Архив рубрики ‘Мероприятия’

AlternativaPlatform - платиновый спонсор Flash GAMM! Kyiv 2011

09.12.2011 Роман Епишин

В течение двух дней, 10 и 11 декабря 2011 года, в киевской гостинице “Русь” пройдет очередная ежегодная конференция Flash GAMM! Kyiv 2011. По сложившейся доброй традиции компания AlternativaPlatform выступает платиновым спонсором мероприятия и охотно делится своим опытом с его участниками.

В субботу, 10 декабря, в 15:00 наш программист Дмитрий Сергеев выступит с докладом “AlternativaPhysics: физическая симуляция на Flash – это просто”. Дмитрий расскажет о возможностях движка AlternativaPhysics и проведет мастер-класс по его использованию. А в воскресенье, 11 декабря, в 16:00 состоится второй мастер-класс - “Flash-игры: переходим в третье измерение”. Ведущий программист Alternativa3D Андрей Копысов и ведущий художник-иллюстратор Павел Горбунов за час сделают прототип 3D-flash-игры, продемонстрировав, как можно перевести социальную игру в третье измерение.

На конференции также можно будет пообщаться с техническим директором компании Антоном Волковым, арт-директором Иваном Зыковым и руководителем учебно-методического отдела Михаилом Сухотериным.

Подробнее о Flash GAMM! Kyiv 2011

AlternativaPlatform отмечает юбилей!

02.12.2011 Роман Епишин

Друзья, коллеги, нам, компании AlternativaPlatform, исполнилось пять лет. Сегодня, 2 декабря 2011 года, у нас случился первый юбилей!

Пять лет назад, в начале декабря 2006 года, команда студии “Группа товарищей” полностью прекратила работу над сайтами и перестроилась на работу над игрой Alternativa Game. И хотя этот бесконечно амбициозный проект так и остался на бумаге, на свет появились “Танки Онлайн” и целый букет новаторских технологий - Alternativa3D, AlternativaCore и другие. Да и сама “группа” выросла с семи до более чем пятидесяти человек. Позади - море свершений, впереди - океан возможностей!

С Днем Рождения, AlternativaPlatform. Спасибо всем нашим родственникам, друзьям, коллегам и партнерам за помощь и поддержку. Летим дальше!

AlternativaPlatform показала свои разработки на конференции Adobe MAX 2011

04.10.2011 Роман Епишин

Конференция Adobe MAX 2011 проходит в Лос-Анджелесе с 1 по 5 октября 2011 года. Мы выступили золотым спонсором мероприятия и представили на нем свои последние разработки в области отображения трехмерной графики с аппаратным ускорением в среде Flash Player. Генеральный директор компании Александр Карпович и арт-директор Иван Зыков выступили с докладом “Amazing new possibilities in Flash with Alternativa3D”, рассказав о возможностях графического движка Alternativa3D 8. Разрабатывать и запускать проекты на базе движка можно уже сегодня.

Релиз публичной версии Flash Player 11 состоялся, ознаменовав начало следующего этапа в истории браузерных игр и приложений. Для демонстрации возможностей нового Flash Player на официальной презентации компания Adobe выбрала браузерную онлайн-игру “Танки Онлайн 2.0″ - один из наших ключевых проектов. Мы на протяжении нескольких лет сотрудничаем с Adobe Systems, являемся постоянным участником пререлиз-групп и успешно разрабатываем браузерные игры нового поколения. Мы глубоко убеждены, что в ближайшем будущем главные проекты игровой индустрии переместятся в браузеры, а границы между платформами сотрутся. С графической технологией Alternativa3D и серверным ядром AlternativaCore можно создать единое игровое пространство, куда пользователи попадают из разных браузеров, операционных систем, социальных сетей и с разных устройств, будь то компактный нетбук или громоздкий домашний компьютер.

Именно по такому принципу разрабатывается игра “Танки Онлайн 2.0″. Наряду с графическим движком и серверной частью мы создаем собственный онлайн-редактор AlternativaEditor. Уже сейчас его можно использовать как бесплатный инструмент для публикации 3D-моделей. После загрузки модели в редактор по адресу editor.alternativaplatform.com пользователь получает ссылку и код для встраивания объекта в блог или сайт. Впоследствии AlternativaEditor также будет доступен партнерам компании как полноценный инструмент для изменения параметров игрового мира и перемещения объектов в реальном времени непосредственно во время игры.

AlternativaEditor

Увидеть возможности AlternativaPlatform можно своими глазами, загрузив интерактивную демонстрацию “Танков Онлайн 2.0″ на картах “Арена” и “Крушение“, а также промо-игру MAX Racer, созданную по просьбе Adobe Systems для демонстрации возможностей Stage3D (Molehill 3D APIs) на Adobe MAX 2010.

Арена Крушение max_racer2.jpg

AlternativaPlatform спонсирует GDC Europe 2011

09.08.2011 Роман Епишин

С 15 по 17 августа 2011 года в городе Кёльн, Германия пройдет ежегодная международная конференция разработчиков игр GDC Europe 2011. Компания AlternativaPlatform выступает серебряным спонсором мероприятия и демонстрирует на нем собственные технологии для разработки MMO-проектов. В среду, 17 августа, в 12:40 генеральный директор “Альтернативы” Александр Карпович и технический директор Антон Волков выступят на конференции с докладом “AlternativaPlatform и Molehill - ветер перемен в браузерных играх”.

