Anti-addiction system, или борьба с игровой зависимостью по-китайски
13.04.2010 Карпович АлександрВ процессе локализации “Танков Онлайн” для игроков КНР узнаём для себя много нового. Как и предполагалось, китайский рынок довольно жёстко зарегулирован.

Получение лицензий для местных компаний или СП — от месяца до двух, со сбором бумаг и беготнёй по инстанциям, получение лицензий для нерезидентов — отдельная история, исход которой для её инициатора часто бывает отрицательным. К самой игре выдвигается ряд требований, и если у вас в PvP можно зарезать другого игрока ножом, ждите проблем от строгой комиссии, которая приходит к вам в офис (!) смотреть игру.
В официальные праздники доступ ко многим играм для местных геймеров просто закрывается — нечего, мол, сидеть перед компом, пора на демонстрацию идти, или там на субботник. По окончании торжеств/работ доступ к любимым няшкам восстанавливается. Вообще, стоит отметить, что игры, ущемлённые в доступе к телу игрока по каким-то причинам, и выполнившие требования чиновников, “влючаются” обратно довольно быстро.
Для того, чтобы дети не сходили с ума от игровой зависимости, предусмотрена специальная система. По достижении 18 лет можно пойти и получить особый ID card number, подтверждающий совершеннолетие. Он бывает разный, короткий и длинный, и его надо парсить и сверять с базой данных. Если игрок не предоставляет заветный номер, то игра обязана существенно ограничить возможности прокачки. Правило гласит, что через три часа игры геймер должен начать получать только 50% от опыта, а через 5 часов — 0%. Таким образом, детям имеет смысл гамать в любимую забаву максимум 5 часов в сутки.
Честно говоря, 5 часов - это тоже немало, согласитесь. Учитывая то, что дети без проблем используют айдишники своих старших братьев и друзей, реальная польза системы антипривыкания представляется сомнительной. Well, at least we tried (c).












