Alternativa3D 7 бесплатно и другие новости

23.09.2010 Антон Волков

Всем привет!
Давно ничего не писал - успел жениться, побриться налысо, снять очки :)

Есть ряд новостей.

Во-первых, мы решили отказаться от платного лицензирования движка Alternativa3D 7 (также и предыдущего - A3D 5). Теперь он будет раздаваться бесплатно всем желающим для любых проектов. Сейчас допиливается сайт и вносятся последние коррективы в движок, а пока что доступна текущая стабильная версия: Alternativa3D 7.5

Подробнее о фичах в старом посте.

Во-вторых, в бешенном темпе делается Alternativa3D 8 под будущий флэш-плеер. К сожалению, до Adobe MAX (конец октября) подробности говорить нельзя. Пока это всё дойдёт до масс (думаю, год-полтора), мы предлагаем использовать 7-ку, и после этого портироваться на 8-ку (которая скорее всего также будет бесплатна, а также обрастёт рядом тулзов типа ворлд-билдера). Мы стараемся сохранить API похожим, так что, надеюсь, это будет довольно безболезненно.

В-третьих, крупные партнёрские проекты (где мы участвуем в меру сил) уже разрабатывают на новом двигле (имея хороший запас во времени перед конкурентами).

В-четвёртых, едем на Adobe MAX с понтами :) - взяли стенд и спонсорство наравне с такими компаниями как IBM и Freescale. Наши демки будут в официальном анонсе (Sneak Peeks) нового Flash-плеера, и даже есть небольшой доклад с техническими подробностями.

Безумно рад такой движухе, надеюсь, и вы за нас порадуетесь :)

Комментарии (53) на “Alternativa3D 7 бесплатно и другие новости”

  1. Exey Says:

    Ура! Ура! Альтернатива захватит мир)))) хочу делать игры уже на 8-е, ищу возможности)))

  2. MaxL Says:

    Ура товарищи! Это самый лучший 3Д движок стал бесплатным! Спасибо!

  3. MaxL Says:

    «Безумно рад такой движухе, надеюсь, и вы за нас порадуетесь :)»
    Очень очень! Вы главное пост потом сделайте!

  4. Exey Says:

    Сделал адаптер на 7-е для примера шутера http://www.exey.ru/blog/home/first-person-shooter-example-on-alternativa3d-75/

  5. Hyzhak Says:

    Ура! Спасибо! Exey спасибо за классное демо =)

  6. ryzed Says:

    Молодцы, круто.
    Сейчас куча 3д-флэшек попрет.

  7. vapes Says:

    Круть несусветная !

  8. r00z Says:

    нереально круто %) рад за вас.
    удачи, Антон!

  9. k0t0vich Says:

    спросил в старом посте (не увидел сразу этот) если можно повторюсь:
    Вопросы по лицензии:

    1.3. Использование Программы на условиях настоящей Лицензии в личных некоммерческих целяхосуществляется безвозмездно. Использование Программы на условиях и способами, не предусмотренными настоящей Лицензией, возможно только на основании отдельного соглашения с Правообладателем по цене, устанавливаемой Правообладателем.

    Т.е. можно делать коммерческие проекты или нет? Нужно ли для этого дополнительное соглашение?

    4.4. При размещении любого продукта, включая промежуточные и демо-версии, использующего библиотеку Alternativa3D, в интернет для доступа третьих лиц, пользователь обязан разместить на этой же странице видимую надпись «Powered by Alternativa3D» со ссылкой на сайт www.alternativaplatform.com.

    Требования вполне приемлимые, если бы не одно Но! ВКонтакте!
    Надпись то я сделаю, но ссылку на сайт разместить не смогу. Как быть?

  10. Сергеев Илья Says:

    Рад за вас :) Лысые фотки в студию!

  11. Карпович Александр Says:

    k0t0vich, у нас ошибка! Щас поправим. Юзайте хоть для чего. Если ссылку дать нельзя, можно просто разместить лого.

  12. Maxim Kachurovskiy Says:

    Молодцы!

    P.S: Фото в студию :)

  13. Gnom Says:

    opensource ?

  14. WGOS Says:

    [URL=http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i199/1009/4a/b214f6040ea3.jpg.html][IMG]http://s002.radikal.ru/i199/1009/4a/b214f6040ea3t.jpg[/IMG][/URL]
    Это вроде то что надо)

  15. WGOS Says:

    Точнее вот:

    http://s006.radikal.ru/i213/1009/07/4c1f2a84d9c5.jpg

  16. Антон Волков Says:

    2Gnom, no

  17. mono2k Says:

    аппаратное 3д в новом плеере будет на базе промышленных стандартов (ogles) или адоби изобретает свой велосипед, ни с чем не совместимый??

