Архив рубрики ‘Процесс’

Призываем к голосованию

14.04.2010 Иван Зыков
fwalog.gif Если вы считаете, что наш реалтаймовый 3D-экшн Танки Онлайн — нечто большее, чем хороший flash-сайт и достоен высокой оценки проектом Favourite Website Awards — убедительная просьба проголосовать здесь: thefwa.com/submissions/tanki-online.

Конкурс от AlternativaPlatform и FlashGAMM

13.04.2010 Иван Зыков

flashgamm_moscow2010_logo.gif

13 мая 2010 в Москве пройдет четвертая конференция разработчиков и издателей Flash-игр FlashGAMM Moscow 2010. В первую очередь это встреча продюсеров, программистов и художников, а также представителей игровых порталов и потенциальных инвесторов. Это часы плотного общения между представителями из разных стран и специализаций. Это не консервативная конференция строгого формата, а встреча раскрепощения и реализации существующего, но пока еще недостаточно проявленного потенциала многих талантов.

Совместно с FlashGAMM мы разыгрываем 3 билета на конференцию, их получат авторы трех лучших игр или игровых демо на базе Alternativa3D.

Загрузить вашу игру или демо для конкурса можно в специальной форме. В описании не забудьте упомянуть, что это сделано на базе Alternativa3D.

Так же обращаем ваше внимание, что в не зависимости от того, выиграете ли вы билет в этой номинации или нет, ваша игра всё равно будет участвовать в конкурсе игр.

Танки Онлайн в Китае

13.04.2010 Иван Зыков

Процесс подготовки проекта “Танки Онлайн” к запуску в Китае подходит к финалу, многочисленные формальности, условности и сложности перевода позади. По-мнению китайских партнеров игра будет пользоваться популярностью в их стране — к тому располагает простой и динамичный геймплей.

chinablog.jpg

Anti-addiction system, или борьба с игровой зависимостью по-китайски

13.04.2010 Карпович Александр

В процессе локализации “Танков Онлайн” для игроков КНР узнаём для себя много нового. Как и предполагалось, китайский рынок довольно жёстко зарегулирован.

tanki_china.jpg

Получение лицензий для местных компаний или СП — от месяца до двух, со сбором бумаг и беготнёй по инстанциям, получение лицензий для нерезидентов — отдельная история, исход которой для её инициатора часто бывает отрицательным. К самой игре выдвигается ряд требований, и если у вас в PvP можно зарезать другого игрока ножом, ждите проблем от строгой комиссии, которая приходит к вам в офис (!) смотреть игру.

В официальные праздники доступ ко многим играм для местных геймеров просто закрывается — нечего, мол, сидеть перед компом, пора на демонстрацию идти, или там на субботник. По окончании торжеств/работ доступ к любимым няшкам восстанавливается. Вообще, стоит отметить, что игры, ущемлённые в доступе к телу игрока по каким-то причинам, и выполнившие требования чиновников, “влючаются” обратно довольно быстро.

Для того, чтобы дети не сходили с ума от игровой зависимости, предусмотрена специальная система. По достижении 18 лет можно пойти и получить особый ID card number, подтверждающий совершеннолетие. Он бывает разный, короткий и длинный, и его надо парсить и сверять с базой данных. Если игрок не предоставляет заветный номер, то игра обязана существенно ограничить возможности прокачки. Правило гласит, что через три часа игры геймер должен начать получать только 50% от опыта, а через 5 часов — 0%. Таким образом, детям имеет смысл гамать в любимую забаву максимум 5 часов в сутки.

Честно говоря, 5 часов - это тоже немало, согласитесь. Учитывая то, что дети без проблем используют айдишники своих старших братьев и друзей, реальная польза системы антипривыкания представляется сомнительной. Well, at least we tried (c).

Environment-mapping

05.02.2010 Григорий Болотов

Этим термином обозначается прием, который используется для имитации отражения окружающего пространства на поверхностях объектов. Например, при визуализации хромированного бампера автомобиля.

Для имитации отражения мы используем специальные сферические или полусферические (fish eye) карты окружения и пересчитываем UV-координаты объекта в зависимости от его положения по отношению к камере.

Environment mapping Environment mapping - 3
Environment mapping - 4 Environment mapping - 5

Управление:

  • Стрелки, W, S, A, D — перемещение
  • Таскать мышью — смотреть вокруг
  • Q — изменить качество
  • Tab — debug-режим

Приезд iHeroes в Пермь

03.02.2010 Григорий Болотов

В прошедшие выходные Пермь посетили наши друзья и партнеры — компания «iHeroes» из Челябинска. Целью визита было погружение в технологию AlternativaPlatform. В ходе встречи нашими специалистами был проведен ряд мастер-классов и лекций для «Героев».

Владимир Бабушкин — ведущий разработчик Alternativa3D — рассказывает о тонкостях работы с библиотекой
iHeroes: мастер-класс по A3D

Алексей Квиринг (серверный программист) посвящает партнеров в «святая святых» — нашу платформу.
iHeroes: ядерщики

Челябинцы оказались «голодными» до информации и выкачивали знания из наших специалистов мощным потоком. И это неудивительно: их проект вступает в активную фазу разработки.

Top лучших flash-студий России

21.01.2010 Иван Зыков

Flash-студией мы не являемся и проектов для клиентов не делаем, но вот уже несколько лет присутствуем в Top лучших flash-студий России. В этом году мы на 5 месте.

Приятно осознавать, что из 4 студий, стоящих выше в рейтинге, 3 — наши друзья и партнеры, а представители двух из этих студий побывали в нашем пермском офисе.

Новые сотрудники

19.01.2010 Иван Зыков

Несмотря на то, что новости в блоге появляются редко, работа кипит, ежедневно решаются десятки задач, идут обсуждения. О рутине писать не хочется, а действительно интересные вещи пока скрыты соглашениями о неразглашениях. Впрочем, в ближайшие месяцы вы сами все увидите.

Мы растем, растет наше количество и размеры офиса. За последний месяц в команде появилось 6 новых звездочек.

Александра Медведева
Координатор проекта Танки Онлайн. Занимается взаимодействием с агрегаторами и субподрядчиками, ведет статистику, руководит маркетингом игры.
Ольга Степанова
Серверный программист. 3 месяца отработала на половину ставки и наконец решила полноценно перейти в штат.
Сергей Спесивов
Занимается 3D-моделированием и текстурированием.
Михаил Ярусов
2D-дизайнер — от иконок до сайтов для текущих и будущих проектов.
Федор Куликов
Прикладной программист широкого профиля.
Григорий Болотов
Методист. В его задачу входит глубокое изучение технологий Alternativa Platform и транслирование своего опыта через документацию и другие обучающие материалы.

Оперативки сейчас проводятся в общем помещении, в переговорную мы уже не входим — без пяти минут корпорация с профсоюзом. Средний возраст сотрудника — 26 лет, средний пол — мужской, среднее образование — высшее, средняя профессия — программист.

Самый высокий человек в команде теперь не Алексей Квиринг, а Федор Куликов.

Танки Онлайн на Первом Игровом

11.01.2010 Иван Зыков

Репортаж телеканала “Первый Игровой” про наш проект “Танки Онлайн

Танки Онлайн на Мультивитамине

11.12.2009 Иван Зыков

Наши хорошие друзья из Мультвитамина соединили Танки Онлайн и свой волшебный экран, организовав поддержку multi-touch на базе Flash 10.1. В ролике снялась девочка-легенда игры — Sun.