<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="wordpress/2.2.1" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>Блог проекта «Alternativa Platform»</title>
	<link>http://blog.alternativaplatform.com/ru</link>
	<description>Блог проекта «Alternativa Platform»</description>
	<pubDate>Fri, 05 Sep 2008 08:24:46 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.2.1</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Архитектурная визуализация с Alternativa3D</title>
		<link>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/09/04/democity-2/</link>
		<comments>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/09/04/democity-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 12:21:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Иван Зыков</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Решения]]></category>

		<category><![CDATA[Flash]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/09/04/democity-2/</guid>
		<description><![CDATA[Вот пример того, как можно использовать Alternativa3D на сайте строительной компании или агентства недвижимости. Это демонстрация несуществующего жилого комплекса и его инфраструктуры. Согласитесь, наглядно?

Презентационная версия демки находится по адресу: alternativaplatform.com/ru/demos/altcity
Показывая это демо некоторым представителям строительных организаций, мы слышали один и тот же вопрос: &#8220;Кто и когда сможет для нас это сделать?&#8221;. Массовый продакшн в наши планы пока не входит, так что это задача для наших студий-партнёров. Если у вас есть опыт и желание разрабатывать такие проекты, напишите нам письмо с краткой информацией о студии и ссылкой на сайт с работами.
Для создания таких проектов потребуется:

Аккуратная низкополигональная 3d-модель с уже запечеными (baked) текстурами. Нюансы моделирования мы опишем в ближайшее время в отдельном уроке.
Флэшер (программист на ActionScript3) с прямыми руками, способный сделать требуемый для демки функционал: интерфейс, окна с пояснениями, переход между общим видом и планировками квартир и т.п., сообразно потребностям заказчика.
Alternativa3D (лицензию можно приобрести у нас)

Со своей стороны мы предлагаем интересные условия по ценам, расширенную техническую поддержку, совместное продвижение услуги. Позвоните или напишите нам, чтобы узнать подробнее о партнёрской программе.
Работы с уровнем качества не ниже этой мы будем публиковать в блоге и на нашем сайте с указанием контактной информации разработчика.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Вот пример того, как можно использовать Alternativa3D на сайте строительной компании или агентства недвижимости. Это демонстрация несуществующего жилого комплекса и его инфраструктуры. Согласитесь, наглядно?</p>
<p><a href=http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2008/09/cityru.swf><img src='http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2008/09/democity.jpg' border=0></a></p>
<p><small>Презентационная версия демки находится по адресу: <a href=http://alternativaplatform.com/ru/demos/altcity/>alternativaplatform.com/ru/demos/altcity</a></small></p>
<p>Показывая это демо некоторым представителям строительных организаций, мы слышали один и тот же вопрос: &#8220;Кто и когда сможет для нас это сделать?&#8221;. Массовый продакшн в наши планы пока не входит, так что это задача для наших студий-партнёров. Если у вас есть опыт и желание разрабатывать такие проекты, напишите нам письмо с краткой информацией о студии и ссылкой на сайт с работами.</p>
<p>Для создания таких проектов потребуется:</p>
<ul>
<li>Аккуратная низкополигональная 3d-модель с уже запечеными (baked) текстурами. Нюансы моделирования мы опишем в ближайшее время в отдельном уроке.</li>
<li>Флэшер (программист на ActionScript3) с прямыми руками, способный сделать требуемый для демки функционал: интерфейс, окна с пояснениями, переход между общим видом и планировками квартир и т.п., сообразно потребностям заказчика.</li>
<li>Alternativa3D (лицензию можно приобрести у нас)</li>
</ul>
<p>Со своей стороны мы предлагаем интересные условия по ценам, расширенную техническую поддержку, совместное продвижение услуги. Позвоните или напишите нам, чтобы узнать подробнее о партнёрской программе.</p>
<p>Работы с уровнем качества не ниже этой мы будем публиковать в блоге и на нашем сайте с указанием контактной информации разработчика.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/09/04/democity-2/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Начинаем выкладывать исходники</title>
		<link>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/09/02/sources/</link>
		<comments>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/09/02/sources/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Sep 2008 10:48:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Иван Зыков</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/09/02/sources/</guid>
		<description><![CDATA[Мы решили начать выкладывать исходники демок. Ссылки для скачивания расположены на странице Alternativa3D. Надеемся, что это поможет вам эффективнее изучить тонкости технологии, что-то взять за основу.
Исходники содержат комментарии на русском языке.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Мы решили начать выкладывать исходники демок. Ссылки для скачивания расположены на <a href=http://alternativaplatform.com/ru/alternativa3d/>странице Alternativa3D</a>. Надеемся, что это поможет вам эффективнее изучить тонкости технологии, что-то взять за основу.</p>
<p>Исходники содержат комментарии на русском языке.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/09/02/sources/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Единая система версий и обновление Alternativa3D</title>
		<link>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/08/29/versions-system-alternativa3d-5_4_0-update/</link>
		<comments>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/08/29/versions-system-alternativa3d-5_4_0-update/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 12:55:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Антон Волков</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/08/29/versions-system-alternativa3d-5_4_0-update/</guid>
		<description><![CDATA[Как вы помните, выпуск Alternativa3D в общее пользование проходил в авральном режиме. Надо сказать, что тогда мы не уделили должного внимания системе версий. Сейчас назрела необходимость в организации билд-серверов, где важно иметь прозрачные зависимости библиотек друг от друга. В связи с этим все библиотеки платформы (а их уже несколько десятков) приводятся к следующему единому формату:
X.Y.Z

