Buzzluck.com — одно из лучших онлайновых казино использует Alternativa3D

Мы рады представить вашему вниманию очередную высококлассную работу наших партнёров из студии Zther InteractiveBuzzluck.com. Это онлайновое Flash-казино использует Alternativa3D для создания эффекта виртуального лобби.

Джоэль Кабальеро из Zther Interactive согласился дать нам короткое интервью об использовании Alternativa3D в этом непростом проекте:

«Мы экспериментировали практически со всеми доступными «Flash 3D» opensource-решениями, но никак не могли достичь нужного результата. Затем мы нашли Alternativa3D и обнаружили, что быстро получаем то, что хотим. Не было просто никакого сравнения с другими движками, мы в Zther Interactive были натурально поражены.

В целом внедрение прошло легко. Мы не имеем большого опыта в трёхмерных движках, поэтому было критично важно получить хорошую техподдержку от авторов технологии. Мы разобрали по винтикам демку «Bunker» и довольно быстро создали свой прототип. Затем «Альтернатива» помогла нашим кодерам ускорить отрисовку с 5 fps до 12 fps (работа ещё идёт). Сам процесс лицензирования оказался прост и цена нас вполне удовлетворила.

Проект заказал один из наших самых требовательных клиентов. Он хотел создать эффект погружения в атмосферу казино, и чтобы всё работало без проблем. Как мы выяснили из прототипа, 95% стоящих перед нами задач движок способен взять на себя, и отработать по ним относительно быстро и эффективно. В бизнесе есть принцип: «время — деньги», и движок Alternativa3D, безусловно, сэкономил нам часть бюджета.

API, документация и поддержка — всё в порядке. Нам понравилось, как персонал «Альтернативы» консультировал наших кодеров вне рамок формальных соглашений, помогая запустить продукт вовремя и в рамках бюджета».

Спасибо, ребята! Вы сделали отличный проект, продолжайте в том же духе :) ждём от вас новых интересных идей.

Buzzluck.com — одно из лучших онлайновых казино использует Alternativa3D: 9 комментариев

  1. Посмотрев работу лобби, я понял что если такая отличная команда не может построить высокопроизводительный 3д движек, то виновата не команда, а платформа на которой этот движек строится. К сожалению 3д и флеш пока что никак не сращиваются для реальных работ.

    А деффки толстые и старые (уж извините не удержался)

Добавить комментарий