<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="wordpress/2.2.1" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>Блог проекта «Alternativa Platform»</title>
	<link>http://blog.alternativaplatform.com/ru</link>
	<description>Блог проекта «Alternativa Platform»</description>
	<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 10:44:18 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.2.1</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Новая группа на Facebook</title>
		<link>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/01/20/novaya-gruppa-na-facebook/</link>
		<comments>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/01/20/novaya-gruppa-na-facebook/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 10:17:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Роман Епишин</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Процесс]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/01/20/novaya-gruppa-na-facebook/</guid>
		<description><![CDATA[Друзья, мы рады представить вам новую официальную группу AlternativaPlatform в социальной сети Facebook, ориентированную на общение с англоязычным сообществом. Жмите &#8220;Мне нравится&#8221;, чтобы подписаться на свежие новости и дискуссии о наших технологиях.
Обсуждение наших технологий и новостей на русском языке продолжается в русскоязычной группе Alternativa3D.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Друзья, мы рады представить вам новую официальную группу <a href="http://www.facebook.com/alternativaplatform?sk=app_227045790701142">AlternativaPlatform</a> в социальной сети Facebook, ориентированную на общение с англоязычным сообществом. Жмите &#8220;Мне нравится&#8221;, чтобы подписаться на свежие новости и дискуссии о наших технологиях.</p>
<p>Обсуждение наших технологий и новостей на русском языке продолжается в русскоязычной группе <a href="http://www.facebook.com/pages/Alternativa3D/181132145246091?v=wall">Alternativa3D</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/01/20/novaya-gruppa-na-facebook/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>&#8220;Битва&#8221; - игра в жанре MMORPG на Alternativa3D 8</title>
		<link>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/01/18/bitva-igra-v-zhanre-mmorpg-na-alternativa3d-8/</link>
		<comments>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/01/18/bitva-igra-v-zhanre-mmorpg-na-alternativa3d-8/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 05:03:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Михаил Сухотерин</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/01/18/bitva-igra-v-zhanre-mmorpg-na-alternativa3d-8/</guid>
		<description><![CDATA[Представляем вашему вниманию очередной проект, созданный с использованием движка Alternativa3D 8 - онлайн-игру &#8220;Битва&#8220;.
Это пошаговая MMORPG с 3D-графикой в постапокалиптической стилистике с элементами фэнтези. Разработана российской компании Dudez на технологии Stage 3D.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Представляем вашему вниманию очередной проект, созданный с использованием движка <a href="http://alternativaplatform.com/ru/technologies/alternativa3d/">Alternativa3D 8</a> - онлайн-игру &#8220;<a href="http://bitva.org/">Битва</a>&#8220;.</p>
<p>Это пошаговая MMORPG с 3D-графикой в постапокалиптической стилистике с элементами фэнтези. Разработана российской компании <a href="http://www.dudes.bz/">Dudez</a> на технологии <a href="http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/stage3d.html">Stage 3D</a>.</p>
<p><a href="http://bitva.org/"><img src="http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2012/01/bitva.jpg" alt="Bitva.org" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/01/18/bitva-igra-v-zhanre-mmorpg-na-alternativa3d-8/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Создание шутера на Alternativa3D от Тома Крха</title>
		<link>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2011/12/23/sozdanie-shutera-na-alternativa3d-ot-toma-krxa/</link>
		<comments>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2011/12/23/sozdanie-shutera-na-alternativa3d-ot-toma-krxa/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 06:25:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Михаил Сухотерин</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Решения]]></category>

		<category><![CDATA[Flash]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alternativaplatform.com/ru/2011/12/23/sozdanie-shutera-na-alternativa3d-ot-toma-krxa/</guid>
		<description><![CDATA[Мастер-класс от Тома Крха по созданию простого 3D-шутера с использованием Flash Stage 3D API и Alternativa3D 8. Подробно по шагам описывается процесс разработки игры: создание сцены, добавление персонажа, движения, стрельба, перемещение камеры, анимации и многое другое (на английском языке).

