Несмотря на то, что мы давно ничего не писали в блог, жизнь в компании кипит и бьёт ключом. Одним из главных наших достижений последних двух недель стала организация круглосуточной технической поддержки для флагманского проекта «Танки Онлайн».
Конечно, наши специалисты и раньше были готовы прийти на помощь игрокам в любое время суток. Но все мы люди, нам тоже нужен отдых. При старом кадровом составе некоторым сотрудникам приходилось буквально вскакивать среди ночи, чтобы решить возникшие у игроков проблемы. А заспанному специалисту бывает трудно вникнуть в ситуацию…
Но теперь всё изменилось! Штат компании пополнился четырьмя новыми сотрудниками технической поддержки. Просим любить и жаловать: Сергей Наговицин, Никита Чалов, Виктор Солдатов и Пётр Васильев. Ребята сейчас семимильными шагами входят в курс дел и уже работают по сменам, так что любая помощь игрокам оказывается круглосуточно без обеда и выходных.
Компания «Альтернатива» не только создает передовые инновационные технологии и игры на их основе, но также охотно идет на взаимовыгодное сотрудничество с другими разработчиками. Отличный пример такой кооперации - стратегическое партнерство с челябинской компанией iHeroes, которая при нашем непосредственном участии создает на базе технологий Alternativa Platform трехмерный браузерный аквариум для соцсетей.
Aqua 3D – это, по сути, новая ступень эволюции целого класса игр о разведении виртуальных рыбок. В «Акве» подводный мир предстает полностью трехмерным и с таким разнообразием рыбьего царства, что нам самим с трудом верится – доступно 759 375 комбинаций. И с любой рыбкой, заметьте, можно поиграть, а еще питомицу можно покормить и… спарить с другой рыбкой! Например, с рыбой своего друга по социальной сети. Вообще, «Аква» гармонично сочетает сразу несколько жанров — здесь и своеобразный «симулятор жизни», и головоломка, и даже элементы боевика.
Aqua 3D получила путевку в жизнь благодаря тесному сотрудничеству «Альтернативы» и iHeroes. Мы готовы выстраивать отношения и с другими потенциальными партнерами, тем более сейчас, когда уже готова 7-я версия движка Alternativa3D, позволяющая создавать на Flash онлайн-игры практически любых жанров. Подробнее о ее богатых возможностях мы рассказывали ранее. Вдобавок к движку мы предлагаем уникальное клиент-серверное решение AlternativaCore, которое значительно упростит и ускорит разработку браузерной онлайн-игры в реальном времени.
Не секрет, что «Альтернатива» работает над новыми проектами, как собственными, так и партнерскими. Один из них - «Танки Онлайн» следующего поколения.
Осенью этого года мы запускаем «Танки Онлайн 2.0» для социальных сетей. В перспективе игра появится и в «Мой Мир», и в «В Контакте» и в Facebook, причем играть можно будет одновременно из социальных сетей и с сайта tankionline.com. Все пользователи окажутся в едином игровом пространстве, независимо оттого, откуда они вошли в «Танки 2.0».
Новая графика прилагается. Мы полностью поменяли систему освещения, так что теперь можно прятать танки в тени и сражаться на ночных аренах. А еще анимировали гусеницы, добавили эффект дрожания камеры, значительно осовременили интерфейс и приготовили еще много клевых штук.
Естественно, выходя в социальные сети, мы не могли не думать о социализации. Пользовательские профили, репутация игроков, система достижений – все это позволит танкистам активнее взаимодействовать друг с другом. Наконец-то будет, чем заняться «В Контакте». :-)
С 13 по 16 мая будем присутствовать большим составом на FlashGAMM и КРИ-2010. С нами приедут наши партнеры из Челябинска (компания iHeroes) и из Китая, уж очень китайцам тема русского геймдева интереса. Так же на КРИ-2010 у нас будет стенд, где можно будет посмотреть новую, еще не опубликованную версию Танков Онлайн, еще не опубликованную 3d-игру для соц. сетей Аквариум3D, протипы flash-3D-игр, различные демки.