X — поколение. Новое значение означает серьёзные изменения в архитектуре, вплоть до полной переделки. Совместимость с другими поколениями не гарантируется.
Y — feature-версия. Добавляются новые функции, производится рефакторинг, поэтому возможны переименования методов, классов, о чём отдельно упоминается в списке изменений.
Z — fix-версия. Исправляются ошибки и вносятся оптимизации. API не меняется и все fix-версии в текущей feature-версии совместимы между собой.

В новой системе версии Alternativa3D меняются так:
5.0.1 -&#62; 5.1.0
5.0.2 -&#62; 5.2.0
5.0.3 -&#62; 5.3.0
5.0.4 -&#62; 5.4.0
5.1.0 -&#62; 6.0.0
Извините за небольшие неудобства, но лучше привести всё в порядок сейчас, чем позже.
В последнее время шла подготовка исходников Бункера и Храма. Как это иногда бывает, в практической работе с движком появились новые идеи по развитию библиотеки.
Итак, в версии 5.4.0:

Добавлены методы View getFaceUnderPoint и getFacesUnderPoint которые позволяют получить грани объектов, находящихся под заданной точкой области вывода
Добавлены классы WalkController и FlyController, позволяющие организовать управление ходьбой и полётом
Добавлен класс EllipsoidCollider, реализующий алгоритм поиска столкновений эллипсоида с геометрией
Добавлен параметр Scene3D planeOffsetThreshold — погрешность при определении расстояния точек до рассекающих плоскостей
Добавлен метод Set.createFromArray для создания множества из массива
Добавлен метод Matrix3D.axisAngleToMatrix для формирования матрицы поворота на заданный угол относительно заданной оси
Добавлен метод Matrix3D getRotations, который позволяет получить значения углов поворота матрицы
Исправлена ошибка в OBJLoader, возникающая при загрузке модели с текстурами, но без UV-координат
Исправлена ошибка при клонировании Mesh, в случае если у поверхности отсутствует материал

