Эксперименты с физическим движком
15.12.2008 Иван ЗыковДемонстрация работы над физическим движком, показанная на Adobe MAX 2008 Europe.
R — рестарт.
Enter — пауза.
PgUp, PgDown — изменение скорости симуляции.
Управление камерой: WASDQE и мышь.
Ctrl + click — схватить объект, перемещать в вертикальной плоскости. С зажатым Shift фиксируется координата Z и объект перемещается в плоскости XY.


15.12.2008 в 23:58
Круто, весьма. Но что за пила на графике памяти?
16.12.2008 в 01:07
Ну, боксы дрожат, BSP-дерево перестраивается, а там есть ряд создаваемых заново Set’ов.
16.12.2008 в 04:12
Ещё странно, что результат все время разный. Наверное где-то предыстория сказывается.
16.12.2008 в 04:18
Там ещё оптимизациями и не пахнет :) - ворк ин прогресс
16.12.2008 в 13:57
Результат разный из-за непостоянного шага интегрирования по времени.
16.12.2008 в 17:52
т.е., шаг на getTimer-е завязан? а когда это пойдет в релиз, в 5ке?
16.12.2008 в 18:02
Шаг вычисляется как время между событиями таймера или кадрами. Когда релиз — пока неясно, работы достаточно там.
17.12.2008 в 13:10
http://docs.alternativaplatform.com/homepage.action
Поднимите документацию пожалуйста, уже 3 день хочу тутториально изучить движок, а доков нет…(
Если у кого то есть доки по движку вышлите мне их пожалуйста на почту 40a.com.ua@@@@gmail.com
17.12.2008 в 13:51
Иван, docs работают.
Возможно вы пытались залогиниться - этого делать не нужно.
Документация доступна на чтение для всех.
Попробуйте убить куки.
23.12.2008 в 14:51
На объектах видны щели, просвечивающиеся линии, через которые видно то, что за ними.
14.01.2009 в 14:46
До альтернативы 3D, Flash ещё далеко, если бы это было так, то сейчас бы усиленно велись разработки именно в этом направлении. Пока это далеко не так.
15.01.2009 в 23:15
Прикольно типо вечный движок.
17.01.2009 в 16:16
“Ща, слушь” - порадовала озвучка!)