Alternativa3D — в массы!
23.04.2008 Карпович АлександрС радостью сообщаем, что мы уже работаем над тем, чтобы движок Alternativa3D стал доступным в конце мая. Мы планируем открыть SWC-библиотеку в свободный доступ для некоммерческого использования и готовим ряд лицензий для использования движка в коммерческих проектах. Параллельно ведутся работы по созданию портала разработчиков, удобной системы поддержки и онлайновой документации.
Спасибо, что вы с нами! Ваши отзывы дают нам энергию для движения вперёд.

23.04.2008 в 14:56
ура! :)
23.04.2008 в 15:11
Ура!
23.04.2008 в 15:25
Ждём с нетерпением!
23.04.2008 в 15:38
[…] ак удалось узнать, ребята из Alternativa Platform планируют открыть библиотеку в свободный доступ для […]
23.04.2008 в 15:46
Здорово. Жуть как хочется попробовать …
23.04.2008 в 15:59
Извините а можно узнать хотя бы приблизительно сколько будет стоить? хотя бы вилку
23.04.2008 в 16:06
Очень радостно слышать эту новость. Желаю всяческого успеха.
23.04.2008 в 17:32
Круто, спасибо
Делать возможным для некомерческого использования свой продукт могут только крутые :)
Которые знаю что их не переплюнут и крутые заказы все равно ни куда не денутся
PS
патриотично горд еще кстати!
23.04.2008 в 18:56
Вот эта новость по силе воздействия стоит рядом с последней демонстрацией ))
Кто тут крайний за магией? :)
23.04.2008 в 19:02
Да уж. Удивили! Благодарности и уважения вам!
23.04.2008 в 19:29
Интересно-интересно, особенно про стоимость лицензирования для коммерческих проектов
23.04.2008 в 20:38
а защиту какуюнить планируете??
от декомпиляции например, или ключики с проверкой онлайн ???
23.04.2008 в 21:27
Flop:
Такая защита только от честных людей, а от нечестных это не поможет.
24.04.2008 в 11:03
Ух ты!
24.04.2008 в 16:54
куль!
24.04.2008 в 19:56
Здорово - всей душой за вас болею, друзья! Уже нетерпится попробывать волшебство на вкус, “примерить его на пальцы”)))
27.04.2008 в 13:47
Это будет класс!!
28.04.2008 в 02:09
А что делать если до выпуска лицензии всунуть ваш движок в проект?) шучу… шучу… хотя ответ интересует.
28.04.2008 в 03:46
Можно будет только порадоваться! Человек, осиливший разбор декомпила и интеграцию в свой проект за короткое время, поистине достоин уважения.
28.04.2008 в 15:28
Ребята вы молоды!!! Вот только былб интересно прочитать лицензию что имеется в виду под некомерческим использованием… Смогу ли я делать заказы с помощью вашего движка или это уже незаконно. В любом случае жду с нетерпением.
28.04.2008 в 18:41
Конвертор какой будет, из чего и во что?просто в АС3? а то вбивать addVertex();addFace();setUVsToFace(); это.. трудно если моделька большая)
28.04.2008 в 20:13
Анонимно,
заказы делать сможете, лицензируя под них движок.
Ole,
Давайте отложим разговоры о деталях до официального выхода.
О том, что вы научились пользоваться SWF-декомпиляторами итак уже все в курсе.
29.04.2008 в 14:29
День добрый. Интересуюсь создание 3д в сети на основе плагинов к стандартным браузерам. Объясните в чем преимущества 3д флешь? Разве не достаточно стандартных средств. Какие преимущества дает 3д флешь? Как создаются 3д модели к нему, или они конвертируются. Показанные пример у меня периодические повисали, как я понимаю из-за подгруздки. Спасибо.
29.04.2008 в 14:58
Уточните, пожалуйста, какие стандартные средства имеются ввиду?
29.04.2008 в 17:41
скорее всего весчи вроде Unity
29.04.2008 в 23:15
Стандартные средства создания моделей. Maya, 3DSmax т.п.
Для браузеров. Затем можно взять движок. Для разработки интерактивных приложений работающих в режиме реального времени. У таких движков есть обычно плагины к браузеру. Вот и получается 3д на страницы сайта.
На подобных вещах делаются игры. Есть пример игры даже российской компании.
Я не буду приводить ссылки, что бы ничего тут не рекламировать. Кому нужно поймут.
Просто я интересуюсь именно такой концепцией 3д в веб-приложениях. Хочу понять какие преимущества дает 3д движок на флеше. Вот в чем мой вопрос. И как делаються модели для 3д флеша.
29.04.2008 в 23:20
А, спасибо за пояснение. Тут всё довольно просто:
- без разницы, в чём делать геометрию, это выбор разработчика, делайте в чём хотите, импорт-экспорт работает,
- необходимость загрузки плагина создаёт исскуственный барьер на пути простого пользователя,
- практика показывает, что этот барьер довольно высок, что бы об этом не думали люди “из индустрии”.
- Flash - “лёгкое”, кроссплатформенное и у всех установленное решение.