Было бы интересно пообщаться на темы создания многопользовательских flash-3d-игр в партнерстве, продвижения в соцсетях, и на многие другие.
На FlashGAMM (13 мая) в 15.00 будет совместный доклад с Дмитрием Столяровым (iHeroes), посвященный разработке игры для соц.сетей Аквариум3D. На реальном примере будет рассказано создании многопользовательских Flash-3D-игр на базе нашей платформы.
Во второй день КРИ (16 мая), в зале Галактика (4+5), в 13.00 будет доклад Антона Волкова на тему “3D в браузерных играх, социальных сетях и на мобильных платформах”. Помимо собственого опыта браузерного 3D, опыта применения в наших проектах, Волков расскажет о многих существующих движках/плагинах.
FWA — наиболее посещаемый конкурс сайтов (более 75 млн. посещений за январь), а в его жюри входят десятки крутых чуваков со всего мира. Предполагаем наплыв в Танки международной аудитории.
13 мая 2010 в Москве пройдет четвертая конференция разработчиков и издателей Flash-игр FlashGAMM Moscow 2010. В первую очередь это встреча продюсеров, программистов и художников, а также представителей игровых порталов и потенциальных инвесторов. Это часы плотного общения между представителями из разных стран и специализаций. Это не консервативная конференция строгого формата, а встреча раскрепощения и реализации существующего, но пока еще недостаточно проявленного потенциала многих талантов.
Совместно с FlashGAMM мы разыгрываем 3 билета на конференцию, их получат авторы трех лучших игр или игровых демо на базе Alternativa3D.
Загрузить вашу игру или демо для конкурса можно в специальной форме. В описании не забудьте упомянуть, что это сделано на базе Alternativa3D.
Так же обращаем ваше внимание, что в не зависимости от того, выиграете ли вы билет в этой номинации или нет, ваша игра всё равно будет участвовать в конкурсе игр.
Процесс подготовки проекта “Танки Онлайн” к запуску в Китае подходит к финалу, многочисленные формальности, условности и сложности перевода позади. По-мнению китайских партнеров игра будет пользоваться популярностью в их стране — к тому располагает простой и динамичный геймплей.
В процессе локализации “Танков Онлайн” для игроков КНР узнаём для себя много нового. Как и предполагалось, китайский рынок довольно жёстко зарегулирован.
Получение лицензий для местных компаний или СП — от месяца до двух, со сбором бумаг и беготнёй по инстанциям, получение лицензий для нерезидентов — отдельная история, исход которой для её инициатора часто бывает отрицательным. К самой игре выдвигается ряд требований, и если у вас в PvP можно зарезать другого игрока ножом, ждите проблем от строгой комиссии, которая приходит к вам в офис (!) смотреть игру.
В официальные праздники доступ ко многим играм для местных геймеров просто закрывается — нечего, мол, сидеть перед компом, пора на демонстрацию идти, или там на субботник. По окончании торжеств/работ доступ к любимым няшкам восстанавливается. Вообще, стоит отметить, что игры, ущемлённые в доступе к телу игрока по каким-то причинам, и выполнившие требования чиновников, “влючаются” обратно довольно быстро.
Для того, чтобы дети не сходили с ума от игровой зависимости, предусмотрена специальная система. По достижении 18 лет можно пойти и получить особый ID card number, подтверждающий совершеннолетие. Он бывает разный, короткий и длинный, и его надо парсить и сверять с базой данных. Если игрок не предоставляет заветный номер, то игра обязана существенно ограничить возможности прокачки. Правило гласит, что через три часа игры геймер должен начать получать только 50% от опыта, а через 5 часов — 0%. Таким образом, детям имеет смысл гамать в любимую забаву максимум 5 часов в сутки.
Честно говоря, 5 часов - это тоже немало, согласитесь. Учитывая то, что дети без проблем используют айдишники своих старших братьев и друзей, реальная польза системы антипривыкания представляется сомнительной. Well, at least we tried (c).