  18. SuperMan Says:

    Привет! Поздравляю!

    С удовольствием будем юзать вашу либу!

    Интересно а помимо аппаратного ускорения есть там зет буфер? Или по прежнему придется резать полики?

  19. Антон Волков Says:

    Вы не представляется как пальцы чешутся ответить, но пока низзя ;(
    Сорри, но не хочется не оправдать доверия Adobe.
    Осталось потерпеть не много, а пока очень ждём от вас тестов/демок/игр на новой “семёрке”.

  20. SuperMan Says:

    Кстати Антон ))) Мне чем то напоминает 7ка мое письмо тебе тогда… помнишь? ))) Все таки мысли сходятся! И оказалось что это более выгодная архитектура!

  21. SuperMan Says:

    Да и почему вы все таки решили выложить в “общий доступ”? И что то не верится что 8ка будет бесплатной ))) К тому же если флеш плеер новый так хорош, то и без движка все будет летать… Появится куча туториалов… И все опенсорс двиги перепишутся под новую платформу… И тогда уж точно без разницы будет кого выбрать - везде будет достаточно производительности для веба…

  22. ryzed Says:

    2SuperMan:
    OpenGL/DirectX быстрые, туториалов хоть попой ешь, куча опенсорса, а народ все покупает движки.
    Ну не дебилы, а?

  23. Антон Волков Says:

    SuperMan, да, ты сделал важные предложения, за что огромный респект! :)
    Самое главное, на мой взгляд в новой архитектуре, что она flash-friendly.
    Хочется сильно снизить порог использования, а это как нельзя лучше делается через то, что человеку уже знакомо.

    Насчёт бесплатности 8-ки рано говорить, надо ещё дожить. Но, в том числе, из-за хорошей конкуренции смысла делать её платной не будет никакого.
    Как стало уже понятно, движок сам по себе ценности не много представляет. Главное - инструменты разработки, обучение, сообщество и т.п.
    Сторонние (не-Adobe) движки будут востребованы, т.к. это официальная позиция Adobe. Они считают, что лучше дать возможность развиться тулзам/фичам в сообществе, чем навязать что-то от себя (у них и слоган даже - Свобода выбора).

    Ну и движки от DirectX/OpenGL надо отличать, как правильно заметил ryzed.
    Это примерно как сказать, что во Flash 10 ведь есть drawTriangles, есть туториалы, опенсорс тоже - нафиг “семёрку”! ;)

  24. SuperMan Says:

    2Антон Волков:
    Это вам респект!!! )) Очень жаль что не поучавствовал!
    Да то что flash friendly - это однозначно! Этим свойством должны обладать все либы, если уж на то пошло. К примеру тот же бокс 2д - сущий кашмар когда впервый раз его смотришь ))
    За последний год мне удалось сделать несколько версий самопальных двигов, это было своего рода эксперименты. Есть те которые с неплохой системой сигналов, есть те которые без системы сигналов. В любом случае я убедился в том что пока рано говорить о достойном три де во флеш )) Так что вся надежда на адобу…

  25. Xenaogames Says:

    Ищем человека для портрирования игры с папервижина на альтернативу и для дальнейшего сотрудничества в роли флеш девелопера. Можно удаленно.

    Игра: http://apps.facebook.com/doom-forge/
    Компания: http://xenaogames.com/

    Спасибо.

  26. Ole Jak Says:

    Ура товарищи!)))

  27. Ole Jak Says:

    “для любых проектов” втч коммерческих? дайте ссылку пожалуйста на лицензию.

  28. Антон Волков Says:

    Ole Jak, лицензия лежит в архиве с библой

  29. Lerika Says:

    Вы все - умнички!
    С нетерпением ждём встречи с вами на флешгамме.

    Антоха, так шо, может заменить твою фотку в списке докладчиков на новую где ты лысый и без очков? ;)

  30. kresteleff Says:

    Обновите пожалуйсто уроки, а то даже Hello, Alternativa3D не компилится

  31. mitien Says:

    так все таки обязательно ли размещать ссылки и лого альтернативы в проектах?

  32. Hellsy Says:

    Добрый день. С вашим лого возникли неустранимые проблемы. В пятой альтернативе (лицензированной) я использовал две камеры. Одну для скайбокса, без фарклиппинга, другую для мира с фарклиппингом. Теперь я так не могу, потому что значки альтернативы перекрывают друг друга, и, как следствие, одна из камер не работает. Это очень, очень нехорошо.

  33. Владимир Бабушкин Says:

    >> а то даже Hello, Alternativa3D не компилится
    Про какой “Hello, Alternativa3D” идёт речь? под 5 или под 7?

