Все записи автора gaev

Делимся статьями о прозрачности и тенях

Недавно мы писали о том, что Software Developers Journal опубликовали нашу статью, посвященную прозрачности и теням, появившимся в Alternativa3D 8.27. Только что мы разместили обе части этой статьи на нашей вики (К сожалению, пока только на английском).

Читать о прозрачности.

Читать о тенях.

С момента написания статьи в движке появились тени от омника в дополнение к первому виду теней – от направленного источника света. Описание этого типа теней в статью не вошло, но они очень похожи на тени от направленного источника, узнать о них больше вы можете в документации.

Игры, созданные на Alternativa3D 8. Combat Sector

Приветствую читателя.
Представлюсь вам: меня зовут Леонид Гаев, я работаю над движком Alternativa3D 8, на сегодняшний день нам есть что вам показать, и об этом мой пост.

Совсем недавно пермская компания ООО «Медиа Пиллар» выпустила онлайн игру Combat Sector, разработанную на движке Alternativa3D 8. Не смотря на то, что разработчики говорят, что игра находится на этапе альфа-тестирования, в нее уже интересно играть и игрокам доступен большой спектр возможностей: развитие персонажа, улучшение брони, оружия и устройств, покупка бустеров, а так же несколько игровых режимов: поединок, командный поединок и превосходство, но что круто, ребята не собираются на этом останавливаться и будут генерировать новые режимы игры.

 

Меня игра затянула тем, что я могу в ней довольно таки быстро развиваться, при этом получая драйв от мочилова, ради чего она и была создана.

Хочу вас предупредить, что это статья предназначена для разработчиков игр или тех, кто хочет проявить себя в игровой индустрии. И здесь я опишу как Медиа Пиллар добились успеха, а точнее какие возможности нашего движка они использовали в реализации проекта.

Поехали!

Continue reading Игры, созданные на Alternativa3D 8. Combat Sector