Архив рубрики ‘Архив AlternativaGame’
25.10.2007 Антон Волков
Постоянные посетители нашего блога всё поймут без лишних слов, для остальных читателей объясняем:
Это технологическая демо-версия Flash-движка Alternativa3D, созданного в рамках разработки MMORPG Alternativa, онлайновой многопользовательской браузерной игры. В качестве платформы движок использует Flash-плеер версии 9 и, насколько нам известно, работает во всех поддерживающих эту технологию браузерах. Alternativa3D оптимизирован с учётом особенностей будущей игры и использует нетривиальные решения для быстрого отображения игровой графики.

Размер: 0.9Мб
Основные особенности:
- Трёхмерная геометрия и 3D-спрайты. Здания и ландшафт выполняются в “честном” 3D, объекты со сложной геометрией — в виде спрайтов, в т.ч. многофазных.
- Система освещения, включающая направленные и точечные источники света. Изменение времени суток, рассеянный и солнечный свет, автоматическое затенение в углах, динамические тени, включая тени от спрайтов.
- Настраиваемое качество текстур и освещения (при отсутствии аппаратной поддержки 3D-графики во Flash это особенно важно).
- Низкая нагрузка на процессор (исключая моменты изменения освещения и вращения камеры, что происходит нечасто и не критично для игры).
В настоящее время мы оптимизируем движок и готовим его к интеграции с сервером. В ближайшем будущем — разработка системы персонажей (скелетная анимация с плавными переходами, одежда), строительство игрового мира и закрытое бета-тестирование стартовой версии игры.
Если вы не видите картинки, значит Flash-плеер версии 9 у вас не установлен. Скачайте и установите его отсюда, или используйте прямую ссылку на файл.
Просим сообщать о найденных глюках, приглашаем к конструктивной беседе на тему.
Опубликовано в Архив AlternativaGame, Flash, 3D | Комментарии (83) »
05.10.2007 Иван Зыков
В недрах офиса уже родилась версия игры “Alternativa Game” для людей с богатым воображением.

Опубликовано в Архив AlternativaGame, Процесс | Комментарии (6) »
02.10.2007 Карпович Александр
Игру можно представить как некий предмет, которым пользуются игроки. Чтобы этим предметом было приятно пользоваться (играть в игру), он должен быть интуитивно понятным, не требующим специального обучения и не перегружающим ненужными данными. Скажем, вы переключаете каналы на телевизоре, не зная, на каких частотах они находятся.
“Аналоговое” мышление естественно для человека. При работе с цифрами человеку приходится как бы включать встроенный аналогово-цифровой преобразователь. Когда мы получаем на вход какие-то числа, мы их сразу интерпретируем в свою “аналоговую” систему оценки. Например, цена 1500$ для ноутбука — средняя, 2 сигареты в пачке — кончаются, 20% годовых — выгодно, 30 килограммов — тяжело, 37,5 на градуснике — заболел и т.п.
Читать полностью »
Опубликовано в Архив AlternativaGame | Комментарии (20) »
04.09.2007 Иван Зыков
Меж тем идет строительство демо-сцены города. Поможет отработать многие вещи, связанные с логикой и юзабилити.

Опубликовано в Архив AlternativaGame, Процесс | Комментарии (23) »
31.08.2007 Антон Брагин
Когда в “Альтернативе” мне захочется запечатлеть интересный игровой момент, я нажму на кнопку фотоаппарата. Фотик позволяет снимать с зумом, сохранять и использовать полученные картинки. Есть удаление снимков и прочие штуки. Пока что может глючить (и глючит).

Опубликовано в Архив AlternativaGame, Интерфейс, Flash | Комментарии (16) »
30.08.2007 Антон Волков
Все наработки по визуализации собраны в одно целое. Без особых затрат можно использовать bump-маппинг (рельефность) и уникальные световые эффекты (например, отсвет от травы на цоколе). Ещё есть потенциал по оптимизации, но скорость расчётов в основном зависит от настроек качества текстур.
Предполагается что все объекты в игре будут визуализированы в масштабе 1 пиксель = 1 сантиметр.

Управление:
- Пробел — переключение сцены освещения (утро/день/вечер/ночь)
- Колёсико — изменение масштаба
- Shift + колёсико — качество текстуры
- Ctrl + колёсико — качество карты освещения
- Alt + колёсико — качество рельефа
- Q — вкл/выкл интерполяцию текстур
Опубликовано в Архив AlternativaGame, Flash, 3D | Комментарии (13) »
27.08.2007 Антон Брагин
Игроки смогут поддерживать связь друг с другом не только за счет личного общения, но и при помощи таких устройств, как мобильный телефон, рация или пейджер.
Вот демо-образец мобильного телефона. Как видите, в нем будет доступен почти весь функционал среднего мобильного телефона, включение/выключение, уровень сигнала в зависимости от местности. Общение по телефону будет происходить через чат-панель. Технологии и опыт позволяют сделать полноценный понтофон с фотокамерой, мелодиями и аудиопотоком для звукового разговора, но на начальном этапе в этом нет необходимости.

Опубликовано в Архив AlternativaGame, Интерфейс, Flash | Комментарии (7) »
23.08.2007 Иван Зыков
Мы стремимся к реалистичности, и в игре просто необходимо телевидение. При “взаимодействии” с телевизором будет открываться его окно, с вещанием на нескольких телеканалах. Как минимум это будут внутриигровые новости, сюжеты (есть задумки!), реклама.
С интерфейсом, думаю, разберетесь. На втором канале передача про кота Чуку.

Опубликовано в Архив AlternativaGame, Интерфейс, Flash | Комментарии (7) »
20.08.2007 Карпович Александр
Если в “Альтернативе” вам нужно точное время — раздобудьте наручные часы, которые висят на экране в удобном для вас месте (чтобы не тратить много места, их можно будет “свернуть” в уменьшенную версию).

Опубликовано в Архив AlternativaGame, Интерфейс, Flash | Комментарии (6) »
09.08.2007 Карпович Александр
Газета - административный “рупор”, голос создателей игры и возможность узнать последние новости. Газеты продаются на всех углах. Газету можно найти просто лежащей на земле (правда, она скорее всего старая). Газета содержит статьи и фотографии. Каждый может стать корреспондентом газеты и заработать внутриигровых финансов, публикуя интересные статьи.

(!) Спойлер: влиятельные игроки могут создать свою газету. Для этого понадобятся финансы, своя или “знакомая” типография, ну и связи в администрации, разумеется.
Опубликовано в Архив AlternativaGame | Комментарии (31) »
|
|