Архив рубрики ‘Интерфейс’
11.03.2008 Антон Брагин
Как вы, возможно знаете, одна из важных частей системы — интерфейс, позволяющий пользователям работать с системой. Вот небольшое демо, пример работы нашей GUI-библиотеки, разрабатываемой для “Alternativa Platform”.

Размер: 0,56 Мб
Основные особенности:
- быстрый и удобный в реализации механизм построения оконных интерфейсов;
- работают “горячие клавиши”, поддерживается переход по табуляции;
- поддерживаются “скины”, с лёгким переключением между ними (включая курсор);
- быстрый компоновщик, полный контроль за содержимым окон;
- все прочие базовые функции оконного интерфейса (snap, drag’n'drop, resize и т.п.);
- возможность безболезненной доработки и расширения функционала.
Опубликовано в Интерфейс | Комментарии (31) »
14.12.2007 Квиринг Алексей
Закончена большая часть работы по интеграции: готовы редакторы 3D мира, пользователи бегают и общаются, участки мира догружаются и выгружаются, сделана система воздействия на предметы.
Дальнейшая интеграция будет после разработки 3D-движка 5.0.
Полноразмерные скриншоты:

Опубликовано в Интерфейс, Flash, 3D, Сервер | Комментарии (37) »
10.09.2007 Иван Зыков
Для создания простых 3d-объектов не нужно создавать сложного редактора, и поэтому не нужны сотни модификаторов и интерфейсных элементов. В идеале можно обойтись 3-4 инструментами. Сформулировал необходимые требования, текстурирование не учел, это отдельная тема. Если вы видели какие-то удобные фишки в других редакторах, скажите.
Читать полностью »
Опубликовано в Интерфейс, 3D | Комментарии (21) »
31.08.2007 Антон Брагин
Когда в “Альтернативе” мне захочется запечатлеть интересный игровой момент, я нажму на кнопку фотоаппарата. Фотик позволяет снимать с зумом, сохранять и использовать полученные картинки. Есть удаление снимков и прочие штуки. Пока что может глючить (и глючит).

Опубликовано в Архив AlternativaGame, Интерфейс, Flash | Комментарии (15) »
27.08.2007 Антон Брагин
Игроки смогут поддерживать связь друг с другом не только за счет личного общения, но и при помощи таких устройств, как мобильный телефон, рация или пейджер.
Вот демо-образец мобильного телефона. Как видите, в нем будет доступен почти весь функционал среднего мобильного телефона, включение/выключение, уровень сигнала в зависимости от местности. Общение по телефону будет происходить через чат-панель. Технологии и опыт позволяют сделать полноценный понтофон с фотокамерой, мелодиями и аудиопотоком для звукового разговора, но на начальном этапе в этом нет необходимости.

Опубликовано в Архив AlternativaGame, Интерфейс, Flash | Комментарии (6) »
23.08.2007 Иван Зыков
Мы стремимся к реалистичности, и в игре просто необходимо телевидение. При “взаимодействии” с телевизором будет открываться его окно, с вещанием на нескольких телеканалах. Как минимум это будут внутриигровые новости, сюжеты (есть задумки!), реклама.
С интерфейсом, думаю, разберетесь. На втором канале передача про кота Чуку.

Опубликовано в Архив AlternativaGame, Интерфейс, Flash | Комментарии (7) »
20.08.2007 Карпович Александр
Если в “Альтернативе” вам нужно точное время — раздобудьте наручные часы, которые висят на экране в удобном для вас месте (чтобы не тратить много места, их можно будет “свернуть” в уменьшенную версию).

Опубликовано в Архив AlternativaGame, Интерфейс, Flash | Комментарии (5) »
07.08.2007 Иван Зыков
В этом посте, уважаемый читатель, я хочу рассказать тебе об игровом интерфейсе. Переделывался он также неоднократно и по нашему мнению, в этой редакции, наиболее простот и функционален.

Справа находится панель быстрого запуска, на которую можно выбросить не только предмет из инвентаря, но и действие над ним, если оно отличается от действия по умолчанию (например “ударить гитарой”). Кроме того на панель можно забросить действия и жесты самого персонажа.
Внизу находится чат-панель с изменяемой высотой окна. Текст игроков подсвечивается цветом отношения (который задает сам игрок) + иконка группы (компании, банды, партии, …) Фразу можно сказать, прошептать и крикнуть. Никаких приватов и прочих привычных вещей нет. Разница влияет лишь на радиус слышимости: прошептать — 2 метра, сказать — 10, и т.д.
Слева от панели чата находятся 3 иконки: “эмоции” — то, что появляется у персонажа над головой, “эмоциодействия” [тестовое название] — действия персонажа, жесты или выражение эмоций, “здоровье” — баром показан общий уровень, а по клику окно с изображением где болит. И далее иконка инвентаря, на которой баром изображена загрузка по весу.
Опубликовано в Архив AlternativaGame, Интерфейс | Комментарии (9) »
02.08.2007 Карпович Александр
В боевой системе “Альтернативы” отсутствуют механизмы типа “свой” – “чужой”. Каждый сам волен выбирать себе друзей и врагов, и для этого есть возможность “запоминать” других игроков по именам и выставлять своё отношение к ним. Если вас кто-то обидел, можно запомнить негодяя с помощью контекстного меню и установить отношение в “минус”. В следующий раз, когда он попадётся вам пьяным и связанным, вам останется только выбрать оружие возмездия.
Аналогичным образом управляется отношение к “Организациям”. Скажем, отпетый бандит может выставить “минуса” на полицию, и будет сразу замечать подсвеченных красным цветом полицейских на дежурстве. Естественно, у полиции такой преступник тоже будет отмечен соответствующим образом, и вряд ли он сможет безнаказанно появиться в центральных, хорошо патрулируемых районах игры.

Опубликовано в Архив AlternativaGame, Интерфейс | Комментариев нет »
|
|