Alternativa3D 7 бесплатно и другие новости
23.09.2010 Антон ВолковВсем привет!
Давно ничего не писал - успел жениться, побриться налысо, снять очки :)
Есть ряд новостей.
Во-первых, мы решили отказаться от платного лицензирования движка Alternativa3D 7 (также и предыдущего - A3D 5). Теперь он будет раздаваться бесплатно всем желающим для любых проектов. Сейчас допиливается сайт и вносятся последние коррективы в движок, а пока что доступна текущая стабильная версия: Alternativa3D 7.5
Подробнее о фичах в старом посте.
Во-вторых, в бешенном темпе делается Alternativa3D 8 под будущий флэш-плеер. К сожалению, до Adobe MAX (конец октября) подробности говорить нельзя. Пока это всё дойдёт до масс (думаю, год-полтора), мы предлагаем использовать 7-ку, и после этого портироваться на 8-ку (которая скорее всего также будет бесплатна, а также обрастёт рядом тулзов типа ворлд-билдера). Мы стараемся сохранить API похожим, так что, надеюсь, это будет довольно безболезненно.
В-третьих, крупные партнёрские проекты (где мы участвуем в меру сил) уже разрабатывают на новом двигле (имея хороший запас во времени перед конкурентами).
В-четвёртых, едем на Adobe MAX с понтами :) - взяли стенд и спонсорство наравне с такими компаниями как IBM и Freescale. Наши демки будут в официальном анонсе (Sneak Peeks) нового Flash-плеера, и даже есть небольшой доклад с техническими подробностями.
Безумно рад такой движухе, надеюсь, и вы за нас порадуетесь :)

23.09.2010 в 17:06
Ура! Ура! Альтернатива захватит мир)))) хочу делать игры уже на 8-е, ищу возможности)))
23.09.2010 в 17:44
Ура товарищи! Это самый лучший 3Д движок стал бесплатным! Спасибо!
23.09.2010 в 17:46
«Безумно рад такой движухе, надеюсь, и вы за нас порадуетесь :)»
Очень очень! Вы главное пост потом сделайте!
23.09.2010 в 18:58
Сделал адаптер на 7-е для примера шутера http://www.exey.ru/blog/home/first-person-shooter-example-on-alternativa3d-75/
23.09.2010 в 20:32
Ура! Спасибо! Exey спасибо за классное демо =)
23.09.2010 в 21:28
Молодцы, круто.
Сейчас куча 3д-флэшек попрет.
23.09.2010 в 21:36
Круть несусветная !
24.09.2010 в 02:21
нереально круто %) рад за вас.
удачи, Антон!
24.09.2010 в 10:45
спросил в старом посте (не увидел сразу этот) если можно повторюсь:
Вопросы по лицензии:
1.3. Использование Программы на условиях настоящей Лицензии в личных некоммерческих целяхосуществляется безвозмездно. Использование Программы на условиях и способами, не предусмотренными настоящей Лицензией, возможно только на основании отдельного соглашения с Правообладателем по цене, устанавливаемой Правообладателем.
Т.е. можно делать коммерческие проекты или нет? Нужно ли для этого дополнительное соглашение?
4.4. При размещении любого продукта, включая промежуточные и демо-версии, использующего библиотеку Alternativa3D, в интернет для доступа третьих лиц, пользователь обязан разместить на этой же странице видимую надпись «Powered by Alternativa3D» со ссылкой на сайт www.alternativaplatform.com.
Требования вполне приемлимые, если бы не одно Но! ВКонтакте!
Надпись то я сделаю, но ссылку на сайт разместить не смогу. Как быть?
24.09.2010 в 11:26
Рад за вас :) Лысые фотки в студию!
24.09.2010 в 12:54
k0t0vich, у нас ошибка! Щас поправим. Юзайте хоть для чего. Если ссылку дать нельзя, можно просто разместить лого.
24.09.2010 в 13:20
Молодцы!
P.S: Фото в студию :)
24.09.2010 в 15:31
opensource ?
24.09.2010 в 17:06
[URL=http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i199/1009/4a/b214f6040ea3.jpg.html][IMG]http://s002.radikal.ru/i199/1009/4a/b214f6040ea3t.jpg[/IMG][/URL]
Это вроде то что надо)
24.09.2010 в 17:09
Точнее вот:
http://s006.radikal.ru/i213/1009/07/4c1f2a84d9c5.jpg
24.09.2010 в 18:00
2Gnom, no
24.09.2010 в 19:39
аппаратное 3д в новом плеере будет на базе промышленных стандартов (ogles) или адоби изобретает свой велосипед, ни с чем не совместимый??