Увидеть наши технологии в действии можно на стенде №138. На примере браузерного трехмерного MMO-экшена в реальном времени “Танки Онлайн 2.0″ мы покажем возможности графического движка Alternativa3D, серверной части AlternativaCore и редактора AlternativaEditor. Последний позволяет менять различные параметры виртуального мира и перемещать объекты непосредственно во время игры - это делает разработку проще и нагляднее.

Кроме Александра и Антона на стенде будет работать арт-директор Иван Зыков и директор по маркетингу Роман Епишин, так что команда готова обсуждать на GDC Europe 2011 весь спектр вопросов: от особенностей конкретных технологий до стратегического партнерства и маркетинговых предложений.

AlternativaPlatform на E3

06.07.2011 Иван Зыков

Лучше поздно, спустя месяц, чем никогда, будет этот пост о поездке на E3.

Итак, на E3 мы организовали небольшой, но уютный стенд, на котором демонстрировали наши технологии на примере ранней версии Танки Онлайн 2.0. На стенде было 6 компьютеров, а внутри была создана “серверная” с локальным танковым сервером. Ребята из Перми удаленно накатывали апдейты, посылая смски “сейчас будет рестарт”.

Несмотря на то, что всё показывалось в браузере, временами приходилось напоминать об этом посетителям — люди не могли поверить, смотрели контекстное меню Flash. Случившийся шок мы добивали демонстрацией демок на Android.

e3_00.jpg e3_0.jpg

В этот год мы используем любую возможность рассказать о новых возможностях Flash Player и наших технологиях, ориентированных на геймдев. Е3 не была исключением, и на наш взгляд прошла крайне продуктивно. 3D-движок и сервер заинтересовали ряд крупнейших игровых компаний, общение и взаимодействие с которыми, сейчас, спустя месяц, только нарастает.

e1_1.jpg e3_2.jpg

О том, как наши программисты встряхнули АСМ ICPC

15.06.2011 Роман Епишин

В последнее время мы зачастили в США. Звездное трио Волкова, Зыкова и Карповича в июне улетело на E3 в Лос-Анджелес, а незадолго до этого Орландо посетил наш программист Михаил Окунев. Миша ездил в качестве тренера со своей командой на финал международного соревнования по программированию среди студентов АСМ ICPC.

Всего в первом туре АСМ ICPC насчитывалось около 8000 команд из разных стран, но в финал прошло только 100. И в этой сотне сильнейших команда Пермского Государственного Университета в составе Павла Пономарева, Дмитрия Сергеева, Андрея Серовикова и Михаила Окунева в качестве тренера заняла 27 место. Позади остались такие сильные соперники, как Принстонский университет, Московский физтех, Швейцарский ETH и многие другие.

Участие в финале потребовало знания комбинаторики, теории графов, теории вероятностей, теории сложности, динамического программирования, вычислительной геометрии, вычислительной теории строк, теории чисел и многих других. Ниже пара задачек в качестве примера.

1) На входе дается многоугольник из N вершин. Ваша задача - определить, какой минимальной ширины нужно просверлить отверстие в стенке, чтобы можно было протолкнуть туда этот многоугольник. N <= 100.

2) На бесконечном клеточном поле находится N мумий, каждая из которых пытается вас догнать и на каждом ходу делает шаг в вашу сторону. Известны положения всех мумий и ваше положение. Нужно написать программу, которая определит, за какое время мумии смогут догнать человека, если смогут. N <= 100000. Поскольку ограничение на время выполнения программы в районе пары секунд, прямая симуляция не будет зачтена за решение.

Естественно, мы не могли не обратить внимания на молодых программистов, которые щелкают такие задания, как орешки. Поэтому в скором времени наши ряды пополнит Паша Пономарев, и вместе с Мишей Окуневым они продолжат развивать физический движок AlternativaPhysics.

Голосуем за Alternativa3D в E3 Bright Idea Awards

14.06.2011 Роман Епишин

Друзья, пока мы готовим отчёт о поездке, предлагаем вам проголосовать за нас в номинации E3 Bright Idea Awards.

AlternativaPlatform едет на E3 2011

27.05.2011 Роман Епишин

С 7 по 9 июня 2011 года Александр Карпович, Иван Зыков и Антон Волков будут отстаивать честь и гордость AlternativaPlatform на конференции E3 2011 в Лос-Анджелесе. На этом ежегодном мероприятии, которое в этот раз проходит в формате B2B, мы представим технологию Alternativa3D 8, продемонстрировав ее возможности на примере браузерного многопользовательского 3D-экшена “Танки Онлайн 2.0″. Увидеть все своими глазами можно будет на стенде №2647 в Южном павильоне.

Alternativa3D 8 - лучшая технология КРИ 2011

17.05.2011 Роман Епишин

На днях вернулись с Конференции Разработчиков Игр 2011. С собой привезли массу впечатлений и награду за лучшую технологию. Alternativa3D 8 с динамическим освещением, тенями и высокополигональными моделями во Flash-плеере не осталась незамеченной.

Заслуженная награда в руках программиста движка Владимира Бабушкина

Узнайте больше об AlternativaGUI на RAFPUG в Екатеринбурге

03.02.2011 Роман Епишин

Пермь медленно, но верно заваливает снегом, однако программиста Антона Брагина и дизайнера Михаила Ярусова не пугают капризы февральской погоды. Ребята собираются в Екатеринбург.

Именно там 5 февраля 2011 года пройдет очередная встреча Flash-разработчиков, аниматоров и гейм-дизайнеров RAFPUG. Михаил и Антон выступят с докладом об AlternativaGUI, а с полной программой мероприятия и списком основных докладчиков можно ознакомиться здесь.

Доступ на RAFPUG свободный, нужна лишь регистрация.