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://tv.adobe.com/watch/max-2011-develop/programming-a-3d-firstperson-shooter-game-in-flash/">Мастер-класс</a> от Тома Крха по созданию простого 3D-шутера с использованием Flash Stage 3D API и <a href="http://alternativaplatform.com/ru/alternativa3d/" target="_blank">Alternativa3D 8</a>. Подробно по шагам описывается процесс разработки игры: создание сцены, добавление персонажа, движения, стрельба, перемещение камеры, анимации и многое другое (на английском языке).</p>
<p><iframe src="http://tv.adobe.com/embed/803/11195/" title="AdobeTV Video Player" frameborder="0" height="296" scrolling="no" width="480"></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2011/12/23/sozdanie-shutera-na-alternativa3d-ot-toma-krxa/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>AlternativaPhysics к вашим услугам!</title>
		<link>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2011/12/20/alternativaphysics-k-vashim-uslugam/</link>
		<comments>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2011/12/20/alternativaphysics-k-vashim-uslugam/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 05:17:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Роман Епишин</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Решения]]></category>

		<category><![CDATA[Flash]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alternativaplatform.com/ru/2011/12/20/alternativaphysics-k-vashim-uslugam/</guid>
		<description><![CDATA[Сегодня, 20 декабря 2011 года, благополучно состоялся первый публичный релиз физического движка AlternativaPhysics. Технология поставляется в виде SWC-библиотеки и распространяется совершенно бесплатно. Согласно лицензионному соглашению, ее можно использовать в том числе и в коммерческих проектах при условии размещения ссылки на наш официальный сайт alternativaplatform.com.
AlternativaPhysics - это  движок для моделирования физического взаимодействия тел различной формы в  среде Flash, реализованный на ActionScript. Технология позволяет  добавлять объекты на сцену, задавать их физические свойства, управлять  ими, моделировать их поведение в соответствии с законами физики.  Интегрирована с Alternativa3D для более простого и удобного  использования.
Особенности AlternativaPhysicsВысокое быстродействие
Движок  оптимизирован с учетом особенностей языка ActionScript 3 и технологии  Flash. Это особенно важно для браузерных приложений,  учитывая значительные ограничения в используемой памяти и в  быстродействии для кода, запускаемого в браузере.
Разнообразие геометрических форм
AlternativaPhysics  поддерживает объекты произвольной формы, при этом для каждой формы  алгоритмы определения столкновений специально оптимизированы.
Базовые формы
Треугольник, прямоугольник
Сфера, Бокс
Цилиндр, конус
Произвольный выпуклый многогранник
Универсальные формы
Иерархический примитив. Задает тело, состоящее из нескольких базовых примитивов.
Треугольный меш. Задает поверхность произвольного (в том числе невыпуклого) тела.
Устойчивость сложных конструкций
В  ходе физической симуляции в AlternativaPhysics сохраняется устойчивость  неподвижных конструкций различной сложности, состоящих из большого  числа тел (в т. ч. стек, пирамида и другие). Это позволяет избегать  ситуации, когда объекты, которые в реальном мире неподвижны, при  симуляции начинают трястись, вибрировать, что, в конечном итоге, может  привести к разрушению конструкции.
Поддержка ограничений (joints)
Вы можете накладывать ограничения на движение/положение двух объектов относительно друг друга.



Максимальное  расстояние. Расстояние между двумя объектами, на которых наложено  ограничение, не может превышать заданной величины. Например, можно  реализовать подвешенный на веревке шарик, задав ограничения на точки  крепления веревки с максимальным расстоянием, равным длине веревки.
Фиксированное  расстояние. Расстояние между двумя объектами, на которых наложено  ограничение, должно быть равно заданной величине. Например, шарик,  подвешенный на стержне.
Шаровое соединение  (ball-in-socket). Расстояние между двумя объектами должно быть нулевым. С  помощью такого ограничения можно реализовать суставы.
Вращательное,  шарнирное соединение (hinge). Два объекты, связанных этим ограничением,  могут только вращаться относительно друг друга вокруг заданной оси.  Например, колесо на элементах подвески.



Интеграция с Alternativa3D
В  дополнение к физическому движку предоставляется библиотека, которая  позволяет удобно работать с физическим поведением и изображением одного и  того же объекта, используя графический движок Alternativa3D.  Физический объект не имеет графического представления сам по себе,  поэтому для облегчения моделирования графическое и физическое  представление объединяются в один объект. Также в библиотеку интеграции  входит класс PhysicsSprite, который инициализирует и автоматически  обновляет графическую и физическую сцену. Библиотека предоставляется с  исходным кодом. Пример использования находится в базе знаний: Введение в AlternativaPhysics.
Нативная система событий
Поддерживаются  следующие типы событий: начало обновления сцены, окончание обновления  сцены, появление контакта. Добавление и удаления слушателя на событие -  это привычные функции addEventListener и removeEventListener. Более  подробно использование событий рассматривается в уроке События в AlternativaPhysics.
Пробуйте, делитесь впечатлениями!

