says:

    Отлично! Наконецто! спасибо вам!

  37. Bolek Says:

    попробывал - в восторге!!!

  38. iMuGi Says:

    Хм… а когда дата релиза?

  39. Алексей Says:

    iMuGi, HP начала раскрутку очередной серии смартфонов-кпк более чем за год, регулярно сдвигая дату релиза. Аналогичное динамо было со Сталкером. Вероятно и тут не обойдётся без этого приёма :)

  40. Гончаров Says:

    Отличненько! ждать осталось не долго!

  41. mixer Says:

    Как я понял, Alternativa3D это только часть Alternativa Platform.
    Будут ли доступны другие ее части для коммерческого/некоммерческого использования (интересует 2D)?

  42. Антон Волков Says:

    2mixer:
    Посмотрим как пройдёт публикация Alternativa3D.
    Если успешно, то скорее всего и другие части будут выходить аналогично.

  43. 40art Says:

    Сегодня 30, завтра собственно конец мая….

  44. Карпович Александр Says:

    Спасибо за напоминание :) У нас мигает красная лампочка напротив надписи “Crunch”, скоро всё будет.

  45. 40art Says:

    Вы поймите, с даты написания “Alternativa3D — в массы!”, с вашего сайта не уходят, а только лишь нажимают “обновить”.)

  46. Карпович Александр Says:

    Мы понимаем, спасибо за терпение :)

  47. Andrew Demenev Says:

    Поздравляю!

  48. 40art Says:

    Спасибо, вам за вашу работу, но я думаю что проблема популярности данной 3D билиотеки в том, что нет четкого алгоритма получения модели из стандартных редакторов обьемного моделированияю. С другой стороны я понимаю что вы и так выполнили Громадную работу, я думаю что силами активно интерисующегося инет сообщества мы бы могли сдлеать импорт 3d. И с 20 числа, как освобожесь. Я бы сам активно думал над решением это задачи. Единственная просьба к вам описать требования к 3d модели и мы бы помогли не только себе а целому поколению веба тянущемуся к 3D.
    С респектом вам), Иван.

  49. Антон Волков Says:

    40art, спасибо за ваши слова, но чёткий алгоритм получения модели есть :)
    Некоторое время назад мы потратили целую неделю на написание полноценного парсера 3DS-файлов.
    При том не обрезанного, а с учётом иерархии, цветов материала и т.п.
    Класс для загрузки называется Loader3DS.
    Урок по импортированию модели появится в Docs сегодня-завтра.

  50. 40art Says:

    да… я так вижу вы решили все сделать за нас)))
    спасибо вам

  51. makc Says:

    Иван, для написания своего парсера формата Х будет вполне достаточно ихнего GeometryTutorial.

  52. Павел Says:

    Рябята, Вы Молодцы! Отличная у Вас команда, в одиночку такое не осилить, нужна только слаженная работа. Так держать!

Оставить комментарий

(Регистрация)