<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Блог проекта «Alternativa Platform»</title>
	<atom:link href="http://blog.alternativaplatform.com/ru/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.alternativaplatform.com/ru</link>
	<description>Блог проекта «Alternativa Platform»</description>
	<lastBuildDate>Tue, 15 May 2012 09:37:57 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Делимся опытом на FlashGAMM 2012</title>
		<link>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/05/15/delimsya-opy-tom-na-flashgamm-2012/</link>
		<comments>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/05/15/delimsya-opy-tom-na-flashgamm-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 09:35:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Роман Епишин</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Мероприятия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alternativaplatform.com/ru/?p=1284</guid>
		<description><![CDATA[В четверг, 17 мая, в здании московской гостиницы &#171;Космос&#187; пройдет конференция FlashGAMM Moscow 2012. Это ежегодное мероприятие, посвященное издателям и разработчикам Flash-, мобильных и социальных игр. Мы традиционно выступаем спонсором конференции (ищите наш стенд в &#171;платиновой&#187; зоне), а также готовим два познавательных доклада. Продюсер проекта &#171;Танки Онлайн&#187; и технический директор компании AlternativaPlatform Антон Волков в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В четверг, 17 мая, в здании московской гостиницы &#171;Космос&#187; пройдет конференция <a href="http://www.flashgamm.com/moscow2012/ru/" target="_blank">FlashGAMM Moscow 2012</a>. Это ежегодное мероприятие, посвященное издателям и разработчикам Flash-, мобильных и социальных игр. Мы традиционно выступаем спонсором конференции (ищите наш стенд в &#171;платиновой&#187; зоне), а также готовим два познавательных доклада.</p>
<p>Продюсер проекта &#171;<a href="http://tankionline.com" target="_blank">Танки Онлайн</a>&#187; и технический директор компании <a href="http://alternativaplatform.com" target="_blank">AlternativaPlatform</a> Антон Волков в рамках сессии &#171;История ошибок успешного проекта&#187; расскажет о неизбежных проблемах в жизни амбициозного онлайн-проекта, и о том, чему на этих трудностях научилась наша команда. Приходите 17 мая к 12:00 в зал &#171;Вечерний космос&#187;.</p>
<p>И в тот же день, в 16:00 в зале &#171;Галактика 1-2» состоится доклад &#171;Flash 3D на мобилах – это просто!&#187;. В нем программист-экспериментатор Андрей Андреев и руководитель учебно-методического отдела AlternativaPlatform Михаил Сухотерин поделятся опытом использования Stage3D на мобильных платформах.</p>
<p>До встречи на FlashGAMM!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/05/15/delimsya-opy-tom-na-flashgamm-2012/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ускорение графики при использовании Flash Player 11</title>
		<link>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/05/11/uskorenie-grafiki-pri-ispol-zovanii-flash-player-11/</link>
		<comments>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/05/11/uskorenie-grafiki-pri-ispol-zovanii-flash-player-11/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 May 2012 09:10:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Михаил Сухотерин</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Решения]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alternativaplatform.com/ru/?p=1231</guid>
		<description><![CDATA[В 2011 году вышел Flash Player 11 с поддержкой графического ускорения на видеокарте. До этого все расчеты производились на процессоре, и разработчикам приходилось мириться с ограничением на количество треугольников и т.п. Игра Tanki Online была разработана на движке Alternativa3D 7 под Flash Player 10 и средний FPS у игроков был 20-25. Чтобы ускорить графику, решили [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В 2011 году вышел Flash Player 11 с поддержкой графического ускорения на видеокарте. До этого все расчеты производились на процессоре, и разработчикам приходилось мириться с ограничением на количество треугольников и т.п. Игра <a href="http://tankionline.com" target="_blank">Tanki Online</a> была разработана на движке <a href="http://alternativaplatform.com/ru/technologies/alternativa3d/" target="_blank">Alternativa3D 7</a> под Flash Player 10 и средний FPS у игроков был 20-25. Чтобы ускорить графику, решили сделать в игре поддержку Flash Player 11. И вот что получилось:</p>
<p>Без аппаратного ускорения:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1253 colorbox-1231" title="Без аппаратного ускорения" src="http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2012/05/fps20_ru1.png" alt="" /></p>