Скачать свежую версию можно с сайта (требуется регистрация).
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Как вы помните, выпуск Alternativa3D в общее пользование проходил в авральном режиме. Надо сказать, что тогда мы не уделили должного внимания системе версий. Сейчас назрела необходимость в организации билд-серверов, где важно иметь прозрачные зависимости библиотек друг от друга. В связи с этим все библиотеки платформы (а их уже несколько десятков) приводятся к следующему единому формату:</p>
<p><strong>X.Y.Z</strong></p>
<ul>
<li><strong>X</strong> — поколение. Новое значение означает серьёзные изменения в архитектуре, вплоть до полной переделки. Совместимость с другими поколениями не гарантируется.</li>
<li><strong>Y</strong> — feature-версия. Добавляются новые функции, производится рефакторинг, поэтому возможны переименования методов, классов, о чём отдельно упоминается в списке изменений.</li>
<li><strong>Z</strong> — fix-версия. Исправляются ошибки и вносятся оптимизации. API не меняется и все fix-версии в текущей feature-версии совместимы между собой.</li>
</ul>
<p>В новой системе версии Alternativa3D меняются так:<br />
5.0.1 -&gt; 5.1.0<br />
5.0.2 -&gt; 5.2.0<br />
5.0.3 -&gt; 5.3.0<br />
5.0.4 -&gt; 5.4.0<br />
5.1.0 -&gt; 6.0.0<br />
Извините за небольшие неудобства, но лучше привести всё в порядок сейчас, чем позже.</p>
<p>В последнее время шла подготовка исходников <a href="http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2008/04/bunker.swf">Бункера</a> и <a href="http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2008/04/temple.swf">Храма</a>. Как это иногда бывает, в практической работе с движком появились новые идеи по развитию библиотеки.</p>
<p>Итак, в версии 5.4.0:</p>
<ul>
<li>Добавлены методы View getFaceUnderPoint и getFacesUnderPoint которые позволяют получить грани объектов, находящихся под заданной точкой области вывода</li>
<li>Добавлены классы WalkController и FlyController, позволяющие организовать управление ходьбой и полётом</li>
<li>Добавлен класс EllipsoidCollider, реализующий алгоритм поиска столкновений эллипсоида с геометрией</li>
<li>Добавлен параметр Scene3D planeOffsetThreshold — погрешность при определении расстояния точек до рассекающих плоскостей</li>
<li>Добавлен метод Set.createFromArray для создания множества из массива</li>
<li>Добавлен метод Matrix3D.axisAngleToMatrix для формирования матрицы поворота на заданный угол относительно заданной оси</li>
<li>Добавлен метод Matrix3D getRotations, который позволяет получить значения углов поворота матрицы</li>
<li>Исправлена ошибка в OBJLoader, возникающая при загрузке модели с текстурами, но без UV-координат</li>
<li>Исправлена ошибка при клонировании Mesh, в случае если у поверхности отсутствует материал</li>
</ul>
<p>Скачать свежую версию можно с <a href="http://alternativaplatform.com/ru/alternativa3d">сайта</a> (требуется регистрация).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/08/29/versions-system-alternativa3d-5_4_0-update/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Регистрация ПО</title>
		<link>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/08/12/patent/</link>
		<comments>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/08/12/patent/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Aug 2008 09:27:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Иван Зыков</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Процесс]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/08/12/patent/</guid>
		<description><![CDATA[Стоит отметить, что мы чутко относимся к регистрации производимого ПО.



&#160;&#160;



]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Стоит отметить, что мы чутко относимся к регистрации производимого ПО.</p>
<table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0>
<tr>
<td><a href='http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2008/08/lic_alt3d.jpg' title='lic_alt3d.jpg'><img src='http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2008/08/lic_alt3d.thumbnail.jpg' alt='lic_alt3d.jpg' /></a></td>
<td>&nbsp;&nbsp;</td>
<td><a href='http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2008/08/lic_altgui.jpg' title='lic_altgui.jpg'><img src='http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2008/08/lic_altgui.thumbnail.jpg' alt='lic_altgui.jpg' /></a></td>
</tr>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/08/12/patent/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Солнечное затмение</title>
		<link>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/08/01/ural-eclipse/</link>
		<comments>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/08/01/ural-eclipse/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 10:38:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Иван Зыков</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Процесс]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/08/01/solnechnoe-zatmenie/</guid>
		<description><![CDATA[Жаль, что в пиковый момент небо затянуло облаками.

Мы же, в свою очередь видим в затмении некоторый знак. (Затмение &#8212; Eclipse)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Жаль, что в пиковый момент небо затянуло облаками.<br />
<img src='http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2008/08/zatm.jpg' alt='zatm.jpg' /></p>
<p>Мы же, в свою очередь видим в затмении некоторый знак. (Затмение &#8212; Eclipse)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/08/01/ural-eclipse/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Alternativa3D 5.3.0 и его версия для Flash Player 10</title>
		<link>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/07/31/alternativa3d-5_3_0-update/</link>
		<comments>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/07/31/alternativa3d-5_3_0-update/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 13:10:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Антон Волков</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/07/31/alternativa3d-5_0_3-update/</guid>
		<description><![CDATA[На сайте доступно обновление Alternativa3D до версии 5.3.0.
Список изменений:

Добавился загрузчик OBJ-моделей
Метод Mesh setMaterialToAllSurfaces переименован в cloneMaterialToAllSurfaces
В Loader3DS добавился метод close, принудительно прекращающий загрузку
Параметры Texture сделаны только для чтения
Исправлена ошибка — не происходила перерисовка при обновлении UV-координат граней
При отрисовке текстур отсутствие UV-маппинга или его некорректная установка индицируется
Оптимизировано использование памяти в обработке столкновений
Дополнена документация

Начиная с этой версии движка в пакете поставки будут две версии Alternativa3D, адаптированные под Flash Player 9 и 10 соответственно.
Также документация теперь интегрируется в среду разработки Eclipse как plug-in. Его можно установить непосредственно из Eclipse, указав адрес http://help.alternativaplatform.com в качестве сайта обновлений.
Eclipse 3.3: Help &#62; Software Updates &#62; Find and Install &#62; Search for new features to install &#62; New Remote Site&#8230;
Eclipse 3.4: Help &#62; Software Updates &#62; Available Software &#62; Add Site&#8230;
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>На <a href="http://alternativaplatform.com/ru/alternativa3d/">сайте</a> доступно обновление Alternativa3D до версии 5.3.0.</p>
<p>Список изменений:</p>
<ul>
<li>Добавился загрузчик OBJ-моделей</li>
<li>Метод Mesh setMaterialToAllSurfaces переименован в cloneMaterialToAllSurfaces</li>
<li>В Loader3DS добавился метод close, принудительно прекращающий загрузку</li>
<li>Параметры Texture сделаны только для чтения</li>
<li>Исправлена ошибка — не происходила перерисовка при обновлении UV-координат граней</li>
<li>При отрисовке текстур отсутствие UV-маппинга или его некорректная установка индицируется</li>
<li>Оптимизировано использование памяти в обработке столкновений</li>
<li>Дополнена документация</li>
</ul>
<p>Начиная с этой версии движка в пакете поставки будут две версии Alternativa3D, адаптированные под Flash Player 9 и 10 соответственно.</p>
<p>Также документация теперь интегрируется в среду разработки Eclipse как plug-in. Его можно установить непосредственно из Eclipse, указав адрес <a href="http://help.alternativaplatform.com">http://help.alternativaplatform.com</a> в качестве сайта обновлений.</p>
<p>Eclipse 3.3: Help &gt; Software Updates &gt; Find and Install &gt; Search for new features to install &gt; New Remote Site&#8230;</p>
<p>Eclipse 3.4: Help &gt; Software Updates &gt; Available Software &gt; Add Site&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/07/31/alternativa3d-5_3_0-update/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Форум о Flash</title>
		<link>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/07/31/flashforum/</link>
		<comments>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/07/31/flashforum/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 10:25:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Иван Зыков</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

		<category><![CDATA[Процесс]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/07/31/flashforum/</guid>
		<description><![CDATA[На нашем сайте зарегистрировано уже около 2,5 тысяч пользователей, преимущественно флэшеров. На нашем форуме мы нередко отвечаем на вопросы, касающиеся больше Flash`а в целом, нежели Alternativa3D, и это неплохо. Расширяя круг тем для общения был создан форум &#8220;Flash&#8221;, в котором можно будет обсудить различные околофлэшевые вопросы, и мы, в свою очередь, поможем своими советами и рекомендациями.
forum.alternativaplatform.com
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>На нашем сайте зарегистрировано уже около 2,5 тысяч пользователей, преимущественно флэшеров. На <a href="http://forum.alternativaplatform.com/forums/show/4.page">нашем форуме</a> мы нередко отвечаем на вопросы, касающиеся больше Flash`а в целом, нежели Alternativa3D, и это неплохо. Расширяя круг тем для общения был создан форум <a href=http://forum.alternativaplatform.com/forums/show/6.page>&#8220;Flash&#8221;</a>, в котором можно будет обсудить различные околофлэшевые вопросы, и мы, в свою очередь, поможем своими советами и рекомендациями.</p>
<p><a href="http://forum.alternativaplatform.com">forum.alternativaplatform.com</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/07/31/flashforum/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Новый офис. Фотоэкскурсия.</title>
		<link>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/07/16/office/</link>
		<comments>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/07/16/office/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 14:07:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Иван Зыков</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Процесс]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/07/16/office/</guid>
		<description><![CDATA[


В эти дни мы все же освоились на новом пространстве, собрали оставшуюся мебель, подключили неработающие розетки, силами клининговой компании &#8220;Тётя Ася&#8221; вымыли пол и на входе постелили коврик.


