Архив за Апрель, 2010

Alternativa3D 7

23.04.2010 Иван Зыков

Седьмая версия 3D-движка Alternativa3D доступна уже сейчас, условия использования оговариваются в каждом конкретном случае. Основной критерий, влияющий на стоимость — уровень нашей вовлеченности. Как показала практика, для достижения наилучшего результата, движок приходится адаптировать под цели конкретного проекта (эффекты и картинка vs производительность, выбор конкретных фичей).

Внимание! Ценовая политика изменилась. Движок будет бесплатным для всех.

К примеру, Alternativa3D 7 успешно используется в нашем проекте Tanki Online, так же возможно использование движка в проектах с персонажной анимацией.

Решив использовать Alternativa3D 7, пришлите нам описание проекта и небольшой рассказ о вашей команде на management@alternativaplatform.com — мы свяжемся и придумаем схему взаимодействия. Возможно содействие по поиску инвестиций.

Техническая информация о седьмой версии Alternativa3D:
Читать полностью »

Призываем к голосованию

14.04.2010 Иван Зыков
fwalog.gif Если вы считаете, что наш реалтаймовый 3D-экшн Танки Онлайн — нечто большее, чем хороший flash-сайт и достоен высокой оценки проектом Favourite Website Awards — убедительная просьба проголосовать здесь: thefwa.com/submissions/tanki-online.

Конкурс от AlternativaPlatform и FlashGAMM

13.04.2010 Иван Зыков

flashgamm_moscow2010_logo.gif

13 мая 2010 в Москве пройдет четвертая конференция разработчиков и издателей Flash-игр FlashGAMM Moscow 2010. В первую очередь это встреча продюсеров, программистов и художников, а также представителей игровых порталов и потенциальных инвесторов. Это часы плотного общения между представителями из разных стран и специализаций. Это не консервативная конференция строгого формата, а встреча раскрепощения и реализации существующего, но пока еще недостаточно проявленного потенциала многих талантов.

Совместно с FlashGAMM мы разыгрываем 3 билета на конференцию, их получат авторы трех лучших игр или игровых демо на базе Alternativa3D.

Загрузить вашу игру или демо для конкурса можно в специальной форме. В описании не забудьте упомянуть, что это сделано на базе Alternativa3D.

Так же обращаем ваше внимание, что в не зависимости от того, выиграете ли вы билет в этой номинации или нет, ваша игра всё равно будет участвовать в конкурсе игр.

Танки Онлайн в Китае

13.04.2010 Иван Зыков

Процесс подготовки проекта “Танки Онлайн” к запуску в Китае подходит к финалу, многочисленные формальности, условности и сложности перевода позади. По-мнению китайских партнеров игра будет пользоваться популярностью в их стране — к тому располагает простой и динамичный геймплей.

chinablog.jpg

Anti-addiction system, или борьба с игровой зависимостью по-китайски

13.04.2010 Карпович Александр

В процессе локализации “Танков Онлайн” для игроков КНР узнаём для себя много нового. Как и предполагалось, китайский рынок довольно жёстко зарегулирован.

tanki_china.jpg

Получение лицензий для местных компаний или СП — от месяца до двух, со сбором бумаг и беготнёй по инстанциям, получение лицензий для нерезидентов — отдельная история, исход которой для её инициатора часто бывает отрицательным. К самой игре выдвигается ряд требований, и если у вас в PvP можно зарезать другого игрока ножом, ждите проблем от строгой комиссии, которая приходит к вам в офис (!) смотреть игру.

В официальные праздники доступ ко многим играм для местных геймеров просто закрывается — нечего, мол, сидеть перед компом, пора на демонстрацию идти, или там на субботник. По окончании торжеств/работ доступ к любимым няшкам восстанавливается. Вообще, стоит отметить, что игры, ущемлённые в доступе к телу игрока по каким-то причинам, и выполнившие требования чиновников, “влючаются” обратно довольно быстро.

Для того, чтобы дети не сходили с ума от игровой зависимости, предусмотрена специальная система. По достижении 18 лет можно пойти и получить особый ID card number, подтверждающий совершеннолетие. Он бывает разный, короткий и длинный, и его надо парсить и сверять с базой данных. Если игрок не предоставляет заветный номер, то игра обязана существенно ограничить возможности прокачки. Правило гласит, что через три часа игры геймер должен начать получать только 50% от опыта, а через 5 часов — 0%. Таким образом, детям имеет смысл гамать в любимую забаву максимум 5 часов в сутки.

Честно говоря, 5 часов - это тоже немало, согласитесь. Учитывая то, что дети без проблем используют айдишники своих старших братьев и друзей, реальная польза системы антипривыкания представляется сомнительной. Well, at least we tried (c).