  34. Владимир Бабушкин Says:

    >> С вашим лого возникли неустранимые проблемы
    В релизе версии 7.6.0 не будет этой защиты и вообще будет возможность убрать лого.
    >> я использовал две камеры
    В 7 версии нет нужды для этого случая использовать две камеры - просто добавьте скайбокс в рутовый контейнер на нижний слой. На SkyBox не влияет far клиппинг.

  35. Hellsy Says:

    skybox = new SkyBox(20000, viewsTextures[1], viewsTextures[3], viewsTextures[0], viewsTextures[2])
    skybox.rotationZ = Math.PI*.5;
    skybox.z = 2560;
    skybox.x = 2560;
    scene.addChild(skybox);

    Где scene: BSPContainer

    При farClipping = 2048, скайбокс не виден, к сожалению. Или я что-то делаю не так? Я бы написал на форуме, но там нет регистрации.

  36. kresteleff Says:

    >> Про какой “Hello, Alternativa3D” идёт речь? под 5 или под 7?
    Я имею в виду ваши уроки на сайте.
    http://docs.alternativaplatform.com/pages/viewpage.action?pageId=21430277

  37. Hellsy Says:

    И еще важный для меня вопрос: есть ли какая-либо утилита для конвертирования старых setUVsToFace координат в u/v для вершин?

  38. rigondo Says:

    Красивая штука, поигрался вот: http://rigondo.com/www.alternativaplatform.com/terra.tweaks.swf
    У меня вопрос таков: когда ставлю мипмаппинг, то на границе перехода что-то неладное творится с uv-ами - они шевелятся. Я специально поставил резолюцию похуже, чтобы виднее было (если слишком тормозит и это незаметно, то в тесте нажмите синюю кнопку внизу). Про перекрытие лого уже спрашивать не стану - было задано, я чесгря не заподозрил что это вы “защитили” свой продукт, думал что это баг (только адобовцам никогда не рассказывайте, что вы такой фашизм устраивали - выгонят взашей). Но вы это уберете, так что теперь неактуально.
    Еще вопрос: а где ваше волшебные и очень быстрые рефлексии, которые тут описаны были: http://blog.alternativaplatform.com/ru/2010/02/05/environment-mapping/ ?
    Они в новый движок не войдут или я невнимательно читал API?
    А в целом - очень великолепный движок, в добрый час!

  39. Hellsy Says:

    И еще один вопрос, раньше у view был метод getObjectsUnderPoint, сейчас его нет в описании, но он существует, хоть и не работает.
    Поясню для чего он был мне нужен. Выбирать 3D спрайты по коробке - это нехорошо, поэтому, мы получали полный список спрайтов под точкой и начинали с ближайшего. Если альфа его текстуры в точке, где мышь, была меньше 0.3, то брали следующий и т.д., пока не находился подходящий.
    А теперь getObjectsUnderPoint не работает :-(

  40. Hellsy Says:

    Ну и, чтобы два раза не вставать:

    var m:Mesh = new Mesh();
    m.geometry.addQuadFace(
    m.geometry.addVertex( -115.261841, 96.414482, 9.389839, 0.964289, 0.935119),
    m.geometry.addVertex( -115.261848, 96.414482, -9.393761, 0.915996, 0.935119),
    m.geometry.addVertex( -115.261841, -0.000053, -9.393799, 0.915995, 0.12463),
    m.geometry.addVertex( -115.261841, -0.000053, 9.389801, 0, 0),
    material
    );

    Выдает ошибку ArgumentError: Vertex not found.
    at alternativa.engine3d.core::Geometry/addQuadFace()

    То же самое с попыткой добавить отдельно вершины с назначенными id и сделать addFaceById(), в общем мне ни разу не удалось сделать addFace ни одним из возможных способов. Что я делаю не так?

  41. Владимир Бабушкин Says:

    http://docs.alternativaplatform.com/pages/viewpage.action?pageId=21430277 - это всё про 5 версию

  42. Владимир Бабушкин Says:

    >> есть ли какая-либо утилита для конвертирования старых setUVsToFace
    у Face есть геттер на массив вершин, можно пробежаться по массиву и назначить UV-координаты

  43. Владимир Бабушкин Says:

    >> раньше у view был метод getObjectsUnderPoint, сейчас его нет в описании
    создал задачу на релиз, это действительно полезная штука.
    >> Если альфа его текстуры в точке, где мышь, была меньше 0.3, то брали следующий и т.д.
    в планах есть автоматизировать это - то есть у объектов появится параметр interactiveAlpha, чтобы при попадании мышью в пиксел менее прозрачный этого значения, объект игнорировался.