Фотоэкскурсия:
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table CLASS="" CELLPADDING="0" CELLSPACING="0" BORDER="0">
<tr>
<td CLASS="" ALIGN="left" WIDTH="170" VALIGN="top"><img ALT="of2.jpg" SRC="http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2008/07/of2.jpg" /></td>
<td CLASS="" VALIGN="top">В эти дни мы все же освоились на новом пространстве, собрали оставшуюся мебель, подключили неработающие розетки, силами клининговой компании &#8220;Тётя Ася&#8221; вымыли пол и на входе постелили коврик.</td>
</tr>
</table>
<p><strong>Фотоэкскурсия:</strong></p>
<p> <a href="http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/07/16/office/#more-557" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/07/16/office/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Переезд</title>
		<link>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/07/02/move/</link>
		<comments>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/07/02/move/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 15:28:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Иван Зыков</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Процесс]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/07/02/move/</guid>
		<description><![CDATA[Дело в том, что в эти дни мы находимся в процессе переезда в новый офис, поэтому не всегда можем ответить на письма и комментарии. Как известно &#8212; переезд хуже пожара. Насколько это возможно мы сократили время переезда, наняв мувинговую компанию на упаковку, перевозку и распаковку вещей, клининговую компанию на уборку в новом офисе, но чуда не случилось и по техническим причинам мы находимся немного в парализованном состоянии.

Ниже остальные фотокарточки процесса переезда и нового офиса.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Дело в том, что в эти дни мы находимся в процессе переезда в новый офис, поэтому не всегда можем ответить на письма и комментарии. Как известно &#8212; переезд хуже пожара. Насколько это возможно мы сократили время переезда, наняв мувинговую компанию на упаковку, перевозку и распаковку вещей, клининговую компанию на уборку в новом офисе, но чуда не случилось и по техническим причинам мы находимся немного в парализованном состоянии.</p>
<p><img src='http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2008/07/72286_1.jpg' alt='Старый офис' /></p>
<p>Ниже остальные фотокарточки процесса переезда и нового офиса.<br />
 <a href="http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/07/02/move/#more-551" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/07/02/move/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>AlternativaPlayer</title>
		<link>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/06/27/alternativaplayer/</link>
		<comments>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/06/27/alternativaplayer/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 09:27:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Карпович Александр</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/06/27/alternativaplayer/</guid>
		<description><![CDATA[С радостью представляем вашему вниманию прототип сервиса, позволяющего конвертировать 3D-сцены в формат движка Alternativa3D.  На выходе получается flash-ролик с 3D-объектами, в котором можно управлять камерой и просматривать содержимое с различных углов и сторон. Кроме того выдается HTML-код для вставки этого flash-ролика на сайты.
Процесс довольно прост — вы закачиваете файл со сценой, после чего указываете путь к используемым в сцене текстурам, настраиваете параметры просмотра для других пользователей, и получаете готовую к использованию флэшку.
В настоящий момент AlternativaPlayer импортирует сцены в формате 3DS, и мы планируем поддержать ещё несколько популярных форматов в ближайшее время.
Ждём ваших отзывов и предложений на форуме в этой ветке.
AlternativaPlayer
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>С радостью представляем вашему вниманию прототип сервиса, позволяющего конвертировать 3D-сцены в формат движка Alternativa3D.  На выходе получается flash-ролик с 3D-объектами, в котором можно управлять камерой и просматривать содержимое с различных углов и сторон. Кроме того выдается HTML-код для вставки этого flash-ролика на сайты.</p>
<p>Процесс довольно прост — вы закачиваете файл со сценой, после чего указываете путь к используемым в сцене текстурам, настраиваете параметры просмотра для других пользователей, и получаете готовую к использованию флэшку.</p>
<p>В настоящий момент AlternativaPlayer импортирует сцены в формате 3DS, и мы планируем поддержать ещё несколько популярных форматов в ближайшее время.</p>
<p>Ждём ваших отзывов и предложений на форуме в <a href="http://forum.alternativaplatform.com/posts/list/109.page">этой ветке</a>.</p>
<p><a href=http://alternativaplatform.com/ru/alternativa3d/player><b>AlternativaPlayer</b></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/06/27/alternativaplayer/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