Запустите демонстрацию
Скачайте AlternativaPhysics
Прочитайте документацию
Посмотрите уроки
Обсудите AlternativaPhysics на форуме
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сегодня, 20 декабря 2011 года, благополучно состоялся первый публичный релиз физического движка <a href="http://alternativaplatform.com/ru/downloadphysics/" target="_blank">AlternativaPhysics</a>. Технология поставляется в виде SWC-библиотеки и распространяется совершенно бесплатно. Согласно <a href="http://alternativaplatform.com/ru/downloadphysics/" target="_blank">лицензионному соглашению</a>, ее можно использовать в том числе и в коммерческих проектах при условии размещения ссылки на наш официальный сайт <a href="http://alternativaplatform.com/" target="_blank">alternativaplatform.com</a>.</p>
<p id="content-editable-container" class="wiki-content">AlternativaPhysics - это  движок для моделирования физического взаимодействия тел различной формы в  среде Flash, реализованный на ActionScript. Технология позволяет  добавлять объекты на сцену, задавать их физические свойства, управлять  ими, моделировать их поведение в соответствии с законами физики.  Интегрирована с Alternativa3D для более простого и удобного  использования.</p>
<p><strong>Особенности AlternativaPhysics</strong><strong>Высокое быстродействие</strong><br />
Движок  оптимизирован с учетом особенностей языка ActionScript 3 и технологии  Flash. Это особенно важно для браузерных приложений,  учитывая значительные ограничения в используемой памяти и в  быстродействии для кода, запускаемого в браузере<em>.</em></p>
<p><strong>Разнообразие геометрических форм</strong><br />
AlternativaPhysics  поддерживает объекты произвольной формы, при этом для каждой формы  алгоритмы определения столкновений специально оптимизированы.</p>
<p style="margin-left: 30px"><strong>Базовые формы</strong><br />
Треугольник, прямоугольник<br />
Сфера, Бокс<br />
Цилиндр, конус<br />
Произвольный выпуклый многогранник</p>
<p style="margin-left: 30px"><strong>Универсальные формы</strong><br />
Иерархический примитив. Задает тело, состоящее из нескольких базовых примитивов.<br />
Треугольный меш. Задает поверхность произвольного (в том числе невыпуклого) тела.</p>
<p><strong>Устойчивость сложных конструкций</strong><br />
В  ходе физической симуляции в AlternativaPhysics сохраняется устойчивость  неподвижных конструкций различной сложности, состоящих из большого  числа тел (в т. ч. стек, пирамида и другие). Это позволяет избегать  ситуации, когда объекты, которые в реальном мире неподвижны, при  симуляции начинают трястись, вибрировать, что, в конечном итоге, может  привести к разрушению конструкции.</p>
<p><strong>Поддержка ограничений (joints)</strong><br />
Вы можете накладывать ограничения на движение/положение двух объектов относительно друг друга.</p>
<ul>
<li style="list-style-type: none">
<ul>
<li>Максимальное  расстояние. Расстояние между двумя объектами, на которых наложено  ограничение, не может превышать заданной величины. Например, можно  реализовать подвешенный на веревке шарик, задав ограничения на точки  крепления веревки с максимальным расстоянием, равным длине веревки.</li>
<li>Фиксированное  расстояние. Расстояние между двумя объектами, на которых наложено  ограничение, должно быть равно заданной величине. Например, шарик,  подвешенный на стержне.</li>
<li>Шаровое соединение  (ball-in-socket). Расстояние между двумя объектами должно быть нулевым. С  помощью такого ограничения можно реализовать суставы.</li>
<li>Вращательное,  шарнирное соединение (hinge). Два объекты, связанных этим ограничением,  могут только вращаться относительно друг друга вокруг заданной оси.  Например, колесо на элементах подвески.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>Интеграция с Alternativa3D</strong><br />
В  дополнение к физическому движку предоставляется библиотека, которая  позволяет удобно работать с физическим поведением и изображением одного и  того же объекта, используя графический движок <a href="http://alternativaplatform.com/ru/technologies/alternativa3d/" target="_blank" rel="nofollow">Alternativa3D</a>.  Физический объект не имеет графического представления сам по себе,  поэтому для облегчения моделирования графическое и физическое  представление объединяются в один объект. Также в библиотеку интеграции  входит класс PhysicsSprite, который инициализирует и автоматически  обновляет графическую и физическую сцену. Библиотека предоставляется с  исходным кодом. Пример использования находится в базе знаний: <a href="http://wiki.alternativaplatform.com/%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_AlternativaPhysics" target="_blank" rel="nofollow">Введение в AlternativaPhysics</a>.</p>
<p><strong>Нативная система событий</strong><br />
Поддерживаются  следующие типы событий: начало обновления сцены, окончание обновления  сцены, появление контакта. Добавление и удаления слушателя на событие -  это привычные функции addEventListener и removeEventListener. Более  подробно использование событий рассматривается в уроке <a href="http://wiki.alternativaplatform.com/%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_AlternativaPhysics" target="_blank" rel="nofollow">События в AlternativaPhysics</a>.</p>
<p>Пробуйте, делитесь впечатлениями!</p>
<p><a href="http://alternativaplatform.com/ru/demos/physics/" target="_blank"><img src="http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2011/12/aphysics-demo.jpeg" width="500" /></a></p>
<p><a href="http://alternativaplatform.com/ru/demos/physics/" target="_blank">Запустите демонстрацию</a><br />
<a href="http://alternativaplatform.com/ru/downloadphysics/" target="_blank">Скачайте AlternativaPhysics</a><br />
<a href="http://alternativaplatform.com/ru/docs/physics/2.2.6/" target="_blank">Прочитайте документацию</a><br />
<a href="http://wiki.alternativaplatform.com/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:AlternativaPhysics" target="_blank">Посмотрите уроки</a><br />
<a href="http://forum.alternativaplatform.com/posts/list/8608.page" target="_blank">Обсудите AlternativaPhysics на форуме</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2011/12/20/alternativaphysics-k-vashim-uslugam/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>editor.alternativaplatform.com превратился в AlternativaPlayer</title>
		<link>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2011/12/19/editoralternativaplatformcom-prevratilsya-v-alternativaplayer/</link>
		<comments>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2011/12/19/editoralternativaplatformcom-prevratilsya-v-alternativaplayer/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 12:56:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Роман Епишин</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Решения]]></category>