24.09.2010 в 20:33
Привет! Поздравляю!
С удовольствием будем юзать вашу либу!
Интересно а помимо аппаратного ускорения есть там зет буфер? Или по прежнему придется резать полики?
25.09.2010 в 07:42
Вы не представляется как пальцы чешутся ответить, но пока низзя ;(
Сорри, но не хочется не оправдать доверия Adobe.
Осталось потерпеть не много, а пока очень ждём от вас тестов/демок/игр на новой “семёрке”.
25.09.2010 в 13:30
Кстати Антон ))) Мне чем то напоминает 7ка мое письмо тебе тогда… помнишь? ))) Все таки мысли сходятся! И оказалось что это более выгодная архитектура!
25.09.2010 в 13:52
Да и почему вы все таки решили выложить в “общий доступ”? И что то не верится что 8ка будет бесплатной ))) К тому же если флеш плеер новый так хорош, то и без движка все будет летать… Появится куча туториалов… И все опенсорс двиги перепишутся под новую платформу… И тогда уж точно без разницы будет кого выбрать - везде будет достаточно производительности для веба…
25.09.2010 в 17:27
2SuperMan:
OpenGL/DirectX быстрые, туториалов хоть попой ешь, куча опенсорса, а народ все покупает движки.
Ну не дебилы, а?
26.09.2010 в 02:19
SuperMan, да, ты сделал важные предложения, за что огромный респект! :)
Самое главное, на мой взгляд в новой архитектуре, что она flash-friendly.
Хочется сильно снизить порог использования, а это как нельзя лучше делается через то, что человеку уже знакомо.
Насчёт бесплатности 8-ки рано говорить, надо ещё дожить. Но, в том числе, из-за хорошей конкуренции смысла делать её платной не будет никакого.
Как стало уже понятно, движок сам по себе ценности не много представляет. Главное - инструменты разработки, обучение, сообщество и т.п.
Сторонние (не-Adobe) движки будут востребованы, т.к. это официальная позиция Adobe. Они считают, что лучше дать возможность развиться тулзам/фичам в сообществе, чем навязать что-то от себя (у них и слоган даже - Свобода выбора).
Ну и движки от DirectX/OpenGL надо отличать, как правильно заметил ryzed.
Это примерно как сказать, что во Flash 10 ведь есть drawTriangles, есть туториалы, опенсорс тоже - нафиг “семёрку”! ;)
26.09.2010 в 23:24
2Антон Волков:
Это вам респект!!! )) Очень жаль что не поучавствовал!
Да то что flash friendly - это однозначно! Этим свойством должны обладать все либы, если уж на то пошло. К примеру тот же бокс 2д - сущий кашмар когда впервый раз его смотришь ))
За последний год мне удалось сделать несколько версий самопальных двигов, это было своего рода эксперименты. Есть те которые с неплохой системой сигналов, есть те которые без системы сигналов. В любом случае я убедился в том что пока рано говорить о достойном три де во флеш )) Так что вся надежда на адобу…
29.09.2010 в 04:05
Ищем человека для портрирования игры с папервижина на альтернативу и для дальнейшего сотрудничества в роли флеш девелопера. Можно удаленно.
Игра: http://apps.facebook.com/doom-forge/
Компания: http://xenaogames.com/
Спасибо.
29.09.2010 в 16:05
Ура товарищи!)))
29.09.2010 в 16:08
“для любых проектов” втч коммерческих? дайте ссылку пожалуйста на лицензию.
29.09.2010 в 16:34
Ole Jak, лицензия лежит в архиве с библой
30.09.2010 в 14:54
Вы все - умнички!
С нетерпением ждём встречи с вами на флешгамме.
Антоха, так шо, может заменить твою фотку в списке докладчиков на новую где ты лысый и без очков? ;)
01.10.2010 в 04:02
Обновите пожалуйсто уроки, а то даже Hello, Alternativa3D не компилится
01.10.2010 в 11:39
так все таки обязательно ли размещать ссылки и лого альтернативы в проектах?
01.10.2010 в 13:00
Добрый день. С вашим лого возникли неустранимые проблемы. В пятой альтернативе (лицензированной) я использовал две камеры. Одну для скайбокса, без фарклиппинга, другую для мира с фарклиппингом. Теперь я так не могу, потому что значки альтернативы перекрывают друг друга, и, как следствие, одна из камер не работает. Это очень, очень нехорошо.
01.10.2010 в 14:36
>> а то даже Hello, Alternativa3D не компилится
Про какой “Hello, Alternativa3D” идёт речь? под 5 или под 7?