<p>После включения аппаратного ускорения:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1254 colorbox-1231" title="С аппаратным ускорением" src="http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2012/05/fps60_ru1.png" alt="" /></p>
<p>Для улучшения графики необходимо установить Adobe Flash Player 11, обновить драйвера видеокарты и в настройках Flash Player включить аппаратное ускорение.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1260 colorbox-1231" title="Включение аппаратного ускорения" src="http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2012/05/hwa_on.png" alt="" width="219" height="141" /></p>
<p>К сожалению, операционная система Linux не поддерживает данный функционал, так что на ней прироста FPS не будет.</p>
<p>Также на сайте Adobe размещен <a href="http://helpx.adobe.com/x-productkb/multi/stage3d-unsupported-chipsets-drivers-flash.html" target="_blank">список видеокарт</a>, которые  на данный момент НЕ поддерживают аппаратное ускорение Flash Player.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/05/11/uskorenie-grafiki-pri-ispol-zovanii-flash-player-11/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>AlternativaPlatform на телеканале «Россия-24»</title>
		<link>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/04/21/alternativaplatform-na-telekanale-rossiya-24/</link>
		<comments>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/04/21/alternativaplatform-na-telekanale-rossiya-24/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 15:19:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Роман Епишин</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Процесс]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alternativaplatform.com/ru/?p=1244</guid>
		<description><![CDATA[Получили свои 13 минут славы. Съемочная группа программы «Технопарк» телеканала «Россия-24» побывала у нас в гостях и рассказала о наших успехах в эфире. Благодарим всех неравнодушных к нашей работе, мы ценим вашу поддержку!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Получили свои 13 минут славы. Съемочная группа программы «<a href="http://tv-technopark.ru/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=874&amp;catid=3&amp;Itemid=16" target="_blank">Технопарк</a>» телеканала «Россия-24» побывала у нас в гостях и рассказала о наших успехах в эфире. Благодарим всех неравнодушных к нашей работе, мы ценим вашу поддержку!</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/iDYfUsqGdVI" frameborder="0" width="640" height="480"></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/04/21/alternativaplatform-na-telekanale-rossiya-24/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обновление AlternativaGUI 5.21.0</title>
		<link>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/04/06/obnovlenie-alternativagui-5-21-0/</link>
		<comments>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/04/06/obnovlenie-alternativagui-5-21-0/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Apr 2012 07:32:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Роман Епишин</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Интерфейс]]></category>
		<category><![CDATA[Решения]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alternativaplatform.com/ru/?p=1234</guid>
		<description><![CDATA[Продолжая совершенствовать интерфейсную библиотеку AlternativaGUI, мы выпустили обновление 5.21.0. В этой версии исправлены обнаруженные ранее ошибки, а также включены дополнительные возможности. В частности, мы оптимизировали работу интерфейса и повысили удобство его использования, добавив флаги заморозки ширины и высоты контейнеров (freezeHeight и freezeWidth). Серьезную оптимизацию также претерпели классы GUIobject и TabPanel. В последнем были реализованы такие [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Продолжая совершенствовать интерфейсную библиотеку <a href="http://alternativaplatform.com/ru/technologies/alternativagui/">AlternativaGUI</a>, мы выпустили обновление 5.21.0. В этой версии исправлены обнаруженные ранее ошибки, а также включены дополнительные возможности. В частности, мы оптимизировали работу интерфейса и повысили удобство его использования, добавив флаги заморозки ширины и высоты контейнеров (freezeHeight и freezeWidth).</p>
<p>Серьезную оптимизацию также претерпели классы GUIobject и TabPanel. В последнем были реализованы такие методы работы с содержимым компоненты, как добавление и удаление вкладки с контентом, получение информации о количестве вкладок, обновление компоненты. Полный список изменений и нововведений вы найдете в архиве с библиотекой.</p>
<p>Также просим обратить внимание, что для упрощения работы с интерфейсом мы убрали из числа передаваемых при инициализации параметров контейнер для хинта. Теперь он передается в методе setHintImaging класса MouseManager.</p>
<p><a href="http://alternativaplatform.com/ru/downloadgui/">Скачать AlternativaGUI 5.21.0</a><br />
