добавлена возможность просматривать анимацию модели;
добавлена возможность экспортировать сцену в A3D;
проведен редизайн интерфейса приложения.
Также в новой версии просмотровика проводится более подробная диагностика нарушений лимитов движка и флеш-плеера загруженной моделью. Например, в случае превышения максимально допустимого количества вершин в каком-либо объекте пользователь получает соответствующее уведомление.
В разделе «3D-движок» на официальном сайте AlternativaPlatform появился плагин для 3DS Max 2012. Он добавляет возможность импорта/экспорта 3D-моделей в формате A3D. Плагин реализован как для 32-, так и для 64-битных версий 3DS Max 2012.
На движке Alternativa3D 8 появляются новые интересные проекты.
Недавно на форуме разместили ссылку на проект Ticket3D - приложение для выбора места в кинотеатре.
В текущей версии есть возможностью посмотреть на экран с понравившегося кресла, осмотреть зал с разных точек.
Проект создан группой независимых разработчиков из Испании.
В новой версии мы добавили парсер формата 3DS, добавили метод поиска пересечения луча с геометрией, реализовали экспорт в бинарный формат. Скачать Alternativa3D 8.17.0.
Конференция Adobe MAX 2011 проходит в Лос-Анджелесе с 1 по 5 октября 2011 года. Мы выступили золотым спонсором мероприятия и представили на нем свои последние разработки в области отображения трехмерной графики с аппаратным ускорением в среде Flash Player. Генеральный директор компании Александр Карпович и арт-директор Иван Зыков выступили с докладом “Amazing new possibilities in Flash with Alternativa3D”, рассказав о возможностях графического движка Alternativa3D 8. Разрабатывать и запускать проекты на базе движка можно уже сегодня.
Релиз публичной версии Flash Player 11 состоялся, ознаменовав начало следующего этапа в истории браузерных игр и приложений. Для демонстрации возможностей нового Flash Player на официальной презентации компания Adobe выбрала браузерную онлайн-игру “Танки Онлайн 2.0″ - один из наших ключевых проектов. Мы на протяжении нескольких лет сотрудничаем с Adobe Systems, являемся постоянным участником пререлиз-групп и успешно разрабатываем браузерные игры нового поколения. Мы глубоко убеждены, что в ближайшем будущем главные проекты игровой индустрии переместятся в браузеры, а границы между платформами сотрутся. С графической технологией Alternativa3D и серверным ядром AlternativaCore можно создать единое игровое пространство, куда пользователи попадают из разных браузеров, операционных систем, социальных сетей и с разных устройств, будь то компактный нетбук или громоздкий домашний компьютер.
Именно по такому принципу разрабатывается игра “Танки Онлайн 2.0″. Наряду с графическим движком и серверной частью мы создаем собственный онлайн-редактор AlternativaEditor. Уже сейчас его можно использовать как бесплатный инструмент для публикации 3D-моделей. После загрузки модели в редактор по адресу editor.alternativaplatform.com пользователь получает ссылку и код для встраивания объекта в блог или сайт. Впоследствии AlternativaEditor также будет доступен партнерам компании как полноценный инструмент для изменения параметров игрового мира и перемещения объектов в реальном времени непосредственно во время игры.
Увидеть возможности AlternativaPlatform можно своими глазами, загрузив интерактивную демонстрацию “Танков Онлайн 2.0″ на картах “Арена” и “Крушение“, а также промо-игру MAX Racer, созданную по просьбе Adobe Systems для демонстрации возможностей Stage3D (Molehill 3D APIs) на Adobe MAX 2010.
Данные уроки разработаны для тех, кто мало знаком с миром Alternativa3D 8. Уже после прочтения первого из них вы сможете сами создавать проекты с использованием нашей библиотеки.
Также размещены 2 урока по подключению библиотеки Alternativa3D (7 и 8 версии) к наиболее известным средам разработки:
Представляем вашему вниманию новую публичную сборку движка Alternativa3D 8. Версия 8.12.0 поддерживает Flash Player 11 Beta 2, то есть полностью совместима с самой свежей на данный момент сборкой Flash Player. Мы также значительно ускорили систему мышиных событий и добавили изометрический режим камеры.
