Adobe в доле — разъяснение

На днях компания Adobe обнародовала подробный план вступления в силу своей лицензионной политики для разработчиков игр, создающих проекты под Flash Player 11. Политика распространяется на продукты, использующие так называемые «премиум-возможности» FP11, с чистым доходом от $50 000 (если для примера разбить на год — то всего $4 167 в месяц). Владельцам таких продуктов придется отдавать 9% выручки Adobe. Но кто и в каких случаях в действительности должен делиться?

Под премиум-возможностями подразумевается одновременное использование аппаратного ускорения Stage3D и «быстрой» доменной памяти. Примечательно, что по отдельности и то, и другое можно применять абсолютно свободно. Таким образом, под новую лицензионную политику попадают в первую очередь проекты, построенные в комплексных средах разработки, таких как Unity или ShiVa, а также проекты, скомпилированные из C/C++ при помощи flascc (кодовое имя «Alchemy»). В этом случае исполняемый файл для Flash-платформы, полученный путем компиляции не ActionScript3 кода, будет зависеть от доменной памяти.

Однако все это не касается проектов на базе AlternativaPlatform. Ни графический движок Alternativa3D 8, ни физическая библиотека AlternativaPhysics не используют доменную память, а потому не попадают под действие политики. При этом они позволяют в полном объеме пользоваться возможностями аппаратного ускорения Stage3D и создавать сложную физическую симуляцию на Flash Player 11. Для компаний, выбравших наши технологии, ничего не меняется. AlternativaPhysics  и Alternativa3D 8 распространяются бесплатно, причем у Alternativa3D 8 открыт исходный код.

Примечание. Контролировать соблюдение своих прав Adobe намерена технически. 1 ноября 2012 года проекты, попадающие под требования лицензионной политики, но не получившие лицензии, будут принудительно переключаться на программный рендеринг Stage3D вместо аппаратного.

Об авторе Роман Епишин

Маркетолог, копирайтер. Публиковался в самых разных бумажных и электронных изданиях, включая журнал «PC Игры» и портал 3DNews, где впоследствии возглавил игровой раздел. Освещению событий индустрии электронных развлечений посвятил в общей сложности более восьми лет своей жизни.

Adobe в доле — разъяснение: Один комментарий

  1. А что мешает вынести физику в отельный C++ файл, повесить его на Workers, а основной SWF будет использовать Stage3D )
    Adobe это пока не обошли как я понял. И не подумали об этом вовсе.

Добавить комментарий