		<category><![CDATA[Flash]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alternativaplatform.com/ru/2011/12/19/editoralternativaplatformcom-prevratilsya-v-alternativaplayer/</guid>
		<description><![CDATA[Коллеги, с сегодняшнего дня наш онлайн-просмотровик, ранее известный под рабочим названием editor.alternativaplatform.com, официально именуется AlternativaPlayer. Он размещен по адресу a3dplayer.com и позволяет, напомним, не только просматривать 3D-модели, но также публиковать их в блогах и на сайтах.
Подробнее о просмотровике в предыдущих новостях и на официальном форуме.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Коллеги, с сегодняшнего дня наш онлайн-просмотровик, ранее известный под рабочим названием editor.alternativaplatform.com, официально именуется AlternativaPlayer. Он размещен по адресу <a href="http://a3dplayer.com" target="_blank">a3dplayer.com</a> и позволяет, напомним, не только просматривать 3D-модели, но также публиковать их в блогах и на сайтах.</p>
<p>Подробнее о просмотровике в <a href="http://blog.alternativaplatform.com/ru/2011/11/15/onlajn-prosmotrovik-modelej-obnovlen/">предыдущих новостях</a> и на <a href="http://forum.alternativaplatform.com/posts/list/8423.page" target="_blank">официальном форуме</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2011/12/19/editoralternativaplatformcom-prevratilsya-v-alternativaplayer/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Alternativa3D на обложке Flash&#038;Flex Developer&#8217;s Magazine</title>
		<link>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2011/12/15/alternativa3d-na-oblozhke-flashflex-developers-magazine/</link>
		<comments>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2011/12/15/alternativa3d-na-oblozhke-flashflex-developers-magazine/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 09:29:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Роман Епишин</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alternativaplatform.com/ru/2011/12/15/alternativa3d-na-oblozhke-flashflex-developers-magazine/</guid>
		<description><![CDATA[Alternativa3D попала на обложку цифрового журнала Flash&#38;Flex Developer&#8217;s Magazine!
Одной из центральных тем декабрьского номера стал наш движок. В статье под заголовком &#8220;What is Alternativa3D&#8221; консультант учебно-методического отдела Юрий Мальцев рассказал о том, что представляет собой Alternativa3D и как начать работать с нашей технологией.
Читать декабрьский номер Flash&#38;Flex Developer&#8217;s Magazine в PDF-формате (на английском языке)

