Видео докладов с FlashGamm Moscow 2012

Месяц назад мы опубликовали ссылки на презентации наших докладов с конференции FlashGamm Moscow 2012. Теперь же в сети доступно и видео!

История ошибок успешного проекта
Антон Волков, технический директор, продюсер

Flash3D на мобилах — это просто!
Михаил Сухотерин, руководитель методического отдела
Андрей Андреев, программист-экспериментатор

Об авторе Роман Епишин

Маркетолог, копирайтер. Публиковался в самых разных бумажных и электронных изданиях, включая журнал «PC Игры» и портал 3DNews, где впоследствии возглавил игровой раздел. Освещению событий индустрии электронных развлечений посвятил в общей сложности более восьми лет своей жизни.

Видео докладов с FlashGamm Moscow 2012: 5 комментариев

  1. Антон ваще молодец! Посмотрел твой доклад с огромным удовольствием. Все что ты говорил чистая правда, в моей практике почти все это случалось.

    Помню еще тогда когда вы делали игру «Альтернатива» был сильный интерес к будущей игре. Но как тока вы перешли на «технологии» которые каждый день меняются практически тут интерес сразу пошел на спад.

    Вообще большинство людей, а именно будущих потребителей интересует развлекуха, контент, геймплей и легкий способ отлично провести время. Технологии интересуют только узкий круг людей — разработчиков. Технологии хороши когда они появляются в результате, например созданной игры. Т.е. к примеру CryEngine UnrealEngine и другие технологии — это результат какой то игры. К тому же разрабатывать игру намного интереснее чем какую то голую технологию.

    Кстати будучи обладателем не очень быстрого компа, я играл в танки онлайн и они у меня жутко тормозили(конечно отрисовка). И уже был флеш плеер 11 с 3d ускорением. И я еще тогда подумал — блин а нафиг они делают эти ТО2. Когда можно за один день переписать модуль отрисовки на флеш плеер 11? Ведь если переписать то это сильно облегчит нервы людям которые играют с тормозами!!! Тем самым привлечет еще больше людей. Например человек заходит в игру — она тормозит. Он — да ну нафиг — я пошел. К тому же никто не привык к резким изменениям, важно постепенно улучшать следя за поведением комьюнити. Т.к. им играть в игру и пользоваться какими то новыми фичами — а не вам.

    Вообщем желаю вам и дальше развивать танки онлайн.

Добавить комментарий