Вот и всё :)
30.04.2008 в 10:26
Поясните пожалуйста момент. Так как флешь изначально не рассчитывался на 3д графику, у меня такой вопрос. Являться ли 3д графикой в вашем движке на флешь, полноцннным 3д или она все таки относиться к так называемому 2.5д?
В приведенных примерах при возникновении динамики в сцене (движении) происходит смазывание текстур, понятно, что сделано это для ускорения. Но это сильно заметно, возникает эффект подергивания сцены. Это как то можно обойти?
Есть ли информация о технической части движка. Как каких принципах он построен, на сайте не удалось найти. Если есть дайте ссылку.
30.04.2008 в 18:50
Да, наш движок является “полноценным 3д” :)
Технологические ограничения по быстрому отображению текстур будут сняты в том или ином виде с выходом Flash версии 10.
Доступную информацию по технической части движка можно найти на этом блоге в сообщениях с тегом “3D”.
30.04.2008 в 23:37
Правильно ли мы все понимаем, что из Flash v.9.* выжато всё, что можно было выжать?
01.05.2008 в 14:53
“…С радостью сообщаем, что мы уже работаем над тем, чтобы движок Alternativa3D стал доступным в конце мая…”
Скорей бы уже…
01.05.2008 в 17:19
Алексей, мы уже столько раз говорили себе “Ну всё! Дальше оптимизировать больше некуда”, что уже и не зарекаемся ;)
В данный момент мы вносим ряд оптимизаций отрисовочной части, но прорыва по скорости в 9-ке уже не будет (фич, как мы уже писали, в планах много).
01.05.2008 в 18:25
“…необходимость загрузки плагина создаёт исскуственный барьер на пути простого пользователя. практика показывает, что этот барьер довольно высок, что бы об этом не думали люди “из индустрии”… ”
И Habbo Hotel с Runescape тому хороший пример ;)
02.05.2008 в 05:44
http://blog.haxe.org/entry/26
—
I was also able to get some interesting conclusions :
- array accesses are not that fast
- static calls are very slow compared to method calls (like 10 times slower). That’s a bit strange given that the VM should be able to resolve them at JIT’time and them optimize better
in particular, while floating point and integer arithmetics operations are very fast, calls to Math functions such as “sin” or “cos” are very slow.
—
02.05.2008 в 21:29
молочинки!
05.05.2008 в 22:08
Отлично! Наконецто! спасибо вам!
07.05.2008 в 12:00
попробывал - в восторге!!!
08.05.2008 в 18:01
Хм… а когда дата релиза?
08.05.2008 в 22:28
iMuGi, HP начала раскрутку очередной серии смартфонов-кпк более чем за год, регулярно сдвигая дату релиза. Аналогичное динамо было со Сталкером. Вероятно и тут не обойдётся без этого приёма :)
15.05.2008 в 16:33
Отличненько! ждать осталось не долго!
17.05.2008 в 16:50
Как я понял, Alternativa3D это только часть Alternativa Platform.
Будут ли доступны другие ее части для коммерческого/некоммерческого использования (интересует 2D)?
18.05.2008 в 12:40
2mixer:
Посмотрим как пройдёт публикация Alternativa3D.
Если успешно, то скорее всего и другие части будут выходить аналогично.
30.05.2008 в 10:33
Сегодня 30, завтра собственно конец мая….
30.05.2008 в 11:14
Спасибо за напоминание :) У нас мигает красная лампочка напротив надписи “Crunch”, скоро всё будет.
30.05.2008 в 12:38
Вы поймите, с даты написания “Alternativa3D — в массы!”, с вашего сайта не уходят, а только лишь нажимают “обновить”.)
30.05.2008 в 13:22
Мы понимаем, спасибо за терпение :)
30.05.2008 в 18:49
Поздравляю!
04.06.2008 в 22:11
Спасибо, вам за вашу работу, но я думаю что проблема популярности данной 3D билиотеки в том, что нет четкого алгоритма получения модели из стандартных редакторов обьемного моделированияю. С другой стороны я понимаю что вы и так выполнили Громадную работу, я думаю что силами активно интерисующегося инет сообщества мы бы могли сдлеать импорт 3d. И с 20 числа, как освобожесь. Я бы сам активно думал над решением это задачи. Единственная просьба к вам описать требования к 3d модели и мы бы помогли не только себе а целому поколению веба тянущемуся к 3D.
С респектом вам), Иван.
05.06.2008 в 09:39
40art, спасибо за ваши слова, но чёткий алгоритм получения модели есть :)
Некоторое время назад мы потратили целую неделю на написание полноценного парсера 3DS-файлов.
При том не обрезанного, а с учётом иерархии, цветов материала и т.п.
Класс для загрузки называется Loader3DS.
Урок по импортированию модели появится в Docs сегодня-завтра.
05.06.2008 в 12:53
да… я так вижу вы решили все сделать за нас)))
спасибо вам
06.06.2008 в 20:29
Иван, для написания своего парсера формата Х будет вполне достаточно ихнего GeometryTutorial.
28.06.2008 в 08:04
Рябята, Вы Молодцы! Отличная у Вас команда, в одиночку такое не осилить, нужна только слаженная работа. Так держать!