01.10.2010 в 14:40
>> С вашим лого возникли неустранимые проблемы
В релизе версии 7.6.0 не будет этой защиты и вообще будет возможность убрать лого.
>> я использовал две камеры
В 7 версии нет нужды для этого случая использовать две камеры - просто добавьте скайбокс в рутовый контейнер на нижний слой. На SkyBox не влияет far клиппинг.
01.10.2010 в 15:35
skybox = new SkyBox(20000, viewsTextures[1], viewsTextures[3], viewsTextures[0], viewsTextures[2])
skybox.rotationZ = Math.PI*.5;
skybox.z = 2560;
skybox.x = 2560;
scene.addChild(skybox);
Где scene: BSPContainer
При farClipping = 2048, скайбокс не виден, к сожалению. Или я что-то делаю не так? Я бы написал на форуме, но там нет регистрации.
01.10.2010 в 15:39
>> Про какой “Hello, Alternativa3D” идёт речь? под 5 или под 7?
Я имею в виду ваши уроки на сайте.
http://docs.alternativaplatform.com/pages/viewpage.action?pageId=21430277
01.10.2010 в 15:39
И еще важный для меня вопрос: есть ли какая-либо утилита для конвертирования старых setUVsToFace координат в u/v для вершин?
01.10.2010 в 17:27
Красивая штука, поигрался вот: http://rigondo.com/www.alternativaplatform.com/terra.tweaks.swf
У меня вопрос таков: когда ставлю мипмаппинг, то на границе перехода что-то неладное творится с uv-ами - они шевелятся. Я специально поставил резолюцию похуже, чтобы виднее было (если слишком тормозит и это незаметно, то в тесте нажмите синюю кнопку внизу). Про перекрытие лого уже спрашивать не стану - было задано, я чесгря не заподозрил что это вы “защитили” свой продукт, думал что это баг (только адобовцам никогда не рассказывайте, что вы такой фашизм устраивали - выгонят взашей). Но вы это уберете, так что теперь неактуально.
Еще вопрос: а где ваше волшебные и очень быстрые рефлексии, которые тут описаны были: http://blog.alternativaplatform.com/ru/2010/02/05/environment-mapping/ ?
Они в новый движок не войдут или я невнимательно читал API?
А в целом - очень великолепный движок, в добрый час!
01.10.2010 в 22:02
И еще один вопрос, раньше у view был метод getObjectsUnderPoint, сейчас его нет в описании, но он существует, хоть и не работает.
Поясню для чего он был мне нужен. Выбирать 3D спрайты по коробке - это нехорошо, поэтому, мы получали полный список спрайтов под точкой и начинали с ближайшего. Если альфа его текстуры в точке, где мышь, была меньше 0.3, то брали следующий и т.д., пока не находился подходящий.
А теперь getObjectsUnderPoint не работает :-(
01.10.2010 в 23:59
Ну и, чтобы два раза не вставать:
var m:Mesh = new Mesh();
m.geometry.addQuadFace(
m.geometry.addVertex( -115.261841, 96.414482, 9.389839, 0.964289, 0.935119),
m.geometry.addVertex( -115.261848, 96.414482, -9.393761, 0.915996, 0.935119),
m.geometry.addVertex( -115.261841, -0.000053, -9.393799, 0.915995, 0.12463),
m.geometry.addVertex( -115.261841, -0.000053, 9.389801, 0, 0),
material
);
Выдает ошибку ArgumentError: Vertex not found.
at alternativa.engine3d.core::Geometry/addQuadFace()
То же самое с попыткой добавить отдельно вершины с назначенными id и сделать addFaceById(), в общем мне ни разу не удалось сделать addFace ни одним из возможных способов. Что я делаю не так?
02.10.2010 в 02:49
http://docs.alternativaplatform.com/pages/viewpage.action?pageId=21430277 - это всё про 5 версию
02.10.2010 в 02:52
>> есть ли какая-либо утилита для конвертирования старых setUVsToFace
у Face есть геттер на массив вершин, можно пробежаться по массиву и назначить UV-координаты
02.10.2010 в 02:59
>> раньше у view был метод getObjectsUnderPoint, сейчас его нет в описании
создал задачу на релиз, это действительно полезная штука.
>> Если альфа его текстуры в точке, где мышь, была меньше 0.3, то брали следующий и т.д.
в планах есть автоматизировать это - то есть у объектов появится параметр interactiveAlpha, чтобы при попадании мышью в пиксел менее прозрачный этого значения, объект игнорировался.