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Alternativa3D попала на обложку цифрового журнала <a href="http://ffdmag.com/magazine/1779-alternativa-3d-december-issue-of-flash-and-flex-developer-s-magazine" target="_blank">Flash&amp;Flex Developer&#8217;s Magazine</a>!<br />
Одной из центральных тем декабрьского номера стал наш движок. В статье под заголовком &#8220;What is Alternativa3D&#8221; консультант учебно-методического отдела Юрий Мальцев рассказал о том, что представляет собой Alternativa3D и как начать работать с нашей технологией.</p>
<p><a href="http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2011/12/ffd_12_2011.pdf" target="_blank">Читать декабрьский номер Flash&amp;Flex Developer&#8217;s Magazine в PDF-формате (на английском языке)</a></p>
<p><a href="http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2011/12/ffd_12_2011.pdf" target="_blank" title=""><img src="http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2011/12/a3d-ffd-cover.jpeg" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2011/12/15/alternativa3d-na-oblozhke-flashflex-developers-magazine/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>AlternativaPlatform - платиновый спонсор Flash GAMM! Kyiv 2011</title>
		<link>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2011/12/09/alternativaplatform-platinovyj-sponsor-flash-gamm-kyiv-2011/</link>
		<comments>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2011/12/09/alternativaplatform-platinovyj-sponsor-flash-gamm-kyiv-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 10:10:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Роман Епишин</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Мероприятия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alternativaplatform.com/ru/2011/12/09/alternativaplatform-platinovyj-sponsor-flash-gamm-kyiv-2011/</guid>
		<description><![CDATA[В течение двух дней, 10 и 11 декабря 2011 года, в киевской гостинице &#8220;Русь&#8221; пройдет очередная ежегодная конференция Flash GAMM! Kyiv 2011. По сложившейся доброй традиции компания AlternativaPlatform выступает платиновым спонсором мероприятия и охотно делится своим опытом с его участниками.
В субботу, 10 декабря, в 15:00 наш программист Дмитрий Сергеев выступит с докладом &#8220;AlternativaPhysics: физическая симуляция на Flash – это просто&#8221;. Дмитрий расскажет о возможностях движка AlternativaPhysics и проведет мастер-класс по его использованию. А в воскресенье, 11 декабря, в 16:00 состоится второй мастер-класс - &#8220;Flash-игры: переходим в третье измерение&#8221;. Ведущий программист Alternativa3D Андрей Копысов и ведущий художник-иллюстратор Павел Горбунов за час сделают прототип 3D-flash-игры, продемонстрировав, как можно перевести социальную игру в третье измерение.
На конференции также можно будет пообщаться с техническим директором компании Антоном Волковым, арт-директором Иваном Зыковым и руководителем учебно-методического отдела Михаилом Сухотериным.
Подробнее о Flash GAMM! Kyiv 2011
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В течение двух дней, 10 и 11 декабря 2011 года, в киевской гостинице &#8220;Русь&#8221; пройдет очередная ежегодная конференция Flash GAMM! Kyiv 2011. По сложившейся доброй традиции компания <a href="http://alternativaplatform.com" target="_blank">AlternativaPlatform</a> выступает платиновым спонсором мероприятия и охотно делится своим опытом с его участниками.</p>
<p>В субботу, 10 декабря, в 15:00 наш программист Дмитрий Сергеев выступит с докладом &#8220;AlternativaPhysics: физическая симуляция на Flash – это просто&#8221;. Дмитрий расскажет о возможностях движка AlternativaPhysics и проведет мастер-класс по его использованию. А в воскресенье, 11 декабря, в 16:00 состоится второй мастер-класс - &#8220;Flash-игры: переходим в третье измерение&#8221;. Ведущий программист Alternativa3D Андрей Копысов и ведущий художник-иллюстратор Павел Горбунов за час сделают прототип 3D-flash-игры, продемонстрировав, как можно перевести социальную игру в третье измерение.</p>
<p>На конференции также можно будет пообщаться с техническим директором компании Антоном Волковым, арт-директором Иваном Зыковым и руководителем учебно-методического отдела Михаилом Сухотериным.</p>
<p><a href="http://www.flashgamm.com/kyiv2011" target="_blank">Подробнее о Flash GAMM! Kyiv 2011</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2011/12/09/alternativaplatform-platinovyj-sponsor-flash-gamm-kyiv-2011/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Обновление AlternativaGUI 5.17.0</title>
		<link>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2011/12/05/obnovlenie-alternativagui-5170/</link>
		<comments>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2011/12/05/obnovlenie-alternativagui-5170/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 05:29:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Роман Епишин</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Решения]]></category>