<a href="http://wiki.alternativaplatform.com/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:AlternativaGUI">Уроки и документация</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/04/06/obnovlenie-alternativagui-5-21-0/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Новые возможности AlternativaPlayer</title>
		<link>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/04/03/novy-e-vozmozhnosti-alternativaplayer/</link>
		<comments>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/04/03/novy-e-vozmozhnosti-alternativaplayer/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 05:56:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Роман Епишин</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Решения]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alternativaplatform.com/ru/?p=1226</guid>
		<description><![CDATA[Онлайн-просмотровик 3D-моделей AlternativaPlayer переехал на новую версию движка Alternativa3D 8.27.0, обзаведясь при этом дополнительными возможностями. Главным нововведением стала корректная сортировка граней с прозрачностью &#8212; для их отрисовки используется альфа-тест, реализованный в Alternativa3D 8.27.0. Преимущества правильной сортировки нагляднее всего проявляются при изображении деревьев. Ниже перечислены остальные новшества. Увеличен лимит на количество источников света в сцене: 11 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Онлайн-просмотровик 3D-моделей AlternativaPlayer переехал на новую версию движка <a href="http://alternativaplatform.com/ru/technologies/alternativa3d/">Alternativa3D 8.27.0</a>, обзаведясь при этом дополнительными возможностями. Главным нововведением стала корректная сортировка граней с прозрачностью &#8212; для их отрисовки используется альфа-тест, реализованный в Alternativa3D 8.27.0. Преимущества правильной сортировки нагляднее всего проявляются при изображении деревьев. Ниже перечислены остальные новшества.</p>
<ul>
<li>Увеличен лимит на количество источников света в сцене: 11 направленных, 7 точечных и 5 конусных для объектов с вершинным освещением и 12 направленных, 8 точечных и 6 конусных для объектов, освещающихся по карте нормалей.</li>
<li>Реализован импорт анимации из формата A3D и экспорт анимации в формат A3D.</li>
</ul>
<p><strong><a href="http://a3dplayer.com/">Запустить AlternativaPlayer</a></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/04/03/novy-e-vozmozhnosti-alternativaplayer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Alternativa3D 8 вышла в Open Source!</title>
		<link>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/03/29/a3d8-open-source/</link>
		<comments>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/03/29/a3d8-open-source/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Mar 2012 08:21:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Роман Епишин</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Решения]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alternativaplatform.com/ru/?p=1214</guid>
		<description><![CDATA[Друзья, 29 марта 2012 года произошло важное для компании AlternativaPlatform и, надеемся, для многих из вас событие! После шести лет развития в закрытом состоянии графический Flash 3D движок Alternativa3D 8 выходит в Open Source. Исходный код опубликован на портале GitHub. С открытием исходного кода в истории Alternativa3D начинается новый период. Мы рассчитываем, что силами сообщества [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Друзья, 29 марта 2012 года произошло важное для компании AlternativaPlatform и, надеемся, для многих из вас событие! После шести лет развития в закрытом состоянии графический Flash 3D движок <a href="http://alternativaplatform.com/ru/technologies/alternativa3d/">Alternativa3D 8</a> выходит в Open Source. Исходный код опубликован на портале <a href="https://github.com/AlternativaPlatform/Alternativa3D">GitHub</a>. С открытием исходного кода в истории Alternativa3D начинается новый период. Мы рассчитываем, что силами сообщества технология будет развиваться быстрее, а также станет понятнее и доступнее благодаря росту числа учебных и аналитических материалов от разных авторов на разных языках. Публиковать их, кстати, можно в нашей <a href="http://wiki.alternativaplatform.com/">Базе знаний</a>. Со своей стороны мы не прекращаем развитие и поддержку движка, так что идеи и предложения приветствуются &#8212; вы всегда можете оставить их на нашем <a href="http://forum.alternativaplatform.com/forums/show/52.page">форуме</a>.</p>
<p>Согласно <a href="http://www.mozilla.org/MPL/2.0/">обновленной лицензии</a>, любая организация или частное лицо может свободно использовать технологию в своих целях. При этом размещать в созданных на движке проектах логотипы и иные упоминания об AlternativaPlatform как разработчике Alternativa3D более не требуется. Тем не менее, мы будем признательны за такие упоминания.</p>
