22.09.2008 Иван Зыков
В качестве эксперимента Михаил попробовал сделать отражающие поверхности и показал их на примере воды в бассейне. Для большей реалистичности добавил анимацию.

Рубрики: Flash, 3D
Для просмотра демок потребуется Adobe Flash Player 10
22.09.2008 в 15:49
Браво!
22.09.2008 в 18:58
класс
только у меня что-то из управления работает только кнопка A на которой почему-то стрейф вправо >
22.09.2008 в 23:19
Ну что в КС уже можно гонять )
Оффтоп: когда планируется опубликовать документацию заявленую в разделе “Документация” и планируются ли еще какие-нибудь документы. Например как сделать оптимально по быстродействию сцену (как в примере с несуществующим районом) и как взаимодействовать с объектами на этой сцене. Спасибо.
23.09.2008 в 18:43
Отлично!
А можно на исходник посмотреть?
23.09.2008 в 19:12
Исходник демки? А там нет ничего, что не представлено в бункере или храме. А зеркала, они в ветке движка, их низзя :)
motor4ik, кое-что делается постепенно. В частности как раз про оптимизацию модели типа той, что представлена в демке района. С ней повозились при подготовке.
23.09.2008 в 20:00
Да прикольная демка, но тормозит слегка, из-за зеркала. Миша, а не проще ли написать типа утилиты такой, которая принимала на вход все разнообразные форматы, а на выходе был бы ваш формат (класс) оптимизированный под бсп (можно уже разрезать заранее) ну и с меньшими разрезами?
23.09.2008 в 21:12
Тормозит, да, а куда деваться. Там есть что улучшить, но большого прироста не предвидится. Пока, по крайней мере. На счёт всемогущей утилиты вопрос сложный. С готовой моделью в автомате не шибко-то много сделаешь, проще создавать модель с нуля с мыслью об оптимизации для BSP. Частичная оптимизация дерева и сейчас в движок встроена (анализ сплиттеров), может ещё чего придумаем со временем.
24.09.2008 в 01:26
Да “с мыслью об оптимизации для BSP” - это будет все квадратное и тд и тп (что идеально подходит для зданий/уровней), поэтому не нужно сосредотачиваться на одном бсп :) Да хотел спросить посредством чего делается та анимация воды? Видно что треугольники не меняются - фильтр на отрендеренную область? или двигаете текстурные координаты?
24.09.2008 в 02:35
“Тормозит, да, а куда деваться. Там есть что улучшить, но большого прироста не предвидится. Пока, по крайней мере.”
для вдохновения рекомендую: http://blog.zupko.info/?p=156
24.09.2008 в 02:40
SuperMan, у меня вообще впечатление, что таки двигаются вершины, а не текстурные координаты, а оттого и тормозит.
24.09.2008 в 11:35
Не, там просто displacement фильтр. Без него быстрее конечно :)
25.09.2008 в 21:14
включил ночь,
заглянул в калодец,
а звёзд то не видно…
ох, Михаил Михаил ^_^
26.09.2008 в 00:35
Уважаемые господа разработчики, вы делаете большое дело, но пожалуйста выкладывайте полную документацию, помните что даже незнающий человек иногда может перевернуть всю концепцию разработки и подкинуть кучу идей. Думаю начать нужно с основ, установке, в картинках и тд и тп.
Зы: демка зачетная, 5 балов
29.09.2008 в 21:07
А вы PixelBender (Hydra) юзаете?
помоему очень полезно применить
30.09.2008 в 17:06
Это девятка.
30.09.2008 в 18:08
я про десятку спрашиваю )
для десятки то есть движок…
с гидрой туда можно добавить кучу полезностей без существенного ущерба для производительности:
- та же рябь на воду
- глубину резкости
- нормальные трехмерные тени
- кое-какой моушн блур
- всякие атмосферные эффекы
-…
30.09.2008 в 19:05
В шестом поколении движка, как доберёмся до освещения и т.п., будем использовать Pixel Bender.
01.10.2008 в 09:36
Flop, на Pixel Bender можно много чего интересного сотворить, только пока не вышла релизная версия 10го флеш плеера писать шейдеры проблематично.
15.10.2008 в 19:18
УРА вышла 10-ка
даю отмашку )))
22.10.2008 в 20:09
Простите, не профессионал я в графике. Случайно зашла на сайт и увидела картинку, она мне Чехию напомнила - Чешский Крумлов (дворик в замке).
24.10.2009 в 21:54
Есть один недочёт вода не булкается))) я по ней прыгаю а ей пофиг))) и у мя не глючит ;)
продолжайте в том же духе и скоро counter strike 1.6 на alternativaplatform выйдет))))
22.11.2009 в 20:07
Сглаживание при моей-то машине очень медленное, падение фпс до 23-30, хотя ничего не тормозит…