		<category><![CDATA[Интерфейс]]></category>

		<category><![CDATA[Flash]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alternativaplatform.com/ru/2011/12/05/obnovlenie-alternativagui-5170/</guid>
		<description><![CDATA[Библиотека для создания интерфейсов AlternativaGUI обновлена до версии 5.17.0.
В новой версии реализованы классы RadioButton и CheckBox, исправлены ошибки в классах List и Tree, а также внесены другие изменения и исправления.
Добавлено в AlternativaGUI 5.17.0

 Реализован класс Logo.
 Реализован класс RadioButton.
 Реализован класс CheckBox.
 List: появилось свойство scrollBarSpace - зазор между контентом и скроллбар.

Исправлено в AlternativaGUI 5.17.0

 List: поправлен поиск по буквам.
 List: поправлена работа стрелок.
 Tree: при клике на папку элемент теперь выделяется.
 CheckBox: исправлена проблема с размером при создании.
 ScrollPane: исправлен баг появляющийся из-за отсутствия ScrollBar.
 TabPanel: появился геттер и сеттер на selectTab - индекс выбранной вкладки.
 AlternativaGUIDefaultTheme 1.3.0: исправлена ошибка, когда курсор мыши не выделяет объекты под выпадающим меню (класс DropDownMenu).

Скачать AlternativaGUI 5.17.0.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Библиотека для создания интерфейсов <a href="http://alternativaplatform.com/ru/downloadgui/" target="_blank">AlternativaGUI</a> обновлена до версии 5.17.0.<br />
В новой версии реализованы классы RadioButton и CheckBox, исправлены ошибки в классах List и Tree, а также внесены другие изменения и исправления.</p>
<p><strong>Добавлено в AlternativaGUI 5.17.0</strong></p>
<ul>
<li> Реализован класс Logo.</li>
<li> Реализован класс RadioButton.</li>
<li> Реализован класс CheckBox.</li>
<li> List: появилось свойство scrollBarSpace - зазор между контентом и скроллбар.</li>
</ul>
<p><strong>Исправлено в AlternativaGUI 5.17.0</strong></p>
<ul>
<li> List: поправлен поиск по буквам.</li>
<li> List: поправлена работа стрелок.</li>
<li> Tree: при клике на папку элемент теперь выделяется.</li>
<li> CheckBox: исправлена проблема с размером при создании.</li>
<li> ScrollPane: исправлен баг появляющийся из-за отсутствия ScrollBar.</li>
<li> TabPanel: появился геттер и сеттер на selectTab - индекс выбранной вкладки.</li>
<li> AlternativaGUIDefaultTheme 1.3.0: исправлена ошибка, когда курсор мыши не выделяет объекты под выпадающим меню (класс DropDownMenu).</li>
</ul>
<p><strong><a href="http://alternativaplatform.com/ru/downloadgui/" target="_blank">Скачать AlternativaGUI 5.17.0</a>.</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2011/12/05/obnovlenie-alternativagui-5170/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>AlternativaPlatform отмечает юбилей!</title>
		<link>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2011/12/02/alternativaplatform-otmechaet-yubilej/</link>
		<comments>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2011/12/02/alternativaplatform-otmechaet-yubilej/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 11:41:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Роман Епишин</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Мероприятия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alternativaplatform.com/ru/2011/12/02/alternativaplatform-otmechaet-yubilej/</guid>
		<description><![CDATA[Друзья, коллеги, нам, компании AlternativaPlatform, исполнилось пять лет. Сегодня, 2 декабря 2011 года, у нас случился первый юбилей!
Пять лет назад, в начале декабря 2006 года, команда студии &#8220;Группа товарищей&#8221; полностью прекратила работу над сайтами и перестроилась на работу над игрой Alternativa Game. И хотя этот бесконечно амбициозный проект так и остался на бумаге, на свет появились &#8220;Танки Онлайн&#8221; и целый букет новаторских технологий - Alternativa3D, AlternativaCore и другие. Да и сама &#8220;группа&#8221; выросла с семи до более чем пятидесяти человек. Позади - море свершений, впереди - океан возможностей!
С Днем Рождения, AlternativaPlatform. Спасибо всем нашим родственникам, друзьям, коллегам и партнерам за помощь и поддержку. Летим дальше!