<p><a href="https://github.com/AlternativaPlatform/Alternativa3D">Перейти к исходникам</a><br />
<a href="http://forum.alternativaplatform.com/posts/list/9153.page">Обсудить на форуме</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/03/29/a3d8-open-source/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>“Dead Zone” &#8212; игра в жанре realtime MMORPG на Alternativa3D 8</title>
		<link>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/03/14/dead-zone-igra-v-zhanre-realtime-mmorpg-na-alternativa3d-8/</link>
		<comments>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/03/14/dead-zone-igra-v-zhanre-realtime-mmorpg-na-alternativa3d-8/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 04:25:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>maltsev</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Решения]]></category>
		<category><![CDATA[Ссылки]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/03/14/%e2%80%9cdead-zone%e2%80%9d-igra-v-zhanre-realtime-mmorpg-na-alternativa3d-8/</guid>
		<description><![CDATA[Вашему вниманию представляется очередной проект, разрабатываемый с использованием графического движка Alternativa3D 8. Это многопользовательская ролевая онлайн-игра Last Stand Dead Zone. Разработчик игры &#8212; компания &#171;Con Artist Games&#187; (официальный сайт, группа в facebook). В настоящее время игра запущена в социальной сети Facebook как продолжение серии Last Stand. Над проектом трудится команда из трёх человек (программист, гейм-дизайнер и художник). Действие [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.alternativaplatform.com/ru/?attachment_id=1197" title="screen2.png" rel="attachment wp-att-1197" border-right="10px"><img class="colorbox-1192"  src="http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2012/03/screen2.thumbnail.png" alt="screen2.png" width="198" align="left" height="115" /></a></p>
<blockquote style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 210px; border-width: initial; border-color: initial; border-image: initial; border-style: none; padding: 0px"><p>Вашему вниманию представляется очередной проект, разрабатываемый с использованием графического движка <a href="http://alternativaplatform.com/ru/technologies/alternativa3d/" title="Alternativa3D">Alternativa3D 8</a>. Это многопользовательская ролевая онлайн-игра <a href="http://apps.facebook.com/laststand-deadzone/">Last Stand Dead Zone</a>. Разработчик игры &#8212; компания &#171;Con Artist Games&#187; (<a href="http://www.conartistgames.com/">официальный сайт</a>, <a href="https://www.facebook.com/ConArtistGames">группа в facebook</a>). В настоящее время игра запущена в социальной сети <a href="http://www.facebook.com/">Facebook</a> как продолжение серии Last Stand. Над проектом трудится команда из трёх человек (программист, гейм-дизайнер и художник).</p></blockquote>
<blockquote style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 210px; border-width: initial; border-color: initial; border-image: initial; border-style: none; padding: 0px"><p>Действие Last Stand Dead Zone происходит в постапокалиптическом мире после эпидемии вируса, превратившего людей в зомби. Те, кто не заразился, пытаются выжить, используя все имеющиеся средства. В том числе три вида ресурсов &#8212; дерево, металл и ткань, а также топливо (fuel), которое служит виртуальной валютой. В нем, собственно, и заключена монетизация проекта &#8212; единицы топлива продаются за реальные деньги.</p></blockquote>
<p>Геймплей основан на строительстве, исследовании окружающего мира и, конечно, сражениях с неупокоенными. Вы можете управлять своим собственным игровым пространством и развивать его. Стройте продовольственные и ресурсные склады, возводите бытовую инфраструктуру, заборы и т.д. Исследуйте соседние территории, ищите на них ресурсы, артефакты и приключения &#8212; зомби не дремлют. Персонажи, как водится, со временем матереют и тоже развиваются.</p>
<p>Интересно, что на игровой карте отмечены территории и других пользователей Facebook, в том числе ваших друзей. Вы можете помогать друзьям или атаковать их.</p>
<p>Игра находится в стадии бета-версии и ряд функций пока не доступен. Тем не менее, она уже неплохо выглядит и заслуживает свой &#171;лайк&#187;, создать игрового персонажа и погулять по постапокалиптическому миру.</p>
<p>Серверная часть реализована средствами сервиса <a href="http://playerio.com/">Player.IO</a>. Визуализация происходит средствами Flash при поддержке движка <a href="http://alternativaplatform.com/ru/technologies/alternativa3d/" title="Alternativa3D">Alternativa3D 8</a>.</p>
