Еще пара применений Alternativa3D
03.12.2008 Иван ЗыковЭто демонстрация возможностей Alternativa3D для разработки браузерных realtime-стратегий и разного рода RPG. Отображение в привычном изометрическом режиме. В нашем случае он имеет большую производительность, а значит — возможности. Деревья, персонажи — спрайты.
Можно перемещать выбранного персонажа или всю группу.

+ версия для Flash Player 10
А это небольшой пример того, как можно демонстрировать агрегаты и механизмы.

+ версия для Flash Player 10

03.12.2008 в 11:55
Ссылки не работают.
03.12.2008 в 12:16
2Versale: что на экране? 404?
03.12.2008 в 14:16
Демка с игрой, при уменьшении сцены “облака” разговора персонажей совершенно не читаемы (мелкие)
03.12.2008 в 16:44
я вот сколько смотрю на демки не могу понять почему перспектива рашриряется а не сужается
03.12.2008 в 17:13
Мдя… всетаки привычный изометричный режим ломает мозг. Обратная перспектива - это ужасно :).
03.12.2008 в 18:11
Товарищи, у вас в таких известных играх как X-Com, Diablo, Sims тоже перспектива сужалась? ;)
Кстати, отчитались отлично!
03.12.2008 в 18:56
Хм… перспектива расширяется и сужается ))
я то думал есть прямая, обратная перспектива и изометрия (отсутствие перспективы)
На альтернативе можно включить обратную перспективу?
Кстати как там Милан?
05.12.2008 в 01:55
а мне понравилось strategy FP9. . Не хватает только ветра какого-нибудь.. или еще чего-то живого, помимо персонажей. Для демы и так хорошо.
Из минусов: надо было “облака” сделать верхним слоем, а то они за препятствием иногда прячутся. Насчет перспективы “которая сужается”: как-то удивительно при повороте деревья остаются всегда передом к камере и освещение которое видимо локально к ним привязано вместе с ними.
05.12.2008 в 07:02
ух… господа тут (на первой демке) 180 градусов облета камерой не правильно работает Z сортировка
начиная от положения когда озеро находится в нижнем правом квадрате и крутить сцену 180 градусовна по часовой ( Ctrl )
особенно заметно в крайних положениях когда перепрыгивает из неправильной сортировки в правильную.
Когда камера находится в отрицательных координатах по Y или X что-то не то. Расскажите куда камеру лучше не ставить.
06.12.2008 в 19:53
2Flop, о некорректной сортировке мы в курсе.
Проблема в том, что она корректная с точки зрения математики - спрайт воспринимается как точка и попадает в BSP абсолютно корректно.
Но визуально спрайт далеко не точка, и чем он больше, тем выше вероятность некорректной с визуальной точки зрения сортировка.
Чтобы этого избежать, необходимо либо делать маленькие спрайты, либо аккуратно разделять BSP-пространства, либо рисовать спрайты как поворачивающиеся в сторону камеры квады.
11.12.2008 в 11:51
По поводу первой демки. Можно поподробнее о куклах. Пока еще мало опыта в 3d. Это же не 3d модели, как я понимаю? Обычные полигоны?
08.01.2009 в 23:25
вот еще баг с z-сортировкой
http://slil.ru/26518405
24.01.2009 в 18:59
Здравствуйте. Использую ваш движок в AdobeAIR класная вещь!
Есть только один вопросец: на этой демке текст у солдат это картинки или надписи вставленные в спрайты?
И ещё можно ли увидеть исходник этой демки? Очень понравилась реализация выделения группы.