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Друзья, коллеги, нам, компании AlternativaPlatform, исполнилось пять лет. Сегодня, 2 декабря 2011 года, у нас случился первый юбилей!</p>
<p>Пять лет назад, в начале декабря 2006 года, команда студии &#8220;<a href="http://grtov.ru" target="_blank">Группа товарищей</a>&#8221; полностью прекратила работу над сайтами и перестроилась на работу над игрой Alternativa Game. И хотя этот бесконечно амбициозный проект так и остался на бумаге, на свет появились &#8220;<a href="http://tankionline.com" target="_blank">Танки Онлайн</a>&#8221; и целый букет новаторских технологий - Alternativa3D, AlternativaCore и другие. Да и сама &#8220;группа&#8221; выросла с семи до более чем пятидесяти человек. Позади - море свершений, впереди - океан возможностей!</p>
<p>С Днем Рождения, AlternativaPlatform. Спасибо всем нашим родственникам, друзьям, коллегам и партнерам за помощь и поддержку. Летим дальше!</p>
<p><img src="http://alternativaplatform.com/en/additional/wallpaper1600-1200.jpg" width="600" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2011/12/02/alternativaplatform-otmechaet-yubilej/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>AlternativaGUI - простой способ создать комплексный интерфейс</title>
		<link>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2011/11/22/alternativagui-prostoj-sposob-sozdat-kompleksnyj-interfejs/</link>
		<comments>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2011/11/22/alternativagui-prostoj-sposob-sozdat-kompleksnyj-interfejs/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 03:36:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Роман Епишин</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Решения]]></category>

		<category><![CDATA[Интерфейс]]></category>

		<category><![CDATA[Flash]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alternativaplatform.com/ru/2011/11/22/alternativagui-prostoj-sposob-sozdat-kompleksnyj-interfejs/</guid>
		<description><![CDATA[Библиотека для создания пользовательских интерфейсов AlternativaGUI вышла в свет. Загрузить ее можно с официального сайта компании AlternativaPlatform в разделе GUI. Библиотека распространяется бесплатно и может беспрепятственно использоваться в том числе в коммерческих проектах. Согласно лицензионному соглашению нужно лишь указать в описании проекта ссылку на сайт alternativaplatform.com.
AlternativaGUI обеспечивает большую гибкость в плане создания новых компонентов интерфейса или доработки существующих, что достигается за счет использования только базовых классов. В библиотеке представлен широкий набор элементов пользовательского интерфейса: кнопки, контейнеры, линейные контейнеры, скроллбар, утилиты для работы с растровой графикой и другие.
Особенности AlternativaGUI

Высокое быстродействие
Быстродействие достигается слаженной работой всех компонентов интерфейса в одной системе. В базовых классах реализован только самый необходимый функционал, отсюда низкий расход ресурсов.
Гибкость
Библиотека позволяет создавать различные графические элементы и может контролировать их свойства. Простота и понятность API библиотеки позволяет расширять все классы очень легко и дополнять именно тем функционалом, который нужен вам.
Лодируемость элементов
AlternativaGUI позволяет разрабатывать интерфейс под различные разрешения экрана. Для этого применяется лодирование элементов (от LOD — Level Of Details) и их корректное масштабирование (для компонентов с растровой графикой). Каждый лодируемый элемент имеет несколько графических состояний (лодов). При переключении лода может меняться размер шрифта, размер иконки, могут быть скрыты неважные элементы или, наоборот, открывается дополнительная информация. Эту логику описывает разработчик. Переключение лода происходит автоматически. Особенно полезным лодирование может быть при разработке интерфейсов для мобильных устройств с различными разрешениями экранов.
Быстрота создания уникальных компонент
Благодаря использованию базовых классов, создание и управление компонентой проходит на более глубоком уровне. Базовые классы не содержат никакой графики и определяют только логику работы компонентов.
Интуитивно понятный API
Работа с компонентами AlternativaGUI похожа на работу со стандартными классами типа Sprite.