<p align="center"> <a href="http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2012/03/screen1.png" title="screen1.png"><img class="colorbox-1192"  src="http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2012/03/screen1.png" alt="screen1.png" height="200px" hspace="10px" /></a><a href="http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2012/03/screen3.png" title="screen3.png"><img class="colorbox-1192"  src="http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2012/03/screen3.png" alt="screen3.png" height="200px" hspace="10px" /></a><a href="http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2012/03/screen4.jpg" title="screen4.jpg"><img class="colorbox-1192"  src="http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2012/03/screen4.jpg" alt="screen4.jpg" height="200px" hspace="10px" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/03/14/dead-zone-igra-v-zhanre-realtime-mmorpg-na-alternativa3d-8/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обновление AlternativaPhysics 2.3.1: баги исправлены, тела заморожены</title>
		<link>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/03/06/obnovlenie-alternativaphysics-231-bagi-ispravleny-tela-zamorozheny/</link>
		<comments>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/03/06/obnovlenie-alternativaphysics-231-bagi-ispravleny-tela-zamorozheny/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Mar 2012 09:09:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Роман Епишин</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Решения]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/03/06/obnovlenie-alternativaphysics-231-bagi-ispravleny-tela-zamorozheny/</guid>
		<description><![CDATA[Выпустили обновление физической библиотеки AlternativaPhysics. В новую версию 2.3.1 добавлена функция заморозки объектов, что увеличивает производительность при большом количестве покоящихся тел. Также исправили ошибки, закравшиеся в предыдущий релиз. Ниже перечислены основные нововведения, а полный список всех изменений находится в архиве с библиотекой. Реализована автоматическая заморозка покоящихся тел и контактов с их участием. Добавлена возможность заморозки [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Выпустили обновление физической библиотеки <a href="http://alternativaplatform.com/ru/technologies/alternativaphysics/">AlternativaPhysics</a>. В новую версию 2.3.1 добавлена функция заморозки объектов, что увеличивает производительность при большом количестве покоящихся тел. Также исправили ошибки, закравшиеся в предыдущий релиз. Ниже перечислены основные нововведения, а полный список всех изменений находится в архиве с библиотекой.</p>
<ul>
<li>Реализована автоматическая заморозка покоящихся тел и контактов с их участием.</li>
<li>Добавлена возможность заморозки всех объектов сцены.</li>
<li>Реализован автоматический расчет тензора инерции для CollisionComposite.</li>
<li>Расширен набор функций для работы с телом.</li>
<li>Исправлены неверно работавшие функции.</li>
</ul>
<p><a href="http://alternativaplatform.com/ru/downloadphysics/">Скачать AlternativaPhysics 2.3.1</a><br />
<a href="http://forum.alternativaplatform.com/forums/show/50.page">Обсудить на форуме</a><br />
<a href="http://wiki.alternativaplatform.com/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:AlternativaPhysics">Посмотреть уроки</a><br />
<a href="http://alternativaplatform.com/ru/demos/physics/">Запустить интерактивную демонстрацию</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/03/06/obnovlenie-alternativaphysics-231-bagi-ispravleny-tela-zamorozheny/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Alternativa3D 8.27.0 с тенями и альфа-тестом</title>
		<link>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/03/01/alternativa3d-8270-s-tenyami-i-alfa-testom/</link>
		<comments>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/03/01/alternativa3d-8270-s-tenyami-i-alfa-testom/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Mar 2012 12:33:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Роман Епишин</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Решения]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/03/01/alternativa3d-8270-s-tenyami-i-alfa-testom/</guid>
		<description><![CDATA[Продолжаем неделю долгожданным релизом новой версии движка Alternativa3D. В ней реализованы тени от направленного источника света, необходимые, например, для правильного изображения теней при солнечном освещении. Также мы добавили возможность отрисовки с использованием технологий альфа-теста и двухпроходного альфа-теста. Это решает проблему сортировки при отрисовке полупрозрачных объектов, например, листвы деревьев. Всего в Alternativa3D 8.27.0 внесено более тридцати [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Продолжаем неделю долгожданным релизом новой версии движка <a href="http://alternativaplatform.com/ru/technologies/alternativa3d/">Alternativa3D</a>. В ней реализованы тени от направленного источника света, необходимые, например, для правильного изображения теней при солнечном освещении. Также мы добавили возможность отрисовки с использованием технологий альфа-теста и двухпроходного альфа-теста. Это решает проблему сортировки при отрисовке полупрозрачных объектов, например, листвы деревьев.</p>