  44. Владимир Бабушкин Says:

    >> Выдает ошибку ArgumentError: Vertex not found.
    geometry - это геттер/сеттер, который клонирует содержимое, нужно делать так:
    var m:Mesh = new Mesh();
    var g:Geometry = new Geometry();
    g.addQuadFace(
    g.addVertex( -115.261841, 96.414482, 9.389839, 0.964289, 0.935119),
    g.addVertex( -115.261848, 96.414482, -9.393761, 0.915996, 0.935119),
    g.addVertex( -115.261841, -0.000053, -9.393799, 0.915995, 0.12463),
    g.addVertex( -115.261841, -0.000053, 9.389801, 0, 0),
    material
    );
    m.geometry = g;

  45. Hellsy Says:

    Большое спасибо за ответы. С геометрией все заработало. getObjectsUnderPoint, как я понимаю, пока нет, так что, придется обходиться без него.
    А вот как быть с setUVsToFace? Некоторые вершины используются в разных (соседних) гранях, и потому у них разные u/v координаты.
    setUVsToFace требует на вход координаты трех первых вершин, но часть face образуется четырьмя вершинами, что ставить четвертой?

    Я попробовал клонировать вершины, а потом спаять их с помощью weldVertices / weldFaces, но получившийся результат содержит странную глючную текстуру, вырывающуюся при некоторых углах просмотра за пределы Mesh.

    В общем и целом проблема выглядит так: есть набор текстурированных мешей под A 5.*. Некоторые, например, содержат полторы тысячи вершин, фэйсов, и под сотню поверхностей (surface). Нужно как-то мигрировать под А 7.5, при том, что:
    - Оригинальные модели в 3DSMAX недоступны.
    - В 7.5 нет понятия surface.
    - Я даже не представляю, как конвертировать три вершины указанные в setUVsToFace в четыре и более вершин для нынешнего face.

    Например, было:
    createVertex(-115.261841, -0.000053, 9.389801, 20);
    createVertex(-115.261841, 96.414482, 9.389839, 21);
    createVertex(-115.261841, -0.000053, -9.393799, 22);
    createVertex(-115.261848, 96.414482, -9.393761, 23);

    createFace([21, 23, 22, 20], 12);
    setUVsToFace(new Point(0.964289, 0.935119), new Point(0.915996, 0.935119), new Point(0.9159950000000001, 0.12462899999999999), 12);

    Попробовал так:

    g.addQuadFace(
    g.addVertex( -115.261841, 96.414482, 9.389839, 0.964289, 0.935119),
    g.addVertex( -115.261848, 96.414482, -9.393761, 0.915996, 0.935119),
    g.addVertex( -115.261841, -0.000053, -9.393799, 0.9159950000000001, 0.12462899999999999),
    g.addVertex( -115.261841, -0.000053, 9.389801, 0, 0),
    material
    );

    Увы, не работает.

  46. Hellsy Says:

    Написал себе конвертор на перле, но проблема не исчезла - непонятно, какие u/v ставить вершинам, а это все портит. Если первые три вершины еще могут получить uv из setUVsToFace, то четвертая, пятая и т.д. не определены (т.е. 0, 0), что разрывает текстуры в клочья.

  47. Hellsy Says:

    Еще проблема - camera.view лезет на верхний слой. У меня был спрайт, в который я добавлял camera.view, а поверх некоторые текстовые сообщения. Теперь они оказались под camera.view, и даже setChildIndex не помогает

  48. Владимир Бабушкин Says:

    >> Я даже не представляю, как конвертировать три вершины указанные в setUVsToFace в четыре и более вершин
    Их нужно досчитать. Создайте тему на форуме http://forum.alternativaplatform.com/forums/show/4.page, блог - не самое подходящее место для кода.
    >> camera.view лезет на верхний слой
    В движке нет механизмов, которые каким-либо образом меняют положение вьюпорта в displayList’е - куда положили, там и лежит, как повернули, так и повернётся.

  49. Hellsy Says:

    А как зарегистрироваться на форуме? Я вижу, что ботам это как-то удается, но сам ссылки на регистрацию не нашел :-(

  50. Владимир Бабушкин Says:

    Попробуйте зарегистрироваться здесь http://alternativaplatform.com - там и на форуме сквозная регистрация.

  51. Alex Nomad Says:

    Насколько на ваш взгляд в 3D версии Flash будет быстрее выполняться реендеринг?

  52. vitaliy_988 Says:

    не появляется автоматически окно списков импортов. подскажите пожалуйста, в чём может быть причина.

  53. Владимир Бабушкин Says:

    >> Насколько на ваш взгляд в 3D версии Flash будет быстрее выполняться реендеринг?
    какую версию вы имеете в виду
    >> не появляется автоматически окно списков импортов. подскажите пожалуйста, в чём может быть причина.
    Не появляется где?

Оставить комментарий

(Регистрация)

Powered by WP Hashcash