02.10.2010 в 03:11
>> Выдает ошибку ArgumentError: Vertex not found.
geometry - это геттер/сеттер, который клонирует содержимое, нужно делать так:
var m:Mesh = new Mesh();
var g:Geometry = new Geometry();
g.addQuadFace(
g.addVertex( -115.261841, 96.414482, 9.389839, 0.964289, 0.935119),
g.addVertex( -115.261848, 96.414482, -9.393761, 0.915996, 0.935119),
g.addVertex( -115.261841, -0.000053, -9.393799, 0.915995, 0.12463),
g.addVertex( -115.261841, -0.000053, 9.389801, 0, 0),
material
);
m.geometry = g;
02.10.2010 в 04:31
Большое спасибо за ответы. С геометрией все заработало. getObjectsUnderPoint, как я понимаю, пока нет, так что, придется обходиться без него.
А вот как быть с setUVsToFace? Некоторые вершины используются в разных (соседних) гранях, и потому у них разные u/v координаты.
setUVsToFace требует на вход координаты трех первых вершин, но часть face образуется четырьмя вершинами, что ставить четвертой?
Я попробовал клонировать вершины, а потом спаять их с помощью weldVertices / weldFaces, но получившийся результат содержит странную глючную текстуру, вырывающуюся при некоторых углах просмотра за пределы Mesh.
В общем и целом проблема выглядит так: есть набор текстурированных мешей под A 5.*. Некоторые, например, содержат полторы тысячи вершин, фэйсов, и под сотню поверхностей (surface). Нужно как-то мигрировать под А 7.5, при том, что:
- Оригинальные модели в 3DSMAX недоступны.
- В 7.5 нет понятия surface.
- Я даже не представляю, как конвертировать три вершины указанные в setUVsToFace в четыре и более вершин для нынешнего face.
Например, было:
createVertex(-115.261841, -0.000053, 9.389801, 20);
createVertex(-115.261841, 96.414482, 9.389839, 21);
createVertex(-115.261841, -0.000053, -9.393799, 22);
createVertex(-115.261848, 96.414482, -9.393761, 23);
createFace([21, 23, 22, 20], 12);
setUVsToFace(new Point(0.964289, 0.935119), new Point(0.915996, 0.935119), new Point(0.9159950000000001, 0.12462899999999999), 12);
Попробовал так:
g.addQuadFace(
g.addVertex( -115.261841, 96.414482, 9.389839, 0.964289, 0.935119),
g.addVertex( -115.261848, 96.414482, -9.393761, 0.915996, 0.935119),
g.addVertex( -115.261841, -0.000053, -9.393799, 0.9159950000000001, 0.12462899999999999),
g.addVertex( -115.261841, -0.000053, 9.389801, 0, 0),
material
);
Увы, не работает.
02.10.2010 в 07:34
Написал себе конвертор на перле, но проблема не исчезла - непонятно, какие u/v ставить вершинам, а это все портит. Если первые три вершины еще могут получить uv из setUVsToFace, то четвертая, пятая и т.д. не определены (т.е. 0, 0), что разрывает текстуры в клочья.
02.10.2010 в 09:18
Еще проблема - camera.view лезет на верхний слой. У меня был спрайт, в который я добавлял camera.view, а поверх некоторые текстовые сообщения. Теперь они оказались под camera.view, и даже setChildIndex не помогает
02.10.2010 в 20:04
>> Я даже не представляю, как конвертировать три вершины указанные в setUVsToFace в четыре и более вершин
Их нужно досчитать. Создайте тему на форуме http://forum.alternativaplatform.com/forums/show/4.page, блог - не самое подходящее место для кода.
>> camera.view лезет на верхний слой
В движке нет механизмов, которые каким-либо образом меняют положение вьюпорта в displayList’е - куда положили, там и лежит, как повернули, так и повернётся.
02.10.2010 в 21:32
А как зарегистрироваться на форуме? Я вижу, что ботам это как-то удается, но сам ссылки на регистрацию не нашел :-(
03.10.2010 в 20:12
Попробуйте зарегистрироваться здесь http://alternativaplatform.com - там и на форуме сквозная регистрация.
11.10.2010 в 17:10
Насколько на ваш взгляд в 3D версии Flash будет быстрее выполняться реендеринг?
14.11.2010 в 17:54
не появляется автоматически окно списков импортов. подскажите пожалуйста, в чём может быть причина.
15.11.2010 в 10:26
>> Насколько на ваш взгляд в 3D версии Flash будет быстрее выполняться реендеринг?
какую версию вы имеете в виду
>> не появляется автоматически окно списков импортов. подскажите пожалуйста, в чём может быть причина.
Не появляется где?