<p>Всего в Alternativa3D 8.27.0 внесено более тридцати изменений и дополнений. Их полный перечень находится в архиве с библиотекой, а ТОП-5 нововведений представлен ниже:</p>
<ul>
<li>Добавлен класс DirectionalLightShadow для расчета теней от направленного источника света.</li>
<li> В материалах добавлена возможность отрисовки с использованием технологий альфа-теста и двухпроходного альфа-теста.</li>
<li> Реализован EnvironmentMaterial — материал с имитацией отражения по кубической текстуре.</li>
<li> В материал StandardMaterial добавлена возможность использования текстуры предрасчитанного света совместно с динамическим светом.</li>
<li> Реализован импорт анимации из бинарного формата A3D.</li>
</ul>
<p>Наряду с движком были обновлены плагины для <a href="http://alternativaplatform.com/public/plugins_3dsmax2010.zip">3DS Max 2010</a>, <a href="http://alternativaplatform.com/public/plugins_3dsmax2011.zip">3DS Max 2011</a> и <a href="http://alternativaplatform.com/public/plugins_3dsmax2012.zip">3DS Max 2012</a>.</p>
<p><a href="http://alternativaplatform.com/swf/demos/shadowdemo/" title="Нажмите для начала демонстрации"><img class="colorbox-1193"  src="http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2012/03/shadowdemo.jpg" /></a><br />
<em>Щелкните по картинке для запуска демонстрации (требуется <a href="http://get.adobe.com/ru/flashplayer/" target="_blank">Flash Player 11</a>)<br />
</em></p>
<p><strong><a href="http://alternativaplatform.com/ru/download8">Скачать Alternativa3D 8.27.0</a><br />
<a href="http://forum.alternativaplatform.com/posts/list/8969.page">Обсудить на форуме</a></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/03/01/alternativa3d-8270-s-tenyami-i-alfa-testom/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обновление AlternativaGUI 5.20.0</title>
		<link>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/02/28/obnovlenie-alternativagui-5200/</link>
		<comments>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/02/28/obnovlenie-alternativagui-5200/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Feb 2012 09:02:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Роман Епишин</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Решения]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/02/28/obnovlenie-alternativagui-5200/</guid>
		<description><![CDATA[Мы обновили интерфейсную библиотеку AlternativaGUI до версии 5.20.0. Изменения связаны в первую очередь с устранением ранее обнаруженных ошибок и повышением удобства работы с нашей технологией. Так, например, если раньше можно было использовать только встроенные шрифты, то теперь допускаются и системные. Работа со шрифтами подробно описана в уроке &#171;Создание текстовой метки&#171;. Полный список изменений ниже. Добавлен [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Мы обновили интерфейсную библиотеку <a href="http://alternativaplatform.com/ru/technologies/alternativagui/">AlternativaGUI</a> до версии 5.20.0. Изменения связаны в первую очередь с устранением ранее обнаруженных ошибок и повышением удобства работы с нашей технологией. Так, например, если раньше можно было использовать только встроенные шрифты, то теперь допускаются и системные. Работа со шрифтами подробно описана в уроке &#171;<a href="http://wiki.alternativaplatform.com/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B8">Создание текстовой метки</a>&#171;. Полный список изменений ниже.</p>
<ul>
<li>Добавлен метод embedFonts для компоненты LabelTF, отвечающий за использование встроенных или системных шрифтов.</li>
<li>Добавлен метод(enabled) для включения и отключения менеджеров LayoutManager, MouseManager и KeyboardManager.</li>
<li>Исправлена ошибка с &#171;залочиванием&#187; в компоненте NumericStepper и в ней же добавлен функционал изменения значения при &#171;драге&#187;.</li>
<li>Реализован класс AlternativaGUI, в котором указана версия библиотеки.</li>
</ul>
<p>В связи с перечисленными изменениями небольшие правки также были внесены в компоненту NumericStepper и кнопку NumericButton в заскинованной библиотеке AlternativaGUIDefaultTheme 1.5.0.</p>
<p>Напоминаем, что документация и уроки по AlternativaGUI опубликованы в нашей &#171;<a href="http://wiki.alternativaplatform.com/Category:AlternativaGUI">Базе знаний</a>&#171;.</p>
<p><strong><a href="http://alternativaplatform.com/ru/downloadgui/">Скачать AlternativaGUI 5.20.0</a></strong><br />
<a href="http://forum.alternativaplatform.com/posts/list/8955.page"><strong>Обсудить на форуме</strong></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2012/02/28/obnovlenie-alternativagui-5200/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