Для быстрого прототипирования интерфейсов была разработана заскинованная библиотека AlternativaGUI Default Theme, которая содержит основные компоненты. Данная библиотека предоставляется с исходным кодом.
Загрузить AlternativaGUI
Читать документацию
Открыть демонстрацию в новом окне



 

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Библиотека для создания пользовательских интерфейсов <a href="http://alternativaplatform.com/ru/downloadgui/" target="_blank">AlternativaGUI</a> вышла в свет. Загрузить ее можно с <a href="http://alternativaplatform.com" target="_blank">официального сайта</a> компании AlternativaPlatform в разделе <a href="http://alternativaplatform.com/ru/alternativagui/" target="_blank">GUI</a>. Библиотека распространяется бесплатно и может беспрепятственно использоваться в том числе в коммерческих проектах. Согласно лицензионному соглашению нужно лишь указать в описании проекта ссылку на сайт alternativaplatform.com.</p>
<p>AlternativaGUI обеспечивает большую гибкость в плане создания новых компонентов интерфейса или доработки существующих, что достигается за счет использования только базовых классов. В библиотеке представлен широкий набор элементов пользовательского интерфейса: кнопки, контейнеры, линейные контейнеры, скроллбар, утилиты для работы с растровой графикой и другие.</p>
<p><strong>Особенности AlternativaGUI</strong></p>
<ul>
<li><strong>Высокое быстродействие</strong><br />
Быстродействие достигается слаженной работой всех компонентов интерфейса в одной системе. В базовых классах реализован только самый необходимый функционал, отсюда низкий расход ресурсов.</li>
<li><strong>Гибкость</strong><br />
Библиотека позволяет создавать различные графические элементы и может контролировать их свойства. Простота и понятность API библиотеки позволяет расширять все классы очень легко и дополнять именно тем функционалом, который нужен вам.</li>
<li><strong>Лодируемость элементов</strong><br />
AlternativaGUI позволяет разрабатывать интерфейс под различные разрешения экрана. Для этого применяется лодирование элементов (от LOD — Level Of Details) и их корректное масштабирование (для компонентов с растровой графикой). Каждый лодируемый элемент имеет несколько графических состояний (лодов). При переключении лода может меняться размер шрифта, размер иконки, могут быть скрыты неважные элементы или, наоборот, открывается дополнительная информация. Эту логику описывает разработчик. Переключение лода происходит автоматически. Особенно полезным лодирование может быть при разработке интерфейсов для мобильных устройств с различными разрешениями экранов.</li>
<li><strong>Быстрота создания уникальных компонент</strong><br />
Благодаря использованию базовых классов, создание и управление компонентой проходит на более глубоком уровне. Базовые классы не содержат никакой графики и определяют только логику работы компонентов.</li>
<li><strong>Интуитивно понятный API</strong><br />
Работа с компонентами AlternativaGUI похожа на работу со стандартными классами типа Sprite.</li>
</ul>
<p>Для быстрого прототипирования интерфейсов была разработана заскинованная библиотека AlternativaGUI Default Theme, которая содержит основные компоненты. Данная библиотека предоставляется с исходным кодом.</p>
<p><a href="http://alternativaplatform.com/ru/downloadgui/" target="_blank">Загрузить AlternativaGUI</a><br />
<a href="http://alternativaplatform.com/ru/docs/gui/5.16.0/" target="_blank">Читать документацию</a><br />
<a href="http://alternativaplatform.com/swf/demos/gui/sample.swf" target="_blank">Открыть демонстрацию в новом окне</a></p>
<p><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="GUI" width="900" height="800"></p>
<param name="movie" value="http://alternativaplatform.com/swf/demos/gui/sample.swf"></param>
<param name="quality" value="high"></param>
<param name="menu" value="false"></param> <embed src="http://alternativaplatform.com/swf/demos/gui/sample.swf" quality="high" name="GUI" menu="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflashplayer" width="900" height="800" align="middle"></embed><br />
</object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2011/11/22/alternativagui-prostoj-sposob-sozdat-kompleksnyj-interfejs/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>