Полный список изменений
Реализована поддержка публичной версии Flash Player 11 Beta 2.
Добавлен режим изометрической проекции камеры.
Оптимизирована и значительно ускорена система мышиных событий.
Обновлен логотип “AlternativaPlatform”.
Теперь посылаются события при добавлении и удалении объекта к родителю: Event3D.ADDED, Event3D.REMOVED.
Добавлена возможность изменить значение свойства renderToBitmap во View после создания.
Высота и ширина View теперь ограничена минимальным размером 50×50.
Исправлена работа мышиных событий со скином который был разбит на поверхности вызовом divide().
Исправлена работа класса Decal.
Изменен алгоритм расчета освещения скина на наиболее точный.
Исправлена ошибка в парсере коллады с неправильным заданием вектора бинормали вершинам объекта.
Изменено значение прозрачности фона View по умолчанию в конструкторе на 1.0.
Исправлена отрисовка материала VertexLightTextureMaterial с отключенным освещением.
MouseEvent3D перенесен из alternativa.engine3d.core в alternativa.engine3d.core.events.
Исправлена работа метода Object3D.dispatchEvent().
В конструкторе Decal появился обязательный параметр offset.
В методе clone() класса Decal теперь копируется свойство offset.
Убрано свойство ratio из View.
VertexLightTextureMaterial теперь может быть использован со скином с максимальным количеством костей в поверхности не более 33.
С 15 по 17 августа 2011 года в городе Кёльн, Германия пройдет ежегодная международная конференция разработчиков игр GDC Europe 2011. Компания AlternativaPlatform выступает серебряным спонсором мероприятия и демонстрирует на нем собственные технологии для разработки MMO-проектов. В среду, 17 августа, в 12:40 генеральный директор “Альтернативы” Александр Карпович и технический директор Антон Волков выступят на конференции с докладом “AlternativaPlatform и Molehill - ветер перемен в браузерных играх”.
Увидеть наши технологии в действии можно на стенде №138. На примере браузерного трехмерного MMO-экшена в реальном времени “Танки Онлайн 2.0″ мы покажем возможности графического движка Alternativa3D, серверной части AlternativaCore и редактора AlternativaEditor. Последний позволяет менять различные параметры виртуального мира и перемещать объекты непосредственно во время игры - это делает разработку проще и нагляднее.
Кроме Александра и Антона на стенде будет работать арт-директор Иван Зыков и директор по маркетингу Роман Епишин, так что команда готова обсуждать на GDC Europe 2011 весь спектр вопросов: от особенностей конкретных технологий до стратегического партнерства и маркетинговых предложений.
Лучше поздно, спустя месяц, чем никогда, будет этот пост о поездке на E3.
Итак, на E3 мы организовали небольшой, но уютный стенд, на котором демонстрировали наши технологии на примере ранней версии Танки Онлайн 2.0. На стенде было 6 компьютеров, а внутри была создана “серверная” с локальным танковым сервером. Ребята из Перми удаленно накатывали апдейты, посылая смски “сейчас будет рестарт”.
Несмотря на то, что всё показывалось в браузере, временами приходилось напоминать об этом посетителям — люди не могли поверить, смотрели контекстное меню Flash. Случившийся шок мы добивали демонстрацией демок на Android.
В этот год мы используем любую возможность рассказать о новых возможностях Flash Player и наших технологиях, ориентированных на геймдев. Е3 не была исключением, и на наш взгляд прошла крайне продуктивно. 3D-движок и сервер заинтересовали ряд крупнейших игровых компаний, общение и взаимодействие с которыми, сейчас, спустя месяц, только нарастает.
В разделе «3D-движок» на официальном сайте AlternativaPlatform появились обновленные плагины для 3DS Max, в том числе для версии 2011.
Изменения и дополнения
- Реализована поддержка 3DS Max 2011.
- В плагине экспорта в A3D добавилась опция выгрузки тангенсов вершин для первого UV канала.
- При экспорте в A3D карты бликов теперь используется слот specularColor, при отсутствии в нем текстуры используется слот specularLevel.
- В плагине экспорта в A3D исправлена ошибка с выгрузкой баундбоксов.