Архив за Февраль, 2010

Environment-mapping

05.02.2010 Григорий Болотов

Этим термином обозначается прием, который используется для имитации отражения окружающего пространства на поверхностях объектов. Например, при визуализации хромированного бампера автомобиля.

Для имитации отражения мы используем специальные сферические или полусферические (fish eye) карты окружения и пересчитываем UV-координаты объекта в зависимости от его положения по отношению к камере.

Environment mapping Environment mapping - 3
Environment mapping - 4 Environment mapping - 5

Управление:

  • Стрелки, W, S, A, D — перемещение
  • Таскать мышью — смотреть вокруг
  • Q — изменить качество
  • Tab — debug-режим

Приезд iHeroes в Пермь

03.02.2010 Григорий Болотов

В прошедшие выходные Пермь посетили наши друзья и партнеры — компания «iHeroes» из Челябинска. Целью визита было погружение в технологию AlternativaPlatform. В ходе встречи нашими специалистами был проведен ряд мастер-классов и лекций для «Героев».

Владимир Бабушкин — ведущий разработчик Alternativa3D — рассказывает о тонкостях работы с библиотекой
iHeroes: мастер-класс по A3D

Алексей Квиринг (серверный программист) посвящает партнеров в «святая святых» — нашу платформу.
iHeroes: ядерщики

Челябинцы оказались «голодными» до информации и выкачивали знания из наших специалистов мощным потоком. И это неудивительно: их проект вступает в активную фазу разработки.