Еще пара применений Alternativa3D

03.12.2008 Иван Зыков

Это демонстрация возможностей Alternativa3D для разработки браузерных realtime-стратегий и разного рода RPG. Отображение в привычном изометрическом режиме. В нашем случае он имеет большую производительность, а значит — возможности. Деревья, персонажи — спрайты.
Можно перемещать выбранного персонажа или всю группу.
strategy_demo.jpg
+ версия для Flash Player 10

А это небольшой пример того, как можно демонстрировать агрегаты и механизмы.
engine_demo.jpg
+ версия для Flash Player 10

Комментарии (13) на “Еще пара применений Alternativa3D”

  1. Versale Says:

    Ссылки не работают.

  2. Иван Зыков Says:

    2Versale: что на экране? 404?

  3. ilja.panin Says:

    Демка с игрой, при уменьшении сцены “облака” разговора персонажей совершенно не читаемы (мелкие)

  4. Иван Says:

    я вот сколько смотрю на демки не могу понять почему перспектива рашриряется а не сужается

  5. noubase Says:

    Мдя… всетаки привычный изометричный режим ломает мозг. Обратная перспектива - это ужасно :).

  6. Антон Волков Says:

    Товарищи, у вас в таких известных играх как X-Com, Diablo, Sims тоже перспектива сужалась? ;)

    Кстати, отчитались отлично!

  7. Flop Says:

    Хм… перспектива расширяется и сужается ))
    я то думал есть прямая, обратная перспектива и изометрия (отсутствие перспективы)
    На альтернативе можно включить обратную перспективу?

    Кстати как там Милан?

  8. foreground Says:

    а мне понравилось strategy FP9. . Не хватает только ветра какого-нибудь.. или еще чего-то живого, помимо персонажей. Для демы и так хорошо.
    Из минусов: надо было “облака” сделать верхним слоем, а то они за препятствием иногда прячутся. Насчет перспективы “которая сужается”: как-то удивительно при повороте деревья остаются всегда передом к камере и освещение которое видимо локально к ним привязано вместе с ними.

  9. Flop Says:

    ух… господа тут (на первой демке) 180 градусов облета камерой не правильно работает Z сортировка
    начиная от положения когда озеро находится в нижнем правом квадрате и крутить сцену 180 градусовна по часовой ( Ctrl )
    особенно заметно в крайних положениях когда перепрыгивает из неправильной сортировки в правильную.
    Когда камера находится в отрицательных координатах по Y или X что-то не то. Расскажите куда камеру лучше не ставить.

  10. Антон Волков Says:

    2Flop, о некорректной сортировке мы в курсе.
    Проблема в том, что она корректная с точки зрения математики - спрайт воспринимается как точка и попадает в BSP абсолютно корректно.
    Но визуально спрайт далеко не точка, и чем он больше, тем выше вероятность некорректной с визуальной точки зрения сортировка.
    Чтобы этого избежать, необходимо либо делать маленькие спрайты, либо аккуратно разделять BSP-пространства, либо рисовать спрайты как поворачивающиеся в сторону камеры квады.

  11. Smirnoff Says:

    По поводу первой демки. Можно поподробнее о куклах. Пока еще мало опыта в 3d. Это же не 3d модели, как я понимаю? Обычные полигоны?

  12. Женя Says:

    вот еще баг с z-сортировкой

    http://slil.ru/26518405

  13. Атон Says:

    Здравствуйте. Использую ваш движок в AdobeAIR класная вещь!
    Есть только один вопросец: на этой демке текст у солдат это картинки или надписи вставленные в спрайты?
    И ещё можно ли увидеть исходник этой демки? Очень понравилась реализация выделения группы.

Оставить комментарий

(Регистрация)